Indhold
Du har måske været fanget i visse andre verdenshændelser, der udfolder sig på samme tid og savnet det, men Civilisation VI blev frigivet sidste år til kritisk anerkendelse. Det har måske følt sig lidt som en iterativ udgivelse end noget fundamentalt nyt og anderledes, men det var helt sikkert en poleret og straks nedslående oplevelse.
Men når du har pløjet to timer i Sid Meiers seneste og har brug for noget - hvad som helst - ellers for at ridse den strategiske kløe, hvad skal du henvende dig til?
Frygt ej. Det er et spørgsmål, vi har også spurgt os selv, og selvom det kan være nemt at udnytte den sædvanlige pålidelige liste over efterfølgere og strategi granddaddies, hvorfor ikke i stedet dyppe tåen ind i indiemarkedet og se hvilke ædelstene nip på dine tæer?
Vi har et par forslag, der kan appellere til dig.
Planetbase
Koloniserende Mars kan gøre en god ændring til at sende dine legioner ud for at overtage jorden, og Planetbase tilbyder dig præcis det. Det er et verdensbyggende spil, så der er et klart skift i takt og fokus på Civilisation strategi du kan forvente. Men din ekspertise inden for ledelse og organisation kan helt sikkert finde et hjem på Red Planet.
Begyndende med tilstrækkelige ressourcer til at opbygge en betydelig base, skal du rette dine kolonister til at udføre opgaver inden for deres fagområder - biolog, ingeniør og så videre - for at udvide. Ressourcer er dagens orden, og du skal generere disse ved at opbygge egnede strukturer samt købe dem fra de besøgende forhandlere, som vil forsøge at fleece dig med latterligt høje priser.
Det første graft, der kræves for at nå selvforsyningsniveauet, kan sætte nogle spillere væk. Det er nogle gange et spørgsmål om held, om du er i stand til at skabe den rigtige mængde materialer, der kan udvides, men når du kommer til et niveau af autonomi - støttet af dine arbejdere og robotter, hvor sidstnævnte du kan bygge mere - - spillet udvikler sig til en tilfredsstillende blanding af strategi og ledelse.
Forberedelse for potentielle katastrofer som meteor strejker eller afgrødefejl er forsigtig (som enhver der har set Martianen vil realisere), og succes vil se dig bevæge sig ud over Mars for at sprede dine koloniseringsfærdigheder til de nærliggende himmellegemer.
Madruga Works har skabt et mere gennemtænkt alternativ til strategierne for laser-heavy space battle-strategier på markedet, og det kan godt ridse kløen hos dem Civ spillere, der ønsker en mere blid introduktion til den galaktiske verdensbygningsgenre.
Endeløst Space
Efterfølgeren kan have ramt tidlig adgang sent i sidste år, men uden bekræftet udgivelsesdato er det den perfekte tid til at kigge på den originale 4X rumstrategi fra fransk udvikler Amplitude Studios.
Endeløst Space tager et mere holistisk billede af kosmos, hvilket giver dig et niveau af makro-styring over et af otte forskellige løb (eller gør det muligt for dig at opbygge en brugerdefineret stamme). Hvis du leder efter højoktanske rumslag, så vil det ikke være for dig. Bekæmpelse er en forenklet affære, og mens cutscenerne er smukt gengivet, vil den lidt fjernede tilgang til kampe ikke appellere til alle.
Men hvis du er på markedet for en straks henrettet sim, der giver dig mulighed for at kolonisere, producere, udvide og bygge, kan du gøre langt værre end denne. Interfacet er intuitivt og ryddeligt, der giver dig besked om vigtige begivenheder og tilbyder nyttige værktøjsruller.
De systemer, du har til hensigt at erobre, er forskellige, og de beslutninger, du skal gøre, er fyldte - vil du forlade udviklingen af en planet, fordi det ser mere besværet ud end det er værd? Hvis du gør det, kan du gå glip af en ressource, der kan koste dig spillet ...
The Escapists
Hvis du har lyst på dig selv som en bit af en Andy Dufresne, så The Escapists vil lade dig spille din helt egen Shawshank Redemption fantasi. Som en fængslet ne'er-do-well, har du brug for din nous og lidt held at flygte fra en af seks forskellige fængsler.
Kommer fra et spil som Civilisation VI til dette kan virke lidt kæmpe, men på mange måder er spillene komplementære. At skifte fra makroforvaltningen af et imperium til en entydigt fokuseret opgave som en fængselspause vil holde dit perspektiv frisk. Men de strategiske elementer er stadig i spil - du kan have et smalere formål, men jonglere de forskellige job, der vil føre til din flugt, er ikke anderledes end at afbalancere de mange mål, du skal opnå for en strålende sejr på banen.
Forudsætningen er ligefrem nok. Udforsk fængslet hele dagen og noter potentielle flugtveje, genstande, der kan hjælpe dig med at komme ud og folk, du kan bestikke, true eller forbinde med til at hjælpe dig. Systemets skønhed er, at der ikke findes nogen enkelt løsning for at komme ud af noget fængsel, hvilket giver dig fleksibiliteten til at være så kreativ som du vil. Tager påtryk af nøgler, handler med (eller stjæler fra) indsatte eller endda skaber dine egne muligheder for flugt - det er alt muligt, så længe du sørger for at skjule din smugling og dække dine spor.
Sorten i The Escapists er det der gør det til en glæde at spille. Der er et par RPG-elementer til at hjælpe dig med at blive bedre i kampe, mere i stand til at udarbejde komplekse værktøjer, og hurtigere for de tidspunkter, du har brug for at hotfoot det tilbage til din celle. Men i sidste ende handler spillet om planlægning. Det tog Andy Dufresne nitten år at undslippe fængsling. Disse seks fængsler tager måske ikke lige lang tid, men der er en efterfølger på vej, så du bedre kan begynde at øve dig.
Endless Legend
Tilbage til Amplitude igen, men denne gang i en fantasy indstilling og med mere af en bordplade føler. I betragtning af deres lille størrelse har studiet pumpet nogle rigtig gode titler - og dette fuldt ud realiserede og vanedannende indlæg i deres katalog er ingen undtagelse.
Overveje Endless Legend at være en mish-mos mellem Civilisation og Age of Wonders serier, og du vil være på de rigtige linjer. Der er forskellige fraktioner, som giver forskellige bonusser som forbedret teknologi eller bedre bytteevner. Der er et glimrende detaljeret kort, som giver dig mulighed for straks at se områder af taktisk fordel og så se dine tropper slå det ud, som om intro til Game of Thrones var en faktisk slagmark, du kunne interagere med.
Vigtigst er det, som sit rum-tema søskende, der er en reel følelse af spilbarhed. Amplitude virkelig ved, hvordan man designer en grænseflade. AI var lidt mere passiv end vi havde håbet på ved udgivelsen, men takket være konstante opdateringer fra udviklerne er dette siden blevet forbedret. Der er dog ingen erstatning for at spille imod et menneske, så hvis du foretrækker høj fantasi til galaktisk krigsførelse, tag en ven og udlev dit Westerosian-drama her. Stjerne ting.
***
Har du et bestemt foretrukne indie strategispil? Lad os vide i kommentarerne!