Indhold
- Tværkulturel undersøgelse
- Singapore undersøgelse
- Så ... er det gode nyheder eller dårlige nyheder?
- En bedre Kid Through Gaming
I to nyere undersøgelser ledet af forskere fra Iowa State University, har effekten videospil på børn og unge været undersøgt. Disse undersøgelser var designet til at se, om videospil ville påvirke fagets niveauer af empati og hjælpsomhed.
Tværkulturel undersøgelse
Den første undersøgelse så på "unge og unge voksne i Australien, Kina, Kroatien, Tyskland, Japan, Rumænien og USA." Forskere ønskede at få et bedre kig på, hvordan forskellige kulturer ville reagere på udsættelse for prosocial medier. Prosocial medier består af "videospil, film eller tv-shows, der skildrer hjælpsomme, omsorgsfulde og samarbejdende opførsel."
Undersøgelsen viser, at når emner udsættes for flere prosocialmedier, har de højere niveauer af prosocial adfærd.
Der var nogle forskelle mellem hvor meget af en effekt medierne havde på emnet afhængigt af hvilket land de kom fra. Nogle af deltagerne havde højere niveauer af prosocial adfærd end andre; Denne forskel skyldes sandsynligvis de forskellige kulturelle normer i hvert land. På trods af denne forskel var alle resultater dog statistisk signifikant.
Singapore undersøgelse
Den anden undersøgelse undersøgte over 3.000 singaporeanske børn (tredje og fjerde karakter) og teenagere (syvende og ottende karakter) over en toårig periode. Formålet med denne undersøgelse var at se, hvilke langtidsvirkninger brugen af videospil ville have på fagets sind.
Den måde, hvorpå forskerne testede elevernes adfærdsniveauer, var ved at stille dem spørgsmål som "hvordan de ville mærke, om en familie ven var syg eller hvis de ville bruge penge til at hjælpe dem i nød". Studerende blev også bedt om at rapportere, hvor ofte de "udførte forskellige nyttige opførsel."
I lighed med resultaterne i den første undersøgelse viste undersøgelsen, at de studerende, der spillede flere prosocialspil, var mere sandsynligt at være hjælpsom og empatisk, mens de der spillede voldelige videospil var mindre sandsynligt til.
Mens nogle kunne hævde, at nogle voldelige spil også har prosocial og samarbejdsvillige aspekter til dem, siger forskerne, at de stadig "producerer skadelige virkninger for spillerne."
Den vigtigste del af denne undersøgelse er, at ændringerne i adfærd faktisk skete over tid. Resultaterne svarede til den type spil, eleverne havde spillet i starten af studiet. Disse resultater udfylder et hul i tidligere forskning, da de fleste, hvis ikke alle, af studierne før denne var kun kortvarige.
Så ... er det gode nyheder eller dårlige nyheder?
Med nyhedsmedierne forsøger man konstant at klamre skylden på skolegang på virkningerne af at spille videospil i det sidste årti eller deromkring. Da de negative virkninger, voldelige spil har på en unges adfærd, kan give indtryk af, at måske nyheden er berettiget i målretning videospil som en dårlig indflydelse. Mens de negative virkninger er lidt triste, vil jeg hævde, at de positive virkninger på prosocial opførsel langt overstiger den anden side af problemet.
Selv om undersøgelsen viser, at børn og teenagere, der spiller voldelige spil, er mindre tilbøjelige til at være empatisk, betyder det ikke, at de bliver skoleskyttere. Der er mange flere faktorer, der kommer til spil i tilfælde som det, der kun skyld i videospil udelukkende er sensationelt affald.
Hvad er ikke sensationalistisk skrald er ideen om at måske vi skulle gerne pas på de videospil vi køber vores børn. Videospil er ikke rent godt eller rent dårligt for et barn; studier foretaget af Iowa State University tydeligt viser, at de typer af spil du lader dit barn spille har en effekt på dem, positive eller negative.
En bedre Kid Through Gaming
Gaming savvy forældre bør bruge resultaterne af denne undersøgelse for at hjælpe skubbe deres børn til bedre mennesker. Mens lille Jimmy / Jenny America måske er ked af det, at han / hun ikke kan hoppe på XBOX Live og scream obscenities hos alle de andre elleve årige spiller Call of Dutyat få ham / hende et spil, der fremmer prosocial adfærd, vil have nogle positive effekter og gøre dem til en bedre person.
Forældre bør altid være sikker på at undersøge et spil grundigt, før de køber det til deres barn. Må ikke lige se på ESRB rating se op screenshots og videoer af spillet dit barn anmoder om. Ser det ud som den slags spil, der ville fremme god opførsel, eller virker det som noget, der kan vente, indtil de er atten?
Hvad synes du om resultaterne af undersøgelsen? Hvilke slags spil lader du dit (rigtige eller hypotetiske) barn spille og hvorfor? Lad os vide i kommentarfeltet.