Indhold
- Og det skete under en live stream af arrangementet.
- Dette er den slags ting, der alvorligt kunne fremmedgøre turneringen kampspil samfund.
Nogle gange er ironien simpelthen for smuk. Da et par fyre stod op på scenen på EVO 2013 for at tale om Xbox One og Dræberinstinkt, de modtog en runde af boos. Den ubehagelige modtagelse var næsten helt sikkert på grund af konsolens oprindeligt planlagte DRM, men hukommelsen er en skarp. Nu en kampspil turnering, en turnering med Dræberinstinkt, har fundet sig afbrudt af den meget konsols DRM-politik.
Og det skete under en live stream af arrangementet.
To fighters blev afbrudt midt i deres kamp af Xbox One de spillede på at vende tilbage til instrumentbrættet og opfordrede dem til at bevise, at de ejer spillet. Dette er især problematisk med Dræberinstinkt, da spillet er digitalt fordelt og teknisk fri, hvor individuelle tegn betales for. Ofte er det bogstaveligt talt ikke muligt for konsoller at være forbundet til internettet under turneringer, da det er helt stedbestemt og steder for disse arrangementer kan være vanskelige at finde.
I kampspil er denne slags problem en big deal. Jeg har personligt set folk udsendt fra turneringer for at bruge en trådløs controller og ved et uheld pause et spil, de ikke deltog i. Selv pauser et spil nogen er en aktiv del af er generelt betragtes som en fortabt, i betragtning af præcisionen af den tid, der kræves for spil på højt niveau.
Dette er den slags ting, der alvorligt kunne fremmedgøre turneringen kampspil samfund.
Dette var sandsynligvis ikke en fejl. Fra alt, hvad jeg kan finde, er dette et relikvie af DRM-systemer, som Microsoft oprindeligt ønskede for Xbox One. Det er muligt, de simpelthen ikke ændrede den måde, de blev designet til deres digitalt distribuerede spil, forudsat at nogen downloader spil til at begynde med ville have systemet tilsluttet hele tiden.
Forhåbentlig er problemet en Microsoft rettes hurtigt med en patch. At kunne kun spille et givet spil i et begrænset tidsrum, før konsollen blot lukker det ned, ville effektivt forhindre spillet i at blive en turneringshæftning af praktiske årsager. Kampspillet kan være meget loyalt, hvis det behandles godt og lyttet til, men de har deres grænser, og Xbox One startede ikke på højre fod.