Killer Instinct - Starter Guide - Grundlæggende

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 12 August 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Killer Instinct - Starter Guide - Grundlæggende - Spil
Killer Instinct - Starter Guide - Grundlæggende - Spil

Indhold

Det har været over sytten år siden sidst Dræberinstinkt spil af sjældne studier, og mange spillere spørger "var det værd at vente", det svar du mest sandsynligt vil få er, du vedder det var. Dræberinstinkt er 2D kampspil, der fremhæver lys, mellemlang og tung angreb, linkere og skyggeangreb. I denne nye version af spillet tilføjede de nye udviklere Double Helix også helt nye funktioner som tilpasningsindstillinger, titler, baggrunde, ikoner, tæpper og "Instinct Mode".


Den nye Killer InstiNCT Disse opgraderinger er niveaudesigner, tegndesigner, grafik, netcode, mekanismer i spillet, nye bevægelser til tegnene, lyddesign, et helt nyt tegn, in-game announcer og alles favoritopgradering, Ultra combos . Denne nye kunst stil af Dræberinstinkt ser helt fantastisk ud, min personlige favorit er tegnet designene, alle helt moderniserede.

Den overordnede nye spilmekanik sammen med nogle ændringer i tegnene vil føle sig ens for seriernes veteraner, men for nykomere vil det være ret udfordrende. Men med lidt øvelse og tålmodighed vil spillet føle sig meget glattere for dig. Tro det eller ej, mekanikerne er faktisk ret nemme at lære.

Lad os komme i gang med det grundlæggende

Kontrollerne vil føle sig meget ligner Street Fighter, slag og spark, med styrken af ​​lys, medium og tungt. Faktisk er de fleste angrebsnotationer og knaplayout af det grundlæggende, næsten identiske med Street Fighter'S. På grund af dette, Street Fighter Spillerne vil nemt afhente kontrollerne, som for kombinationssystemet til Dræberinstinkt, det er der ting, der bliver lidt vanskelige.


Animationerne for hvert angreb vises forskelligt, afhængigt af om tegnet står, hænger, går fremad eller bagud eller hopper. Hver karakter har mindst 24 "Normal (s)" angreb i deres arsenal, der hver indeholder en styrke og svaghed.

Her er standard kontrolformat:

  • Light Punch(LP)= x
  • Medium Punch(MP)=Y
  • Heavy Punch(HP)=Højre kofanger(RP)
  • Light Kick(LK)=EN
  • Medium kick(MK)=B
  • Heavy Kick(HK)=Højre Trigger(RT)
  • Alle tre slag(3P)=Venstre Kofanger(LP)
  • Alle tre slag(3K)=Venstre Trigger(LT)

Bemærk: Disse kontroller kan tilpasses via indstillingerne under "Kontrol" i hovedmenuen.


kombinationer:

Hvis du spillede originalen Dræberinstinkt tilbage på dagen, så vil du vide, at kombinationerne skulle gøres på en bestemt måde for at skabe nogle omfattende kombinationer. Nu, med denne nye kombinationsmekaniker er combos meget nemmere at udføre, især for nybegyndere. Der er en smule frihed / tilfældighed inden for den nye kombinationsmekanik, idet spillerne stadig er begrænset af hvad de kan gøre for at starte og afslutte combos.

Det betyder, at combos skal starte fra en "Opener", så skal man gå til en "Linker", "Shadow Linker", "Manual" eller "Auto-Double." Her ser en typisk combo ud:

Åbner> Auto-Double / Manual> Linker / Shadow Linker> Auto-Double / Manual> Ender

Bemærk: Der er nogle særlige undtagelser for bestemte tegn.

Åbnere:

Åbnere kan være et specielt eller skyggeangreb, der efterlader din modstander helt sårbar for eventuelle opfølgninger. Visse angreb kan bringe modstanderen straks til luften eller jorden, mens luft jonglere er mulige, kræver traditionelle kombinationer, at modstanderen bliver bedøvet, mens han står.

Når du har startet en kombinationsboks med en åbner, følger du den med næsten ethvert angreb, der er tilgængeligt for din karakter. Enhver knap, der trykkes efter en Åbner betragtes som en Auto-Double, hvis du gør et andet specielt angreb, kaldes det en Linker. Du kan også følge det med et Shadow-angreb, det her kaldes en Shadow Linker.

Bemærk: Åbnere kan ikke blive brudt af Combo Breakers.

Auto-Doubles:

Auto-Doubles bruges ved at trykke på en hvilken som helst knap efter et Åbner, Linker eller Shadow-angreb. Inden for en hurtig succession vises det som to grundlæggende angreb. Afhængig af hastigheden af ​​det varierer styrken, fra lys, medium og tung.

Jo hurtigere Auto-Doubles er, bliver det meget vanskeligere for modstanderne at bryde, men de vil gøre mindre skade. Jo langsommere Auto-Doubles er, jo lettere er det for modstanderne at bryde, men hvis det lykkes, vil de forårsage den største skade.

For de fleste tegn kan Auto-Doubles ikke bruges efter hinanden, du skal udføre en Linker eller Shadow Linker for at bruge en anden Auto-Double. Auto-Doubles kan erstattes af manualer, men de er meget sværere at udføre.

Bemærk: Tegn som Jago eller Sabrewulf kan udføre mere end en Auto-Double efter den anden.

Manualer:

En manual er et grundlæggende angreb, der bruges under en kombinationsboks. Den rette timing for dette er ekstremt streng, hvilket gør det væsentligt sværere at udføre. Manuals kan ligesom automatiske dobbeltdele kun bruges efter Openers, Linkers eller Shadow Linkers.

Efter en Opener, Linker eller et hvilket som helst Shadow-angreb udføres, vil der være en begrænset tid, før kombinationsboksen er faldet. Inden for det tidsrum kan du bruge et lys eller et medium slag eller sparke ved at trykke det for tidligt. Det vil resultere i en Auto-Double, men hvis du gør det for sent, kan det resultere i, at kombinationsfaldet falder.

Du skal tag hånden perfekt, hvis du ønsker at slå nogle af de mere professionelle spillere derude. Håndbøger vil forvirre mange spillere, især dem, der ikke er vant til dem - det er det der gør dem så stor trussel.

Håndbøger fungerer som Normaler, der hver indeholder en vis rammefordel. Disse rammer bestemmer, hvor meget effektivitet de har i løbet af kombinationerne, sikkert eller usikkert, så du skal være forsigtig med, hvilke du bruger. Et af de store aspekter ved håndbøger er, at modstandere vil have mindre end halvdelen af ​​tiden til at bryde dem i forhold til auto-fordobler.

Dette kan resultere i et enormt tankespil, som din modstander må gætte perfekt, hvis de ønsker at bryde kombinationerne. Afhængigt af de rammer, som manuel kan have, kan du også gøre op til to manualer, før du skal bruge en Linker eller Shadow Linker. Dette vil forårsage mere skade mod modstanderen end en Auto-Double.

Bemærk: Rammedata for hvert angreb kan ses i praksis-tilstand.

linkere:

Enhver særlig bevægelse, der udføres under en kombinationsboks, uanset om den er lys, medium eller tung, kaldes en Linker. De kan bruges efter Openers, Auto-Doubles, Manualer eller et hvilket som helst Shadow-angreb. En Linker følger reglen med lys, medium og tung, men i stedet for hastighed er antallet af hits. Light Linkers er et hit, medium Linkers er to hits og for at udføre tunge Linkers, skal du holde en knap, der er lys eller mellemlang, tyngde er tre hits.

Heavy Linkers kan let brydes af en dygtig spiller, for det tredje hit gør det naturligvis et perfekt mål for en Combo Breaker, pas på, når du bruger dem.

Bemærk: Visse tunge Linkers kan resultere i en Ender, dette vil selvfølgelig afslutte kombinationsboksen. Igen skal du være forsigtig med, hvordan du bruger dem.

Enders:

Et tungt specielt træk, der bruges til enhver tid under en kombinationsboks, vil resultere i maksimal skade og afslutte kombinationsboksen. Hvis du ikke bruger en Ender, kan du miste enhver potentiel skade, du havde på din modstander, det er meget vigtigt at du bruger disse Enders.

Nogle Enders indeholder forskellige egenskaber, hvad det betyder, at bestemte Enders kan starte modstanderen i luften til små, men hurtige luftjugglere, og andre kan sende modstanderen der flyver ved væggen og forårsager en "Wall Splat". Hvis en spiller får en Wall Splat på deres modstander, kan de potentielt tilføje flere hits til kombinationsboksen.

Bemærk: Enders kan ikke brydes, medmindre det er efter en Åbner. En anden bemærkning er, at visse Shadow Linkers også kan forårsage en Ender.

Combo Breakers:

Combo Breakers er hvad stopper modstanderens combo, det kan kun gøres på jorden, ikke i luften. Men med den nye opdatering til spillet, hvis modstanderen afslutter kombinationsboksen med en Ender, der starter dig i luften til en luft jonglering, hvis modstanderen står og slår dig i luften med en manual, så er du i stand til at kombinere Bryde det.

Du kan ikke Combo Break en Opener eller Ender, medmindre det er en kort combo, der går fra Open til Ender, så kan du Combo Break det, men kun på Ender. For at bruge en Combo Breaker skal du indtaste stempel og sparkstyrke, der svarer til det angreb modstanderen bruger.

For eksempel: i midten af ​​kombinationsboksen, hvis du ser modstanderen lave et medium Auto-Double, da det rammer, skal du hurtigt trykke MP og MK på samme tid for at bryde den. Hvis du ser modstanderen lave en medium Linker, skal du igen trykke på både MP og MK. Denne regel gælder også for lys og tyngder.

Bemærk: Hvis du laver de samme Combo Breakers igen og igen, kan du få et mål for en Counter Breaker. Brug dem klogt.

Counter Breakers:

Counter Breakers, også kendt som bluffs, bruges til at stoppe den defensive spiller, der forsøger at prøve en Combo Breaker under en combo. Hvad dette betyder er, at hvis din modstander har en vane med at bryde de samme strenge igen og igen, kan du stoppe dette ved at trykke på både MP og MK på ethvert tidspunkt under kombinationsboksen.

Når dette sker, vil tegnet gøre en animation, der ligner vagt og annoncøren vil skrige Counter Breaker. Herefter vil kombinationsbogen nulstilles og bringe modstanderen til Lock-Out og vil give dig mulighed for at tilføje flere hits til dine combos, hvilket kan forårsage lidt latterlig skade.

Bemærk: Hvis du forsøger at udføre en Counter Breaker, og modstanderen ikke gør noget, falder kombinationsboksen ned, og du forlod sårbar i kort tid. Igen skal du bruge disse klogt.

Lockout:

Under en combo, hvis den defensive spiller forsøger at Combo Breaker, men indtaster den forkerte kommando, sættes de i Lock-Out i tre sekunder. Dette betyder, at en X er placeret over deres hoved, så den ikke kan udføre en Combo Breaker i tre hele sekunder.

Indikatoren vises i to forskellige farver, hvis afspilleren misbruger Combo Breaker, så er den gul og hvis afspilleren indtaster den forkerte kommando, så er den rød. Men hvis den offensive spiller lykkes med en Counter Breaker, vil den defensive spiller blive låst ud i fire hele sekunder.

Bemærk: Når modstanderen er i Lock-Out, brug den tid til at forårsage så meget skade som muligt.

Shadow Meter, Shadow Attacks, Shadow Linkers, Shadow Breakers og Shadow Counters:

Placeret nederst på skærmen vises der en blå meter, dette kaldes skygge meter. Måleren har to søjler, og du har brug for mindst en fuld stang til at udføre et Shadow Attack eller en Shadow Counter. For at fuldføre Shadow meter må du slå din modstander med et angreb, hvis angrebet rammer, får du meter i et lavt tempo; men hvis angrebet rammer blok, så får du mere meter. Nogle Enders kan give dig en masse meter, men Shadow Linkers vil ikke give dig nogen måler.

For at udføre et Shadow-angreb, indtaster du et specielt træk med to knapper i stedet for en. Hvad dette betyder, hvis du skulle indlæse LP til et specielt træk, så ville du indtaste to stansknapper for at udføre et Shadow-angreb. Hvis du bruger et Shadow-angreb under en kombinationsboks, så kaldes det en Shadow Linker. Alle skyggeangreb er fem hits, og hver har en anden hastighed og egenskab. Igen kan du ikke få nogen måler med Shadow Linkers.

Hvis din modstander nogensinde rammer dig med et Shadow Attack eller Shadow Linker, og du ønsker at bryde det, skal du trykke på både MP og MK samtidig, tre gange ud af de fem hits. Du skal trykke på begge knapper, da hvert træk rammer dig. Når dette sker, vil din karakter blinke hvid, hvem annoncøren vil råbe en, når du hører, gør det igen, og du hører to, efter tre vil skyggebevægelsen gå i stykker.

Afhængig af Shadow-angrebet kræver hver en præcis timing for at der kan forekomme en Shadow Breaker. Hvis du forsøger at bryde dem, og du fejler, sættes du automatisk i Lock-Out.

På samme måde som en parry, udføres Shadow Counters ved at trykke både MP og MK, men du skal have mindst en fuld bar på din Shadow meter. Uanset om du er vellykket eller ej, kræver Shadow Counters en målerøjle, og hvis det lykkes, vil din karakter gå i en modlignende animation og udføre et Shadow-angreb på modstanderen. Dette kan åbne combos.

For at udføre en skygge tæller skal du først begynde at blokere det indkommende Shadow-angreb, da der er en forsinkelse mellem begge henrettelser, kan du klare det perfekt. Den bedste måde at gøre dette på er at vente på det femte og sidste træk til at ramme, lige før det rammer dig indtaster både MP og MK på samme tidspunkter. Annoncøren vil skrige Shadow Counter.

Instinkt Mode:

Ligger lige under din sundhedsbjælke, er en gul bar, dette er din instinktmåler. For at opnå Instinct må du tage skade fra din modstander eller udføre en Combo Breaker. Når måleren er fuld, og du vil aktivere Instinct Mode, skal du indtaste både HP og HK sammen.

Hver karakter har et unikt instinkt træk. Glacius 'Instinct-egenskab er for eksempel rustning, hvilket betyder, at han kan tage et hit uden at blive bedøvet og slå dig på samme nøjagtig samme tid.

Du kan også aktivere Instinct Mode under en combo, det her kaldes Instinct Cancel. Når dette sker, vil kombinationsboksen nulstilles, og du kan udføre en ny Åbner og tilføjer mere skade på kombinationsboksen.

Hvis du gør et Instinct Cancel under et enkeltstående angreb, stopper dette angreb straks. Du kan også bruge Instinct Cancel. Stop din modstander fra at straffe et usikkert angreb eller skygge imod dig.

Rounds and Throws:

Hver kamp i Dræberinstinkt er opdelt i to separate runder. Hvordan dette virker er, at begge spillere har to sundhedsfelter, en grøn bar og en rød bar. Når den grønne stang er udtømt, vil kampen stoppe et øjeblik, tegnet vil stå op igen, den røde stang vil fylde op og dermed skabe den anden runde. Under disse pauser kan begge spillere frit flytte rundt på niveauet, men kan ikke angribe, før den anden starter.

Kaster kan bruges ved at trykke både LP og LK sammen. Kaster udføres meget hurtigt og kan ikke blokeres, men de kan afbrydes af et angreb eller en hoppe. For at undgå et kast skal du indtaste både LP og LK, når animationen vises. De fleste af karakters kast kan kun tage imod modstandere, men visse tegn kan bruge et kast under en kombinationsboks.