Killzone & colon; Skyggefald er smukt & komma; Men tom

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 25 April 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Killzone & colon; Skyggefald er smukt & komma; Men tom - Spil
Killzone & colon; Skyggefald er smukt & komma; Men tom - Spil

Indhold

I sidste uge gav jeg mit første indtryk af Killzone: Shadow Fall, og mange af disse iniitale følelser stadig holder. Hvis du leder efter et spil for virkelig at udforske alt, hvad PS4 har at byde på, så er dette helt sikkert spillet for dig.


Men mens spillet har alle klokker og fløjter i en teknisk demo, har den også sjælen til en. Det er mere end indlysende, hvor lavt spillet er, dels på grund af dets forsøg på at nå frem til alvorlige emner og på grund af, hvor langt det udmærker sig teknisk.

Udseende

Killzone: Shadow Fall er skønhedsdronningen påhængskøretøjerne det som. Uanset om du ser ud over luksuriøse skove eller en futuristisk by, neon sci-fi slumfund eller en forfaldende storby, leverer spillet på sit visuelle løfte.

Hvert sekund er så omhyggeligt og smukt gengivet, at det er svært at ikke gå tabt i spillet.Vektan og Helghast-verdenerne er så klogt skabt, at du kan fortælle de var designet af helt forskellige arter, med helt forskellige æstetik, og alligevel hører de stadig i samme univers.


Først havde jeg alvorlige problemer med niveauer i mørket, især i kapitel 3. Da jeg slukkede lysene i mit hus, fik jeg en ny forståelse for subtiliteten i designen af ​​niveauet og det overordnede udseende.

Tegnmodeller er, hvor denne tekniske dygtighed falder fra hinanden, da forskellene mellem dine allierede og dine fjender er utroligt svage. Under multi-player kampe og kampe hvor du har allierede, det er frustrerende. Det kunne have været en forsætlig beslutning fra udviklerne om at påpege, at Helghast og Vektan ikke er virkelig alle, der adskiller sig fra hinanden, men når det kommer til praktisk spil, ville lidt mere variation have været nyttigt.

Niveau Design

Niveau design var let det mest frustrerende aspekt ved at spille Killzone: Shadow Fall. Niveauernes tiltrækningskraft var tydeligt placeret over deres spilbarhed. At gå tabt var omtrent lige så almindelig som noget at bryde under dine fødder i Uncharted 3, og blev en frustrerende følgesvend for hele spillet.


Der var også et sent spilssegment, der involverede at falde fra atmosfæren gennem en række sammenbrudte bygninger, der nemt kunne placeres i top 10 værste videospiloplevelser hele tiden. Min kæreste og jeg ville slukke mellem at forsøge at navigere de faldende snavs, og det tog langt længere tid end en dramatisk rækkefølge nogensinde skulle tage. Styring af din faldende krop var kompliceret, og kontrollerne var langsomt, men det der virkelig gjorde scenen uudholdelig var, at der ikke var et klart tegn på, hvor du skulle gå. Det så fantastisk ud, men det var næsten uafspileligt.

Bekæmpe gameplay

Som en person, der er forholdsvis ny til første person shooters, fandt jeg kampen intuitiv og let at spille. Der er en sekvens hvor, hvis du spiller dine kort rigtigt, kan du zipline over en flod og derefter skanker nogen i ryggen af ​​halsen. Det er visceralt spændende og appellerer til den del af din hjerne, der virkelig ønsker at være en actionstjerne.

En semi-klage ville være, at nærliggende angreb er utroligt overdreven. Når du har fundet ud af det, kan du brise igennem de fleste kampsekvenser uden meget omhu. Selv afskærmede fjender er ingen match en kniv i deres hals. Når du stole udelukkende på melee-angrebet, kan det dog blive lidt rote, da der kun er så mange animationer Guerilla Games indstillet til nærkampen.

OWL'en vil jeg overveje at være en utrolig dygtig tilføjelse til gameplay. Ved de endelige sekvenser brugte jeg den lille robotkammerat nok mere end min pistol, og selvom nogle af hans funktioner (skjold) jeg aldrig havde problemer med, var andre yderst hjælpsomme, da jeg bedøvede og skød mig vej gennem niveau efter niveau.

En anden klage, jeg havde, var at vanskelighederne pludselig ramte op i nogle af de sidste sektioner med en bosskamp. Inddragelsen af ​​pludselig uovervindelige modstandere var uventet og hårdrækkende, især da de ofte blev parret med ankelbiteren af Drabsområde univers: edderkoppen min. Der er nok ikke noget i Drabsområde Jeg hader lige så meget som edderkoppen min.

Ikke-bekæmpet gameplay

Ikke-kamp var det svageste segment af Drabsområde. "Puslespil" sektioner, der var banale og blot involverede at krydse kortet, mens du holdt et objekt var bizar og dårligt designet.

Jeg er tilsyneladende en badass plads soldat med en fantastisk robot companion, men for at åbne denne glasdør, jeg har brug for at finde denne spole ting og sætte det i hullet? Og jeg bliver nødt til at krydse hele niveauet for at gøre det? Jeg ville virkelig ikke hellere.

Faldende, som nævnt i plandesignsektionen, var en lejlighedsvis mekaniker og var vanskelig og utilsigtet. Sektioner, der involverer tyngdekraften, var en god måde for mig at finde ud af, hvor holdbar PS4-controlleren ville være, når man støde på gips.

Den første Zero-G oplevelse var nok den bedste, og det følte sig ærligt meget rummelig og passende.

Historie

Hvis du kommer til en Drabsområde spil forventer en top-notch historie, så barker du op for det forkerte træ. Skyggefald synes at eksistere i en verden udelukkende af science fiction tropes og Cold War allusioner.

Din karakter er stort set en tom skifer. Sikker Lucas Kellan snakker, men hvis han var en stille hovedperson, ville jeg ikke have lagt mærke til det. Han er et kedeligt kødhoved, der fik et forsøg på en dyb baghistorie, der aldrig blev rørt på igen. Andre tegn motivationer er slanke eller forvirrende.

Fordi det er så svært at blive vedhæftet med trækarakterer, kommer dramaet på tværs af som ret dumt. To verdener er tilsyneladende i krig, og udryddelsen af ​​arten er nært forestående, og den følelsesmæssige forbindelse er ikke-eksisterende.

samlet set

Omkring 10 timer, Killzone: Shadow Fall helt sikkert ikke forblive velkommen. Med poleret kamp og fantastiske visuals sætter den sig i et hav af gråbrune skydespil. Det er indbegrebet af næste generationsteknologi. Desværre er det skævt af en forventet historie, dårlig plandesign og frustrerende ikke-kampsekvenser.

Med alt det, hvis du har en PS4, vil jeg stærkt anbefale at købe Killzone: Shadow Fall. Det er en fantastisk måde at opleve alt hvad Playstation har at tilbyde.

Vores vurdering 7 Killzone: Shadow Fall er et smukt spil, der bruger alle dele af PS4, men undlader at fange og holde min opmærksomhed.