Er vold iboende i systemet & quest; Eller Game & quest;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 5 Januar 2021
Opdateringsdato: 24 November 2024
Anonim
Er vold iboende i systemet & quest; Eller Game & quest; - Spil
Er vold iboende i systemet & quest; Eller Game & quest; - Spil

Det er ingen hemmelighed, at Obama i 2013 forsøgte at give CDC $ 10million for at undersøge forbindelserne mellem spil og medier med vold. Dette har været en bekymring for forældre og familier i årevis, men hvad ved vi om det?


Underholdnings Software Rating Board (ESRB) bestemmer nu spilplaceringer baseret på 30 kategorier af upassende indhold, der kan vises i hvert spil. Når du søger på webstedet, kan du sortere mellem et resumé af disse gennem otte kategorier: Vold, Blod / Gore, Seksualitet, Nødhed, Sprog, Stoffer, Gambling og Humor.

Store navn spil som Sort OP'er, mærket M for Mature med en aldersgrænse på 17+, har endda gået ud af deres måde at forsøge at dræbe volden med spilindstillinger, der slukker for blod / gore og hårdt sprog. Jeg har bemærket det selv, mens jeg går igennem spilindstillingerne.

I løbet af de sidste to måneder var der også to artikler om The Guardian om videospil og vold. En titel, "Gør videospil børnene voldelige? Ingen ved - og det er derfor" ved Rich Stanton påpeger to store problemer med fortsat forskning i dette emne. Det første, der definerer "vold" eller "aggression", er svært, når man sammenligner dem med de spil, der anvendes af den eller de personer, der studeres. hvert spil indeholder forskellige former og niveauer af vold. Folk i virkeligheden gør det også, så det er ikke en eksakt viden, der afgør, hvad man skal sammenligne i begge tilfælde.


Det andet er, at selv om der kan være en lille korrelation, kan det ikke fastslås, at spillene er hovedfaktoren i en persons reaktion. Med hensyn til sin egen forskning hedder Stanton:

"Det, der er ledelsesforstyrrelsesstudiet, siger, at der er et forhold her værd at se på, men det kan ikke pege på noget ved noget, og det er især foreningen svag. Denne konklusion skal fortolkes i sammenhæng med (a ) de solide data og (b) andre undersøgelser, der argumenterer for en meget større og i nogle tilfælde kausal virkning mellem voldelige videospil og aggressiv adfærd. Faktisk disse fund er så usikre fremhæver også de vanskeligheder forskerne står over for ved at få et håndtag om emnet. "

Selv med dette er tilfældet, får vi stadig bevis for, at vi bør bekymre os om spilindhold. Wikipedia har en liste over kontroversielle og regionalt censurerede spil. Blandt disse spil er Fallout 3, Grand Theft Auto: Sand Andreas, Gotcha, Death Race, og Saints Row lV. Så selvom det voldelige spilindhold ikke er den eneste faktor i registrerede studier, har den en hånd i den. Det betyder, at det skal fortsættes med at blive behandlet og studeret. ratings skal fortsætte med at tilpasse sig til at passe til de ekspanderende indholds begreber, som disse spil indeholder. Samlet set kan det have mere effekt end vi indser.