Gennemsigtighed og colon; Streaming spil er stjæle

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 18 Juni 2021
Opdateringsdato: 10 November 2024
Anonim
Gennemsigtighed og colon; Streaming spil er stjæle - Spil
Gennemsigtighed og colon; Streaming spil er stjæle - Spil

Jo mere jeg ser livestreaming af videospil, jo mere jeg kan lide det. Personligheden hos nogle af streamers er stor. Ikke kun er de underholdende, men de fleste gode inviterer dig til deres hjem og deler med dig deres livskamp og oplevelser. Mange begynder at tillade dig selv at vælge musikken på streamen og hvilket spil du vil se dem spille. Virkelig tager det let's-play-videoer fra for et par år siden og giver publikum direkte interaktion med personen i den anden ende af skærmen. Det er ekstremt modig af streamer og underholdende for publikum.


Hvem ville have troet, at disse fantastiske personer også var flagrende og iøjnefaldende tyve? (Jeg siger med en luft af sarkasme.)

"Hvad?" Kan du sige, "Jeg anede ikke!" Nå, det er desværre sandt, og jeg fortæller dig, hvordan man kan deltage i den typiske stream. Selvfølgelig indeholder ikke hver strøm disse elementer, men generelt er det de ting, du ser i mange vandløb hele tiden.

Analyse af en typisk strøm

For det første ser du normalt ikke streamer, hun har normalt en slags introduktion, der indeholder enten billeder eller illustrationer fra tidligere spil spillet eller måske kunst fra spillet, hun er ved at spille. Dette krænker distributionsrettighederne og den offentlige visning af kunstnerens arbejde.

For det andet, når strømmen endelig kommer op, måske et portrætskud af streamer, der forklarer, hvad hun skal spille. Her har vi flere tilfælde af at stjæle. Normalt er der en plakat eller ti af hendes yndlingsspil eller film eller tv tegn bag hende. Sandsynligvis har hun ikke en licens til at vise disse billeder. Og hvis hun har en tatovering af hendes favorit tegneseriefigur (som selvfølgelig er Jake fra Adventure Time) på hendes skulder, arm eller bryst, så har hun virkelig juridiske problemer.


Endelig starter strømmen. Selvfølgelig, hvis hun fortsætter med at vise hendes portræt, holder de tidligere overtrædelser stadig. Dette er en spil stream, hun er selvfølgelig vil streame et spil, fordi det er hvad hun gør. Nå, det spil hører ikke til hende, fordi de fleste spil er digitale, hvilket betyder at hun har en licens til at bruge den til personlig underholdning, ikke offentlig visning. Men hvis hun tilfældigvis ejer en fysisk kopi af spillet, har hun sandsynligvis ikke en licens til offentlig visning af dette spil. Og så, hvis hun spiller alt andet end royaltyfri musik på sin strøm, så overtræder hun også ophavsret til det arbejde.

Ophavsret

Jeg er ingen advokat, dommer eller nogen form for juridisk rådgiver. Og takke godhed Jeg er ikke fordi denne streamer ville være i store problemer. Men det kan hævdes, at streamer ikke er i strid på grund af ophavsretlige undtagelser og undtagelser. OK, jeg indrømmer det for et øjeblik, men lad os tage et kig på disse undtagelser for at se, om de rent faktisk gælder.


Radiostationer, tv og andre udsendelsesmedier, herunder YouTube, Pandora, Netflix og Spotify, har lovbestemte licenser med indehavere af ophavsret og kunstnere til offentligt at fremvise kunstnerens arbejde. Det betyder, at de har betalt et gebyr for at udsende arbejdet på en måde, de finder passende. Spil falder ikke lige under denne slags aftale, men musikken og noget af det andet arbejde i strømmen kan. Det er dog meget usandsynligt, at streameren faktisk har en licens som denne, fordi de har tendens til at være dyre og besværlige at håndtere, hvis dit primære formål ikke er at udsende musik eller sangdæksler.

Alle andre ophavsretlige undtagelser gælder ikke ligefrem for streamere, fordi de er til fysisk distribution og trykte medier, undtagen en. Og dette er den største kontroversielle lovlige undtagelse for dem alle: fair brug.

Bryde ned fair brug

Igen er jeg ikke ekspert inden for lov om ophavsret, men lad os henvende os til de mennesker, der er. Jane C. Ginsburg, professor i litterær og kunstnerisk ejendomsret på Columbia Law School (hun ved nok en ting eller tre), opfordrer til en meget vigtig retssag fra 1841 i bogen Evolution og ligevægt af ophavsret i den digitale tidsalder. Folsom v Marsh forsøgte en forfatter over brugen af ​​en andens ejendomsret til præsident George Washingtons arbejde.I den skriftlige dom fra denne domstol sagde: "Kort sagt må vi ofte ved at afgøre spørgsmål af denne art se på arten og genstandene for de valgte valg, mængden og værdien af ​​de anvendte materialer og graden af ​​brugen kan skade salget eller mindske fortjenesten eller erstatte genstanden for det oprindelige arbejde. "

Crash Course: Intellectual Property (DFTBA, Stan) bryder denne erklæring ned til fire store domme placeret på et arbejde, der hævder fair brug. Husk, at i modsætning til de fleste retssager har fair use sager et "bekræftende forsvar", hvilket betyder, at det er op til sagsøgte at bevise fair brug. Her er de faktorer, der bruges til at retfærdiggøre fair brug:

  1. Formål og karakter af brugen. Disse falder normalt under et par kategorier, herunder gennemgang og kommentarer. For nylig er transformativt arbejde faldet under dette også. Derfor kan parodi og remixer komme væk med at bruge andres værker.
  2. Det originale værks karakter. I grund og grund, hvis jo mere originale og kreative arbejdet er, desto mere sandsynligt vil det være dets ophavsret. Jo mere faktabaseret arbejdet er, desto mindre sandsynligt vil det være at ophavsret, hvorfor jeg kan nævne Ginsberg og Crash Course.
  3. Hvor meget af arbejdet bruges. Dette er baseret på den mængde arbejde, der bruges, og hvis den del viser de endelige dele af stykket. Med andre ord, hvor meget af det oprindelige arbejde er ødelagt af det sekundære arbejde.
  4. Skader det afledte arbejde eller forhindrer den oprindelige skaber i at tjene penge på det oprindelige arbejde? Normalt er dette afvejet mod offentlig fordel, hvorfor anmeldelser af film og spil kan bruge klip uden bekymring.

Tilbage til vores streamer ...

Selvom nogle vandløb, som dem til journalistiske hjemmesider, ofte er fyldt med anmeldelse og kommentarer til spillet. Mange streams handler slet ikke om noget, og med de fleste spil falder mere på kreativ side end faktabase, er fejlen i spiludviklerens favor. Mange streamere streames uforskammet og meget. Dette betyder, at nummer 3 ovenfra ikke vil blive vejet overhovedet i streamerens forsvar.

Det mest kontroversielle spørgsmål er så: "Skader det økonomisk indehaveren af ​​ophavsret?" Nogle vil sige ja, fordi publikum ikke skal købe spillet. Andre siger dog, at det faktisk hjælper med at annoncere spillet.

Er streamers stjæler? Kort sagt, ja, men indtil udviklerne og indehavere af ophavsret kommer ned på dem, kommer de ikke i problemer. Twitch (og andre streamingtjenester) har vedtaget en politik, der indtil en bruger er blevet citeret af den oprindelige rettighedshaver to gange, at det ikke vil tage permanent handling mod kontoen. Det meste af tiden, da der ikke er nogen penge involveret i brugerens ende, er der ikke en klage bragt imod en slutbruger, men video-on-demand er fjernet.

Fordi musikindustrien, forståeligt nok, har mest at tabe, skabte Twitch en algoritme, der vil dempe dele af VOD'er, der indeholder ophavsretsbeskyttet musik.

Før du springer visse spil, skal du læse udviklerens politik vedrørende reproduktion af spilindhold. Nintendo har for eksempel en underlig en. Plus, det er altid rart at få så meget tilladelse som muligt før streaming af andres spil. Og hvem ved, måske vil udvikleren sende folk din vej, hvilket gavner jer begge.

Fjern også denne eventyr tatovering. Det show vil ikke være populært om nogle år, og du vil fortryde at have det permanente mærke på din skulder.