Indhold
I min Bare årsag 4 anmeldelse, Jeg var temmelig lunken på strejke strejker, de sekundære missioner du forpligter dig til at få kontrol over nye regioner. Nu begynder jeg at tro, det var en fejltagelse.
I morges spillede jeg tre regioner igen og tilbage. Alle tre af dem havde nøjagtig samme strøm:
- Ødelæg generatorer på den ene side af en Black Hand-facilitet
- Ødelæg generatorer på den anden side af anlægget
- Ødelæg generatorer, hvor de første generatorer var (fordi flere har vist sig magisk helt ud af tynd luft)
- Kør et køretøj til en hacker gemmer sig i en garage
- køre sagde hacker til et sæt af terminaler
- Forsvar hackeren da han hacker terminal 1
- Derefter forsvare, da han hakker terminal 2
- Derefter forsvare, da han hakker terminal 3
Dette. Jeg udførte denne nøjagtige sekvens tre gange i træk i tre forskellige regioner. Jeg har ét ord til denne tripe: skuffelse.
Hvorfor er de så dårlige ?!
Nogle gange udveksler disse missioner generatorer til breakers og fjerner de sjældne chauffeuring hackere fra punkt A til punkt B, men dette er den beregningsmæssige ækvivalent af semantik.
Der er ingen forskel mellem de to tilsyneladende forskellige målsætninger i enhver form for ordet. For at skjule det faktum, at strejker er almindelige som helvede, Bare årsag 4 vil nogle gange (!) lade dig trykke på knapperne selv (woooooow).
Alt dette gør det, er at redde dig fra den fuldstændig uhyggelige klapskive, der dræber 75 uendeligt gytende svarte håndsoldater, mens han også rasende slår hornet på en artilleri lastbil, mens en halvhalvende hacker løber fra passagersiden til førerens side hjælpeløst forsøger at komme ind, tager halvdelen en bar af skade i processen.
I den håndfuld sager du er ikke eskortere og forsvare nævnte hacker, er det helt muligt at overtage en Black Hand-anlæg uden at skyde et enkelt skud i vrede - eller endda et enkelt skud overhovedet.
Hvorfor?!
Du kunne Brug bare din tether til at flyve fra den ene ende af bunden til de andre trykknapper. Til sidst vil Sargento, et af spillets oprørsledere, komme på tværs af comms og give dig en passende ufortjent "Attaboy!" for din effektive, men alligevel utilfredsstillende indsats.
Åh ja, du kan også udvinde gidsler Sommetider. Men dette er stadig eskorte og forsvare. Det er altid eskorte og forsvare eller tryk på knapper. Altid.
Mit punkt er dette: Bare årsag 4 spild den overflod af zany muligheder til rådighed ved hjælp af pigeonholing hver region strejke ind i en snapzefest, der gør et meget dårligt arbejde med at engagere spilleren.
Dette aspekt af spillet er simpelthen doven, fuldstændig grin i ansigtet af sit eget kreativt skøre ethos. Selvfølgelig kommer du til at blæse lort, men det dækker kun de underliggende pletter så meget. Det er uendeligt sjovere at bare tilfældigt udbrede kaos end kapitulere til disse missioner.
Alvorligt, hvorfor ?!
Problemet er, at du i sidste ende skal gøre regionen strejker til fremskridt og få bedre gear og køretøjer. Du har intet andet valg end at underkende dig selv om denne gentagne og dagligdagse test af spillerens vilje og tålmodighed.
Det har jeg ikke noget imod nogle forsvar og eskorte missioner; Det har jeg ikke noget imod nogle hacking / stealth / spionage missioner. Jeg vil satse på, at du ikke har noget imod det nogle enten, især fordi deres inddragelse tweaks seriens blærende action-film tempo i nogle gange interessante måder. Det er dog ret uacceptabelt at forlade så meget på bordet og ikke engang give udseende at prøve. Det er ikke bare uacceptabelt - det er skuffende.
Kan godt lide, hvorfor virker ikke vejrsystemet nogen del i nogle af disse overtagelser.Bortset fra en (en!) Regionstrejke "tankevækkende" placeret inde i en sandstorm, er der ikke så meget som en enkelt dråbe vejr i de 40 andre strejker. Ja, du skal gøre dette 40 andre gange.
Lad os styre en tornado for Guds skyld; lad os bruge det til at rive alt i sikte og udrydde soldaternes hær i glorværdig tornadisk mirakel. Jeg kan ikke lade os bruge lynnedslag til at stege en basiss infrastruktur som du gør tidligt i spillet. Jeg mener, lad os i det mindste have mulighed for at overtage en base i et omfattende angreb, så Frontline-squads får endnu større (og endnu mere interessant) brug.
OMFG, hvorfor ?!
Næsten alting ville være bedre end den mind-numbing gentagelse fundet i region strejker. Hvad som helst.
I slutningen af dagen er det alle symboler for a trist tilstand for Bare fordi efterfølger. Siden serien er så baseret på brugervalg og "emergent" gameplay, undergraver hele tiden håndcuffing-spillere til en enestående playstyle hele oplevelsen. Historisk har du været i stand til at bruge spilets værktøjssæt til at tænde verden i brand, som du finder passende - eller smække raketboosters på røvenden af en ko og lad det rive.
Når du har sprængt et græsset kvæg i stratosfæren, er der ikke noget tilbage. Tvunget til rote mission repetition, føles det simpelthen som i nogle af sine mest lovende øjeblikke, Bare årsag 4 valgte at forlade sin "emergent gameplay" på klippeværelset gulvet.
Før det sættes i brand.
Derefter lægges det i dækspistolen af et Conquistador Warship og lancerer det ud til havet.