Kerbal Space Program & colon; Det & ast; IS & ast; Rocket Science & lpar; Sort af & rpar; for Space Tycoons

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Kerbal Space Program & colon; Det & ast; IS & ast; Rocket Science & lpar; Sort af & rpar; for Space Tycoons - Spil
Kerbal Space Program & colon; Det & ast; IS & ast; Rocket Science & lpar; Sort af & rpar; for Space Tycoons - Spil

Indhold

Takket være menneskehedens ultimative pissekonkurrence mellem NASA og Sovjet-rumprogrammet, har hver dreng * siden 1960'erne vokset op med rumraketter i blodet.


Dagens barndomsambition at være en togdriver var forbi, astronaut / kosmonaut var hvor den var hos (ja, indtil jediserne, men det er en rumskramme af anden smag; lad os ikke komme ind i den freudianske erstatning af falaltog til raketter for lys saber).

Kerbal Space Program tager disse drømme om at bane rundt om jorden, lander på månen og udforsker solsystemet og gør dem til en (virtuel) virkelighed med et komisk twist; de små skridt og kæmpe sprang bliver lavet af den adorably fedtede Kerbal-race, der bor på den jordlignende planet Kerbin, som er bundet af "Munen". Derudover har de hele Kerbol-systemet med over et dusin himmellegemer til at udforske.

Exploring eller eksplodering, det er alle fremskridt

Det titulære rumprogram ledsages af en simpel træk-og-slip-lego-lignende byggemekaniker, der balancerer ægthed og tilgængelighed meget godt.


Spilleren kan hurtigt tilslutte et kommandomodul, en brændstoftank og nogle boosterraketter. Inden for få minutter vil en intetanende Kerbal blive fastgjort på toppen af ​​tons eksplosivstoffer bygget af en clueless idiot (godt, bestemt i mit tilfælde).

Den komiske tendens til, at alt går galt og eksploderer spektakulært, gør hele oplevelsen ret dramatisk og underholdende.

Efter mange forsøg på at nå omløb se forskellige lanceringsvogn cartwheels, spaceport divebombs og for tidlige splashdowns, er den rene glæde at nå udrygningen af ​​den mørke svaghed i rummet euforisk (det er ikke det, som billedet nedenfor førte til, men som du sikkert kan fortælle).

Imidlertid er opnåelsen af ​​en stabil bane og / eller ikke-dødelig rumvandring en helt anden, endsige at nå The Mun.


Funktioner Nyligt Bolted On

Selvom mine tidlige forsøg på at deltage i rummet med demoversionen har mødt med begrænset succes, har den nylige version af en tycoon-karriere i fuldversion helt sikkert fascineret mig. Nye funktioner omfatter:

  • Karrieremodus er nu åben! Selvom der stadig er meget under udvikling, kan du nu starte nye karrierebesparelser.
  • Tilføjet Research & Development Facility til Space Center.
  • F & U gør det muligt for spillerne at låse op dele (og senere andre ting) ved at undersøge knudepunkter på Tech Tree (i karrierefunktion).
  • Du kan nu indsamle overfladeprøver, mens du er på EVA, og behandle dem for at gøre videnskab.
  • Tilføjede nye videnskabelige dele, som Materials Bay og Mystery Goo ™ Canister (nok bedst forklaret i denne underholdende video). Også tilføjet eksperimenter til mange eksisterende dele.
  • Næsekegler hjælper nu med at forbedre stabiliteten under atmosfærisk flyvning.
  • Det er nu muligt at genvinde en flyvning efter landing / splashdown på Kerbin uden at gå gennem Tracking Station. Se over højdemåleren.
  • Celestial Bodies understøtter nu Biome Maps, som bruges til at skabe forskellige betingelser for eksperimenter.

Fuld v0.22 patch noter kan ses her, og videoen nedenfor giver et visuelt overblik.

Kerbal Space Program er i øjeblikket i en alfa-tilstand, og den seneste udgivelse (v0.22) er langt fra funktionen komplet eller fejlfri (selvom det i dette tilfælde har lidt uforudsigelig software næsten tilføjer til nitter-og-duct tape-charmen).

Den gratis demo og fuld alfa-version ($ 22,99 / £ 17,99 / € 21,99) er tilgængelig på Steam eller direkte fra webstedet for Kerbal Space Program.

* muligvis også piger. Jeg er ikke eksklusiv, jeg laver bare fejende generaliseringer for en hyggelig åbnings afsnit m'kay?