Er VR en nulstilling af Gaming History & quest;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 1 Januar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Er VR en nulstilling af Gaming History & quest; - Spil
Er VR en nulstilling af Gaming History & quest; - Spil

Indhold

For alle de klager, at spillere synes at gøre om gimmicks at komme i vejen for kvalitetsspil, synes de aldrig at stoppe med at blive vundet over af dem i deres tidlige dage. Motion kontroller? Vi elskede oprindeligt dem! Alle Nintendos dumme randapparater? Vi elskede dem også! Virtual reality? Godt, jeg antager, at ingen virkelig kunne lide det tilbage i 90'erne. Hype omkring nye VR-innovationer er enormt ... men har vi været ned ad denne vej før?


Begrebet virtuel virkelighed opstod i 1935-novellen "Pygmalion's Spectacles"af Stanley G. Weinbaum. Denne historie indeholdt et sæt beskyttelsesbriller, der, når de var udstyret, tillod folk at opleve fiktive begivenheder.

Siden da har forskellige virtuelle virkeligheder vist sig gennem en overflod af forskellige bøger, film og i det væsentlige enhver anden form for medier. Og med hvert udseende blev appetitten lige mere våd.

Kom 1995, og Nintendo udgav deres nyeste "bærbare" system, Virtual Boy. Det var tilsyneladende det næste store skridt til spil, og vi skulle være mere nedsænket end nogensinde.

Dette kom ikke til ende.

Virtual Boy var en vittighed i 1995, og det er jo en vittighed nu. Med næsten ingen spil, skæmmende sorte og røde billeder, et design, der gjorde det svært at bruge, og evnen til at forårsage øjenbelastning, hvis den bruges i mere end ca. 20 minutter ad gangen, er det kendt i spillemiljøet som et af de værste systemer af all tid.


Nu, mens ingen endte med at lide det, da det kom ud, var folk meget begejstret for det på forhånd. Og mens man sammenligner moderne VR-enheder til Virtual Boy, er det som at sammenligne Theodore Roosevelt med Donald Trump, er muligheden for, at vi sætter os op for en anden skuffelse.

Vive, Oculus Rift, Playstation VR, alle utroligt vellavede enheder. Men snart vil ligesom nybegynderne falde væk, og systemerne vil have brug for kvalitetsspil for at støtte dem, især med nogle af deres radikalt høje prismærker. Og så langt ser det ud til at det ikke ser ud til, at udviklere fokuserer så meget på spillene, så meget som de flotte ting, de kan gøre med deres enhed.

Og hvis vi ikke ender med at få disse spil, vil branchen have brugt flere år på grund af det, den allerede havde for to årtier siden.

Med hensyn til spillene er der også en chance for, at det ender med at blive gjort med dem, minder om ting, vi har set før. Mens Virtual Boy var en komplet flop, med spil, der knap udnyttede VR, har vi i mange år haft kvalitets VR-spil i arkader. Faktisk leverer mange af de moderne VR-enheder netop perfekte funktioner i bestemte arkadespil, hovedsagelig skuespil.


Så hvad kunne der gøres for at holde tingene friske? Nå, et VR-spil i et 2D-miljø ville være noget anderledes. Måske kan det endda være lidt mere tegneserieagtigt end andre spil på platformen. Der er ingen lov, der siger, at alle VR-spil skal indeholde realisme, især da kernen er videospil, og det vil altid være en form for escapism.

Hvor skør ville Cuphead være i VR?

Er du fan af nogen VR-enheder? Hvilken er din favorit? Og tror du, at VR bare er en nulstilling af spilhistorie? Lad mig vide i kommentarerne!