Er der noget håb for Street Fighter 5 på dette punkt & quest;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Er der noget håb for Street Fighter 5 på dette punkt & quest; - Spil
Er der noget håb for Street Fighter 5 på dette punkt & quest; - Spil

Spil, der starter med manglende funktioner, er desværre en fælles begivenhed i disse dage. Grand Theft Auto V kom væk med at frigive onlinefunktioner to uger for sent (med serverproblemer), men Street Fighter V's manglende lancering var en stor skuffelse for både veteran og casual fans af serien. Et år efter udgivelsen har spillet kun solgt 1,5 millioner eksemplarer og har endnu ikke taget højde for et stort publikum som dets forgængere gjorde.


Udgivet i februar 2016, SFV blev rost for sin mekanik og gameplay, men kritiserede for at starte uden en ordentlig spillemodus, dens mangel på karakterer og dens forbløffende serverproblemer, som var udbredt nok til at berettige en kommentar fra Capcom CEO Kenzo Tsujimoto om spillets lancering:

"Baseret på det, vi har lært af det seneste års drift, er det bedst at bruge lidt mere tid på at udvikle og drive en høj kvalitet, der vil fungere godt globalt.

For eksempel havde nogle aspekter af "Street Fighter V" brug for mere polsk, såsom manglende indhold og serverproblemer ved lanceringen. "

Selv om Capcom siden har rettet deres serverproblemer og raseri, stoppede problemer, der plagede spillet ved lanceringen, SFV har stadig ikke en ordentlig arkadtilstand og har afhængig af dets modding-fællesskab for at fastsætte belastningstider. Dertil kommer, at Capcoms finansielle indtjeningsside viser det Street Fighter V har kun solgt 100.000 eksemplarer mellem maj 2016 og februar 2017 - betydeligt mindre end andre spil i franchisen over en lignende periode.


Mangler en række single player-funktioner og låsning af nye figurer bag en ret dyr paywall har afskrækket nye og afslappede spillere fra at komme ind i spillet. Uanset dets væskekamp, ​​mekanisk lydspil og god grafik, Street Fighter V undlader at efterligne "spil som en tjeneste" metode, der fungerede så godt for Street Fighter IV.

SFVs to sæson passerer endda overstige prisen på basis spillet selv - mens kun tilføjer 12 nye tegn til roster, hvoraf fem endnu ikke er frigivet.

Dette sætter Capcom i en uheldig position: Fans, der købte spillet ved lanceringen, føler at de bruger for mange penge på et halvt færdigt produkt, mens afslappede spillere kan blive afskrækket af spillets oprindeligt fattige modtagelse - sammen med at skulle bruge over $ 80 for at få alt i spillet, selv som et bundt.


Professionelle spillere som Daigo holder sig stadig til deres rødder, men mange har problemer med at holde sig til spillet på grund af balanceproblemer.

Disse problemer kan køre spillere til andre kampspil for at få deres løsning. Efter måneder at blive ignoreret, Mortal Kombat X begynder at have et blomstrende fællesskab på pc. Den første Uretfærdighed spillet var fantastisk, og efterfølgeren er klar til at gøre lige så godt. Skyldig gear Xrd Rev 2 og Tekken 7 vil deltage i de to tidligere titler på EVO 2017 efter deres udgivelse. Hvis alle disse forventede titler har acceptable lanceringer og polerer deres allerede faste formler, kunne de snart tage kronen fra den ubestridte kampkamp.

Nogle spil som Skullgirls og Kongen af ​​krigere vokser allerede i popularitet i online-samfund også. En tiltalende lav pris på indtastning sammen med varierede, afbalancerede tegn tegner pc og konsolspillere til disse kampspil.

En ting er tydelig, og det er Capcom er dedikeret til sin hardcore publikum og de interesserede i kampspil samfund. Uanset om det er positivt modtaget eller ej, er udviklerne stadig (et år senere) i gang med at afbalancere spillet og lægge stor vægt på eSports-scenen. Street Fighter V brød optegnelser sidste år for antallet af deltagere på EVO 2016 og vil blive streamet på TBS under ELeague Invitational i år med en $ 250.000 præmiepulje.

For at kunne reparere sit omdømme og trække sit publikum tilbage, skal Capcom overveje seriøst Street Fighter V. Spillet kunne meget godt blive revitaliseret med en opdateret udgivelse, der ligner Super Street Fighter IV, bundling i alle DLC-tegnene med en større indholdsopgradering. Catering til hardcore publikum er det bedste handlingsforløb for at holde spillerne kontinuerligt engageret, men uden fokus på det uformelle publikum, Street Fighter V mangler let på millioner af potentielle salg.