Er FPS MOBA en fad eller er det en ny genre i Making & quest;

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Er FPS MOBA en fad eller er det en ny genre i Making & quest; - Spil
Er FPS MOBA en fad eller er det en ny genre i Making & quest; - Spil

De tidligste videospil var utroligt enkle. Oftere end ikke, der var ikke meget for dem - nogle gange ikke engang mere end en skærm. Der er også det faktum, at videospil var det første medium, der skulle udvikles af moderne civilisation uden egentlige analoger, hvilket efterlod spillere med lidt for ingenting at sammenligne dem med. Som sådan var enkelte genrer i mellemledets tidligste dage undertiden meget vanskelige at identificere.


Med andre former for medier var forskellige genrer typisk klare fra deres tidligste rødder. Gilgameshs epik var det første episke digt. Den første horrorfilm var Georges Melies '"Le Manoir Du Diable." Den første animefilm var "Momotaro: Umi no Shinpei." Du ser mit punkt.

Men selv med spillets slow-start i denne henseende har dusinvis af forskellige genrer dannet i spilverdenen de sidste fire årtier.

Selvfølgelig er der generelle genrer som platformspiller, skydespil, puslespil og RPG, men der er mindst en halv snes varianter for alle disse.

Brug af platforme som et eksempel har vi: 2D platforme, 3D platforme, puslespil platforme, film platforme, isometrisk platforme og endeløse løbere, for blot at nævne nogle få.

Pointen står: Vi får nye genrer hele tiden. Og med store hits som Overwatch og Paladins, to titler, der melder populære mekanikere fra to forskellige genrer og rammer spilrummet inden for det sidste år, FPS MOBA kan være den nyeste.


Men med så få spil til sit navn (hvoraf en, Battleborn, at være en stor flop), er det svært at sige, om FPS MOBA er en helt ny genre, der holder fast i år og år, eller bare et spilfad.

Gå tilbage til et eksempel, jeg brugte tidligere, lad os se på historien om horrorfilmgenren.

Som tidligere nævnt var den første horrorfilm "Le Manoir Du Diable." Denne film blev udgivet i 1898. Samme år kom flere japanske horrorfilm ud. Men mens disse film blev godt modtaget, og en overflod af horrorfilm blev sprinklet ud mellem 1900 og 1919, herunder den første filmtilpasning af Frankenstein, det var først i 1920, og den tyske ekspressionisme æra, at genren blev orienteret om hits som Skabinet af Dr. Caligari og i 1922 Nosferatu.

På det tidspunkt blev horrorfilm betragtet som en fad. Men horrorfilm er blevet et hæftemateriale af det filmiske landskab. Efter denne logik kan en genre, der starter som en fad, meget vel ende som en integreret del af sit medium - lige som rædsel gjorde årtier efter starten.


I videospil er et glimrende eksempel på dette skæv genre.

I 1979 blev det første ever stealth spil udgivet. Det var kendt som "Manbiki Shounen", og det viste sig populært nok i Japan for at modtage en efterfølger det følgende år. Men stort set var stealth genren stadig en skjult undergenre af spilverdenen.

Selv som 1987's Metal Gear Beviste uhyre populære i Japan, det lykkedes ikke at vinde over internationale spillere på grund af ændringer i spillet i lokaliseringsprocessen. Det var først i 1998, at stealth genren virkelig lavede et navn for sig selv med titler som Metal Gear Solid, Thief: The Dark Project og Tenchu: Stealth Assassins.

Lige nu tror jeg det med populariteten af Overwatch og Paladins, FPS MOBA kommer til at holde fast som en stor genre. Og det er ikke rent spekulation.

Individuelt er First Person Shooter og MOBA to af de mest populære genrer i spilverdenen. For eksempel, bare Liga af legender, en af ​​de mest populære MOBA'er på planeten har omkring 100 millioner månedlige spillere.

Og FPS genren har forblev uhyre populær for både casual gamere og konkurrencedygtige spillere siden udgivelserne af Wolfenstein 3D og Quake henholdsvis. Og vi ved alle, hvor meget populære spil er i Call of Duty, Slagmark og Modangreb franchises.

Med den hurtige og prangende handling fra First Person Shooter er behovet for strategi og samarbejde i en holdfokuseret MOBA-atmosfære, og den store cast af farverige figurer findes i begge Overwatch og Paladins, FPS MOBA har potentialet til at være et hjem til snesevis af klassiske spil.

I modsætning til den stygge genre før den og skræmningsgenren fra slutningen af ​​1800'erne ser FPS MOBA allerede på at tage afsted med mere end kerne spillere, hvilket gør det allerede mere end blot en flygtig fad. Hvad mere er, at være en niche-undergenre i dette scenarie kan også være godt for undergenren, fordi dens forælder genrer er så veletablerede og respekterede.

Og se: Selvom FPS MOBA'er viser sig at være en fad, anbefaler jeg, at vi bare giver det lidt tid. Det vil være tilbage fuld kraft før du kender det. Hvad er gammelt er nyt igen.

Hvad synes du? Er FPS MOBA en fad eller vil den holde sig fast? Lyde af i kommentarerne nedenfor!