Indhold
Den oprindelige Gears of War var en trilogi, der fulgte to hovedpersoner, Marcus og Dom, da de reddede verden mod Locust invasionen af deres planet. Gears of War er en tredje person shooter med stor dækmekanik. I løbet af de tre første Gears har du i de fleste tilfælde en gruppe på 4 personer. Det hold bestod af Marcus, Dom, Baird og Cole.
Dom
Dom blev udviklet af et nyligt erhvervet studie, der lavede Bulletstorm, People Can Fly. Dommen finder sted før Gears-trilogiens begivenheder. På tidslinjen finder den sted omkring Emergence Day (E-Day). Opdagelsesdagen i Gears of War-tidslinjen er, når Locust'en lagde belejring på planeten. Grundlaget for spillehistorien er Cole og Baird sammen med to nye figurer til serien, Sophia og Paddock, er under retssag midt i krigen. De er under retssag af andre grunde end krigsforbrydelser. Historien og kampen udfolder sig som Kilo-holdet (Baird, Cole, Sophia og Paddock) fortæller deres konti for Emergence Day.
Dommen er et klart produkt af People Can Fly, da de har tilføjet et point og starsystem til den frie sanses ægte formel. Før hvert møde med fjender i spillet er der et område, hvor du kan laste op på ammunition, våben og acceptere eller afvise den afklassificerede version af historien / missionen. Den nye tilføjelse til Gears er, hvad der hedder "Declassified" missioner. De er i det væsentlige modifikatorer til kampscenarierne. For eksempel, uden at vælge den afklassificerede indstilling, ville du kæmpe i et stramt rum som forventet. Med den afklassificerede aktiverede har den samme mission (og mangel på plads) nu en "tåge af krig" tilføjet den. Tågen gør det umuligt at se mere end et par meter væk fra dig. Kun en håndfuld eksempler ville kun bruge haglgeværer, fjender bruger mere aggressiv taktik, eller endda bare et ton flere fjender at kæmpe for at nævne nogle få.
Replay
Der lægges vægt på at afspille kampagnen meget godt. Du kan gå tilbage til bestemte kampe i kampagnen og forsøge at gøre det bedre. Måden "bedre" dømmes (ordspillet) i spillet er af et stjernevurderingssystem. Du tjener disse stjerner ved stilfulde drab, headshots og henrettelser. Hver gang en holdkammerat er nede taber du nogle af disse punkter. Når du vælger at acceptere en afklassificeret mission, fylder stjernemåleren hurtigere. En anden ting klaret sig godt, er "Dynamic Spawn System" implementeret her. Hver gang du går tilbage eller forsøger et niveau, giver DSS dig forskellige fjendtlige typer med forskellige opførsel hver gang. Dette hjælper med at få 3 stjerner i missioner, der ikke virker så kedelige og gentagne. Der er også tilføjet nogle ekstra våben- og granattyper. Min favorit er en pistol kaldet Booska, som skyder eksplosive granater. Der er et par flere våben, men intet der skifter spil. Det, jeg syntes at virkelig påvirke strømmen af spillet, var tilføjelsen af helbredende granater og granater der fremhæver fjender i den givne radius.
Multiplayer
For mange mennesker er Gears of War værdsat udelukkende for sin multiplayer. Gears of War hjælper virkelig med at popularisere Horde-mode: du bliver levende gennem forskellige bølger af fjender med dine co-op-partnere. Der er ingen formel "horde" mode. I stedet oprettede dommen en "Survival Mode", som sætter dig i menneskers sko, der forsvarer et mål fra fjenderne ved hjælp af barrikader og tårn til 10 bølger. Den næste tilføjelse hedder "Overrun".Overskridelse er "Overlevelse" -tilstand, bortset fra at både mennesker og johannesbrød styres af mennesker, ikke AI. Hvis du spillede det sidste Gears of War-spil (GoW3), er det en blanding af "Beast mode" og "Horde". Resten af multiplayer-pakken er din typiske free-for-all (som faktisk er ny til franchisen), holdets dødsmatch og dominans. Med tilføjelsen af kommende DLC vil valgmulighederne for mere traditionelle spiltyper til Gears-franchisen, som eksekverings kampe og anneks, komme mod et ekstra gebyr.
Afsluttende tanker
Samlet føler jeg, som om Folk kan fly gjorde et godt stykke arbejde i betragtning af parametrene for et gear spil. Det er noget svært at gøre, du kan ikke lave for mange dramatiske ændringer til en elsket franchise, og som en udvikler vil du ikke bare lave en ny hud på et produkt. Jeg tror folk kan flyve lavede nogle grundlæggende ændringer med våbenbytte (kun to våben, der bytter med Y-knappen), granater (tidligere var du nødt til at udstyre dem, nu bare bruge LB) og nødvendigheden af dækning (jeg fandt mig selv løbende og gunning mere end camping bag cover) for at strømline og opfriske serien.
Jeg er ikke sikker på, at ikke-Gears-entusiast vil sætte pris på eller endda nyde Dommens raffinementer, historie og multiplayer så meget som nogen, der har fulgt serien til enden. Jeg tror, hvis du nyder Gears-franchisen, er det et godt, sjovt spil at spille igennem med dine venner. Historien er et middel til de genspilbare missioner, hvilket er en dejlig ændring. Igennem multiplayer tilføjer nogle nye og sjove multiplayer elementer, men udelukker nogle modes, du er vokset til at elske gennem årene. Jeg vil anbefale dette spil, men til en lidt lavere pris, ikke en fuld $ 60 værdi (jeg tænker omkring $ 40- $ 50).
Vores vurdering 8 Kan du lide Gears of War Trilogy? Nu foregive det ikke tager sig for alvorligt.