Indhold
- Så hvem er du? Hvad er din baggrund i spil?
- Noget andet interessant om dit liv?
- Lige så, hvad er det indefrosset?
- Hvor har du fået inspiration fra med dette spil?
- Hvor er du i udvikling hidtil?
- Hvorfor har du brug for Kickstarter funding?
- Hvad var din første reaktion efter at have ramt målet Kickstarter?
- Du henviser til indefrosset som en "visuel roman" med gameplay elementer, hvad betyder du præcis?
- Hvordan kom du ind i visuelle romaner?
- Du har fået LittleKuriboh op for at stemme handling. Hvad har det været som at arbejde med ham?
- Nu hvor du har haft succes med din Kickstarter-kampagne, hvad er dine næste trin?
- Hvor længe tror du det vil være indtil indefrosset er afsluttet?
- Hvad er du mest stolt af om indefrosset?
- Kan du beskrive dit interaktion med Kickstarter processen?
- Hvilke råd vil du give udviklere, der ønsker at bruge Kickstarter?
- Hvis du havde chancen for at lave din Kickstarter, hvad ville du ændre?
- Noget andet du gerne vil tilføje?
- Ved afslutning
- Vil du prøve demoen?
Velkommen til [Kick It], hvor vi chatter med udviklere og skabere om deres Kickstarter-projekter.
I dag taler vi med Jonathan Xikis, of Fastermind Games, om hans kommende spil kaldet indefrosset. indefrosset er en anime-stil visuel roman indstillet i en futuristisk steampunk istid og vil stjerne den sjove lilleKuriboh (af Yu-Gi-Oh Forkortet berømmelse) som en førende stemme skuespiller.
Xikis lancerede 30-dages kampagnen den 22. august og bad om mindst $ 7000 til at finansiere Kickstarter. Kickstarter-kampagnen for indefrosset lukket den 21. september efter at have været med held finansieret af 218 backers donere i alt $ 7,089. Tjek Kickstarter her.
Så hvem er du? Hvad er din baggrund i spil?
JX: "Jeg hedder Jonathan X. Og jeg har været en gamer i næsten 2 årtier. Jeg har ingen" praktisk "erhvervserfaring i spilbranchen, da der ikke er mange åbne stillinger for en forfatter i en teknologiorienteret industrien. Jeg er bare en forfatter og studerende, der har investeret penge og tid til at lave sine egne spil ved hjælp af min omfattende viden om spil, film og skrivning. Mit mål er at kombinere det sjove, jeg har spillet spil med interessante historier om bøger. "
Noget andet interessant om dit liv?
JX: "Jeg er nyuddannet af Fordham University i NYC. Efter lidt tid at arbejde på spiludvikling, er jeg nu ved at sætte fart på at udvikle spil, mens jeg leder efter alternative indtægtskilder. Lige nu kan jeg vende tilbage til kandidatudvalget uddannelse."
Lige så, hvad er det indefrosset?
JX: 'indefrosset er en mørk-fantasy visuel roman indstillet i istid. Det tager mørke fantasi, steampunk elementer som dem i "The Golden Compass" og kombinerer den med en mere anime-stil verden med ting som clockwork mecha, kamp alkymi, gammel hyper-avanceret teknologi og formodede dæmoniske væsener. "
"Vi er i den afsluttende fase af udvikling og tilføjer lyd FX og stemmer til spillet."Hvor har du fået inspiration fra med dette spil?
JX: "Til indefrosset, Jeg kan ikke rigtig nævne noget i særdeleshed, det er virkelig mere en sammenlægning af forskellige ting som bøger, anime og spil. At være mørk fantasi, har isbundet universet den samme dysfunktionelle karakter som Jordens moderne verden, og istiden er lidt af et mørkt komisk spin på det, vi har gjort på vores egen planet. Var de gamle virkelig guddommelige væsener, eller kan du aldrig overvinde den menneskelige natur? Folkene på Permia påvirkes direkte af disse beslutninger, selv et årtusinde senere. "
Hvor er du i udvikling hidtil?
JX: "Vi er i den afsluttende fase af udvikling og tilføjer lyd FX og stemmer til spillet."
Hvorfor har du brug for Kickstarter funding?
JX: "Tilføjelse af stemme, der handler om spillet, var en beslutning, som lovede at beskære mit budget. Jeg regnede med, at det ville være en god ide at sikre, at jeg havde et stabilt pengestrømme."
Hvad var din første reaktion efter at have ramt målet Kickstarter?
JX: "Jeg var lettet over, at jeg kunne sende spillet ud til alle, og at mine bestræbelser på at markedsføre det ikke gik i spilde."
"Jeg er mest stolt af, at jeg var i stand til at bringe noget, der tidligere var i mit hoved til et bredt publikum ved hjælp af deres visuelle og auditive sanser. Oprettelse af universet og historien var ikke en gruppeindsats, så det er virkelig mere som at træde ind i min underbevidsthed, når du læser det for bedre eller værre. Og nu har jeg et interessant fiktivt univers, som jeg kan udvide senere. "Du henviser til indefrosset som en "visuel roman" med gameplay elementer, hvad betyder du præcis?
JX: "En visuel roman er, ligner den Phoenix Wright serie, en slags interaktiv fiktion, der viser tegnene, lokaliteterne og nogle vigtige begivenheder i historien, ligesom en RPG. indefrosset har nogle valgfrie puslespil minispil, der påvirker spillerens omdømme i spillet. Hvis de gennemfører dem, kan spilleren låse op for en bestemt ende, hvis de vil. "
Hvordan kom du ind i visuelle romaner?
JX: "Min første spiludviklingsindsats var fokuseret på en RPG, før jeg indså, at der eksisterede en genre kaldet visuelle romaner, at RPG'er blev inspireret af. Jeg besluttede at oprette en visuel roman, da jeg fandt motoren mindre programmeringsintensiv, hvilket tillod mig at fokusere på det, jeg gjorde bedst, skrive. "
Du har fået LittleKuriboh op for at stemme handling. Hvad har det været som at arbejde med ham?
JX: "Det har været lidt svært, da han altid er utrolig travlt, og tiden til at optage er begrænset. Men jeg tror, at mange af hans fans virkelig ville nyde et spil som denne med en komisk kant og en anime-indflydelse. Han er helt sikkert meget begejstret for at arbejde på spillet og nyder historien. "
Nu hvor du har haft succes med din Kickstarter-kampagne, hvad er dine næste trin?
JX: "Mine næste skridt er at fuldføre stemmen, så jeg kan begynde at sende spillet ud til backers og sælge det!"
Hvor længe tror du det vil være indtil indefrosset er afsluttet?
JX: "Jeg skønner, at det vil være en anden måned, men med så stor cast er der altid potentiale for forsinkelser. Hvis vi løber ind i nogen særlig store forsinkelser, må jeg muligvis bare give stemme i en fremtidig opdatering."
Hvad er du mest stolt af om indefrosset?
JX: "Jeg er mest stolt over, at jeg kunne bringe noget, der tidligere var i mit hoved, til et bredt publikum ved hjælp af deres visuelle og auditive sanser. Oprettelse af universet og historien var ikke en gruppeindsats, så det er virkelig mere som at træde ind i min underbevidste, når du læser den for bedre eller værre. Og nu har jeg et interessant fiktivt univers, som jeg kan udvide senere. "
"Jeg skønner, at det vil være en anden måned, men med så stor støbning er der altid risiko for forsinkelser."Kan du beskrive dit interaktion med Kickstarter processen?
JX: "At lave en kickstarter var meget vanskelig. Jeg kan kun forestille mig, hvor umuligt det er for dem der beder om store beløb på det. Jeg betragter mig ikke som en meget marketingfokuseret person, så det lægger en reel belastning på dig og jeg væddemål det hjælper utroligt at få folk, der er gode til at markedsføre dit spil, hvis du har råd til dem. Da jeg har startet dette spil, besluttede jeg at håndtere alt selv, men det er svært at få dit spil bemærket, når du laver en Kickstarter siden de er så almindelige i disse dage. "
Hvilke råd vil du give udviklere, der ønsker at bruge Kickstarter?
JX: "Brug meget tid på at få din Kickstarter til at se interessant ud, og sørg for, at du løbende løser opdateringer og sætter dit mål konservativt. Jeg ville ikke forvente, at Kickstarter er den ultimative alle spiludvikling, men det er god praksis at markedsføre din spil."
Hvis du havde chancen for at lave din Kickstarter, hvad ville du ændre?
JX: "Jeg ville nok sætte det overordnede mål mere konservativt, da det gik glip af enhver tid i den succesfuldt finansierede sektion ved at tomme forbi målet i sidste øjeblik. Det kunne have fået en række nye Kickstarter-backers, hvis det havde mere tid i den sektion."
Noget andet du gerne vil tilføje?
JX: "Min studioside er på fastermind.net hvor du kan tjekke et par andre spil jeg har udviklet. Jeg planlægger at skrive en roman til NaNoWriMo i år, som jeg også vil sende detaljer om! "
Ved afslutning
Jeg ønsker at udvide en varm tak til Jonathan Xikis for at tage tid til at besvare mine spørgsmål! Hvis du leder efter flere detaljer om spillet, kan du besøge indefrosset Kickstarter side, eller besøg iceboundgame.com. Hold øje med udviklingen af Icebound on Facebook og følg Jonathan på Twitter via @vnwriter.
Vil du prøve demoen?
Hent det fra MediaFire her.
---
Har du en Kickstarter-kampagne eller et projekt, du gerne vil snakke om på GameSkinny? Drop mig et tip til fremtidige [Kick It] artikler på Twitter @ZacaJay ved brug af #KickItJay!
Eller ved du det skriv om det dig selv!