For nogle måneder siden meddelte Sony, at PS4 ville have en "play as you download" -funktion, hvilket ville give hurtig adgang til de tidlige niveauer af spillet. I et interview med Official Playstation Magazine, Eric Boltjes of Killzone: Shadow Fall forklarede, hvordan funktionen vil fungere.
En stor del af ethvert spil, især en første person shooter, er spillet mekanik og våben - de ting, der vedvarer niveau til niveau. For at komme forbi dette, nævner Boltjes at Guerilla Games "PlayGo" system (som giver mulighed for samtidig afspilning og download) vil downloade spillet i slags pakker. Niveauet design er faktisk en mindre del af downloadet, og så bliver det så et spørgsmål om, hvad der er inkluderet i de tidlige niveauer:
Så før du kan begynde at spille, skal vi se på, ja, hvad indeholder første niveau? Nå det indeholder disse fjendtlige typer, disse våben, disse teksturer, disse lyde osv. Vi laver en pakke ud af det, og det er den første bit du downloader, hvilket er meget mindre end hele spillet.
Tanken er, at mens du spiller niveau 1, kan spillet begynde at downloade de funktioner, strukturer og scener, der debuterer på niveau 2 osv. På den måde kan du spille spillet, mens det downloades. I det mindste i teorien.
Forhåbentlig vil der være ventetider, men forhåbentlig vil der være meget mindre ventetider end at skulle downloade hele spillet.
Med dette system håber Boltjes og Guerilla Gear, at de kan mindske virkningen af fixes og patches - men ikke helt begrænse dem. Nyt indhold, nye våben for eksempel, skulle stadig være patched ind i spillet. Men våbenbalancering? "At vi kan gøre på flugt."
Vil du downloade Killzone: Shadow Fall? Hvad synes du om dette nye system?