Indhold
Frygt ulvene, et nyt kamp royale spil fra Vostok Games, har lige forladt Early Access on Steam. Dem, der har haft chancen for at spille Survarium, et andet spil af Vostok, vil have en klar ide om hvad man kan forvente af denne. Det er desværre ikke meget.
Frygt ulvene følger den traditionelle kamp royale formel, med et par ekstra koncepter på toppen for at gøre det standout fra resten af spillene i genren. Men i sidste ende er det et halvbagt forsøg på en stadig mere hypotetisk ide.
Indstilling
Frygt ulvene er sat i Tjernobyl-zonen, som er under konstant trussel om en radioaktiv sky. Alt ser gammelt, rustet ud, og praktisk taget klar til at falde sammen hvert sekund.
I et øjeblik tror du måske, at dette ville gøre for en interessant og original indstilling til et kamp royale spil. Imidlertid, Frygt for ulvene'verden ser næsten nøjagtigt ud PlayerUnkowns slagmarker'første kort, Erangel.
Mens andre nye kamp royale titler har forsøgt at finde deres eget adskilte udseende, når det kommer til verdensopbygning, er der i dette spil intet andet end de samme gamle bygninger og lader PUBG Spillerne har set mange gange før. Når det er sagt, er der et par originale ting i Frygt ulvene kort, men udførelsen er tvivlsom.
For eksempel har spillet et dynamisk vejrsystem, som virker godt på papir, men virker ikke her. Mens skiftende vejr kan føje til en følelse af nedsænkning spiller lyd en så vigtig rolle i enhver kamp royale spil, og når vejret bliver stormigt i Frygt ulvene, du bliver helt distraheret af regnens støj i stedet for at høre dine fjender nærmer sig.
Gameplay Mechanics
En af de største innovationer, der er blevet implementeret i Frygt ulvene er spillet på den såkaldte "dødsring". Her er det faktisk ikke en ring, men mere som firkanter, som udfylder territoriet og indsnævrer kortets sikre zone. Disse kvadrater er den førnævnte radioaktive sky, og det skader spillere, der kommer inden for sine grænser.
Denne sky bevæger sig især ikke lineært. Det gør tingene lidt irriterende, da man ofte ikke kan finde ud af, hvor man skal bevæge sig næste, fordi skyen bare kan komme der først og ødelægge dine planer. Det er ikke engang den værste del, men der er også uregelmæssigheder, der manifesterer sig fra ingen steder, der kan dræbe dig straks.
Alle disse "innovative" mekanikere gør spillet ikke mere spændende. Tværtimod gør de det frygtelig frustrerende, og det dræber fuldstændig oplevelsen.
Der er en ting, som udviklerne fik det rigtige, dog: en ændring i den måde, kampe begynder. Da spillet først blev frigivet gennem Early Access i 2018, startede kampe som de gør i mange andre kamp royale spil, hvor spillere slipper fra himlen.
Denne landingsmekaniker blev udført forfærdeligt i Frygt ulvene, da der ikke var nogen mulighed for at kontrollere landingens hastighed eller manuelt slippe en faldskærm. Dette førte til, at kampe begyndte langsomt, hvilket selvfølgelig mange spillere ikke kunne lide.
Nu er du bare i et tilfældigt sted på kortet, og du er straks klar til at gå. Ikke mere venter på at lande, og det er en god ting her.
En anden funktion, der sætter Frygt ulvene bortset fra resten af pakken er slutspillet. I stedet for at skulle dræbe alle modstanderne på kortet, skal spillerne bare overleve indtil en helikopter ankommer. Spilleren der kommer til helikopteren vinder først kampen.
Derudover indfører de sidste etaper i en kamp voldelige ulve til kortet. Disse dyr kommer frem fra skoven, og de er ret skræmmende. Men AI er ret dårligt, så der er ikke noget problem at dræbe dem eller komme væk efter behov.
Grafik og optimering
Med udgivelsen af Frygt ulvene, det visuelle er forbedret lidt fra spillets tidlige adgangsdage. FPS-dråberne forbliver uberørt, og det ser ud til, at det vil tage meget mere på at løse problemet end mange spillere troede.
Et andet problem er netværksproblemerne og upålidelige servere, der regelmæssigt blackout i midten af en kamp. Dette sker selvom der ikke engang er mange spillere på serverne.
Dette er det vigtigste problem, der skal løses hurtigst muligt. Et spil, der kræver hurtige reaktioner, er simpelthen ikke spilbar med konstant forsinkelse, og dette problem vil sandsynligvis suge al glæden ud af oplevelsen for en stor del af spillets spillerbase.
Fordele:
- Wolves, som PvE-elementet
Ulemper:
- Unoriginal indstilling
- Unødvendigt dynamisk vejr system
- Fristende "ring of death" mekaniker
- Manglende våben og vedhæftede filer
- Lag og glitches
Hvis du ser virkelig hårdt ud, kan du finde nogle indløsende kvaliteter i Frygt ulvene. Hvis udviklerne havde et år til at polere spillet, så kunne det endda være et anstændigt alternativ til PUBG. Men faktum er, at spillet i øjeblikket er i værre form end mange andre kamp roayle-spil, der er gratis at spille.
Selvfølgelig, hvis spillet bliver bedre med bugfixering patches og mere godt indhold, så har det en chance for at overleve. Men det skib kan have sejlet, og Vostok kan simpelthen ikke være i stand til at redde Frygt ulvene.
[Bemærk: En kopi af Frygt ulvene blev leveret af Focus Home Interactive til formålet med denne anmeldelse.]