Indhold
Dagens marked for videospil er helt oversvømmet med AAA-titler. Spilverdenen er så mættet af massive konglomerater, at det er let at glemme de små fyre.
Når en lille studio snuble om en kreativ ny ide til et spil, vil de kæmpe for at rejse midlerne til at producere deres mesterværk på ethvert nødvendigt grundlag. En stor del af tiden medfører kampen for at rejse penge til mindre projekter udviklere til Kickstarter - hvor fans, de mennesker, der vil leve og dø af det kommende spil, kan blive en del af dets oprettelse.
Dagens artikel er fokuseret på et studie i denne nøjagtige omstændighed. Game Over's pilotprojekt Fejlsikker griber alle de bedste ideer fra flere AAA-titler og mashes dem sammen i et forsøg på at skille sig ud fra mængden, og det kan bare fungere. Jeg fangede op med Game Overs administrerende direktør Daniel Lisi for nogle af hans tanker om hvor Fejlsikker står i forhold til publikum, gameplay og AAA konkurrence.
Hvad er Failsafe?
Fejlsikker er et parkour eventyrspil inspireret af Hayao Miyazaki's historiefortælling, der minder om flydelsen af Rejse og den monolitiske skala af Kolossens skygge.
Vores mål er at give store, sprudlende miljøer til spilleren at udforske ved hjælp af dynamisk parkour for at navigere resterne af en mystisk civilisation. Spillet spiller som de bedre dele af Spejlets kant, med nogle pivotale forbedringer på bevægelsessystemerne.
-Fejlsikker's Kickstarter side
Fortællingen af Fejlsikker har en eventyrlig ung pige, der ikke ønsker mere end at komme ud af sin isolerede landsby og udforske verden.
Med så mange gode spil nævnt i blot de to første afsnit i deres Kickstarter, er det klart at se hvorfra Fejlsikker var født. Jeg spurgte om forholdet mellem Game Over's kommende spil til Electronic Art's Spejlets kant, som synes at være Fejlsikker's største inspiration.
Så mange AAA-titler er begyndt at lave første person parkour-esque titler, så jeg spurgte Daniel, fra udviklerens synspunkt, hvorfor han troede genren pludselig eksploderede i branchen.
Daniel Lisi (DL): Jeg kan ikke rigtig sige, hvorfor første person parkour er en 'ting' pludselig. Vi fokuserede på parkour mekanik i vores spil simpelthen fordi vi testede en hel masse forskellige mekanikere, og Isra's første person bevægelsesmekanik var den sjoveste af bunken. Vi tog det sjovt nugget og begyndte at raffinere det videre og frem til vi endte med bevægelsesmekanikerne i dag!
BlacktideTV (BTTV): Hvorfor tror du det er taget så længe siden den oprindelige udgivelse af spillet-skiftende Mirror's Edge for branchen at begynde at fokusere på avanceret bevægelse i spillet?
DL: Hvad angår hvorfor det har taget industrien så lang tid at begynde at kaste mere tid og penge til første person parkour, ja, det er en hård genre. Det er super vanskeligt at holde en spiller opmærksom på deres omgivelser i en førstepersonsindstilling, når sådanne intense vandrette og lodrette bevægelser går ned. Den store opgave for udviklere, der nærmer sig denne genre, er at tackle orienteringsproblemerne og give spilleren en sammenhængende, fordøjelig oplevelse, mens der stadig slynges skøre, kølige dynamiske bevægelsesstile ind i deres ansigter.
Game Over er ret niveauhovedet med hensyn til intensiteten af parkour genren. Fejlsikker's hele "intuitive kommandosystem" styres med en enkelt knap, der giver nem adgang med yngre og mindre erfarne spillere.
DL: Det var et mål ud af porten at skabe et elegant indgangssystem. Køreplanen for det syntes så skræmmende i mit hoved. Vi har så mange handlinger, som Isra kan udføre. Hun kan løbe lodret op ad væggene, vandret over vægge, glide over jorden (og holde glidende afhængigt af hendes momentum og overfladen, hun glider på), hun kan hoppe (selvfølgelig), springe over vægge, opstigning et par parallelle vægge ved at hoppe ud af dem ... listen fortsætter. Alt dette kan gøres med en kontekstfølsom knap. Det er ret nødder.
Vores designer og programmør Evan Hemsley var fastslået fra begyndelsen for at få systemet til at fungere. Selv da jeg mødte hele ideen med skepsis, formåede Hemsley virkelig det og skabte en yderst sofistikeret knap. Det er et stykke flippende kunst, virkelig.
Ikke alene vil spillerne være naturligvis begavede i parkourens kunst, mens de spiller som Isra, heltens herre Fejlsikker. Game Over er også inkluderet en grappling hook, så spillerne kan svæve til nye højder.
BTTV: Hvem er den påtænkte målgruppe for Failsafe? Som tidligere nævnt er styresystemet ekstremt simpelt, og de mulige "erfaringer" fra kampagnen, som allerede læner sig mod at lære at vove sig ud og lave egne konklusioner, synes at pege på et yngre publikum. Alligevel synes jeg, at spillet ser godt ud og vil gerne spille mig selv, i en ældre alder.
DL: Vi har ikke bestemt til, at spillet skal fokuseres specifikt på yngre publikum, selvom det er helt klart tilgængeligt for dem. Spillet er stort set ikke-voldeligt, der er ingen kamp at tale om, undgå den lejlighedsvise standsning med en kæmpe robot.
Jeg tror, hvis du leder efter en meningsfuld historie med noget radspil, er Failsafe spillet for dig.
Med hensyn til "standoffs med lejlighedsvis store robotter" Fejlsikker er ikke til at få spillere til at dræbe dem. Selvom inspiration helt sikkert kom fra Team Ico Kolossens skygge, som fik os til at græde hver gang vi deltog i en bosskamp, Fejlsikker, som nævnt ovenfor, har "ingen kamp at tale om".
Når man bliver spurgt, hvordan spillerne vil involvere de gigantiske robotdele af Fejlsikker, Daniel fortalte mig, at "du bliver nødt til at være klog, skalere dem, klatre rundt på dem og deaktivere dem."
Mit sidste spørgsmål til Daniel vedrørte titlen på Game Over's pilotspil.
BTTV: Den endelige, og muligvis det vigtigste spørgsmål om dem alle: hvorfor Failsafe? Er der nogen særlig betydning for den titel, som du er villig til at dele med os?
Til hvilken Daniel kryptisk svarede:
DL: Titlen er ekstremt narrativ tung. Failsafe er en hemmelighed, som spillerne vil opdage samtidig gør Isra.
Fejlsikker er i alfa-bygning, med en forventet færdiggørelsesdato engang i sommeren 2016. I afventning af konsolarrangementer ville Game Over gerne Fejlsikker at blive udgivet på PlayStation 4 og Xbox One, men vil helt sikkert frigive spillet på pc, Mac og Linux.
Game Over har nået $ 20.000 af deres $ 80.000 mål på Kickstarter. Den endelige 80k går mod niveau færdiggørelse for Fejlsikkers kampagnemodus.
Med et komplet udviklings / skrivehold med historie forgrening fra Metal Gear Solid 4: Patrioternes Guns til Borderlands 2, og inspiration kommer fra spil som Rejse, Spejlets kant, og Kolossens skygger, Fejlsikker ser ud til at være en mægtig konkurrent på det hårde første person parkour marked.
Billeder høflighed af Fejlsikkers Kickstarter side.