Indhold
- Kæmpere i massevis
- Den søde videnskab
- Smuk kamp
- Tager på verden
- Hjertet af en fighter
- mangler
- Videre til næste runde
Spørg hardcore fans hvad vil du have fra et moderne kampspil? De vil svare - strategisk gameplay, playstyle variation, solid online, karakter balance, indhold osv. Du spørger det samme fra casual fans, de svarer - tonsvis af tegn, mange tilstande, nem at hente, masser af funktioner, online, stilfuldt æstetik og meget mere.
Så gør det nye King of Fighters XIV levere på disse bekymringer? Vi finder ud af i vores gennemgang.
Kongen af Fighters (KOF) Franchise begyndte tilbage i 1994 og blev udviklet af SNK. Hovedideen var at skabe en titel, hvor deres mest populære figurer kan kæmpe i en "cross-over". For yderligere at udslette universet blev nye krigere skabt for at kunne tage på samme slags som Terry Bogard og Roy Sakazaki - Kongen af Fighters '94 blev løsladt.
Franchisen blev populær både i Japan og verden over. Undervejs forlod serien deres årlige udgivelser efter 2003. Deres sidste titel til at støtte 2D sprites blev frigivet tilbage i 2011. Med KOFXIV s frigive serien nu støtter fuldt ud 3D-modeller for deres mainline titler fremad.
Kæmpere i massevis
Hvad ændres aldrig med KOF har været den forskelligartede karakteristiker. Spillere har altid haft mulighed for at vælge mellem en betydelig indsats. Meget til spilets kredit kan vi vælge mellem en imponerende roster på 50 krigere. For nuværende krigere, der er uhørt. Normen er at have et mere sparsomt tilbud.
Når jeg siger forskellige roster, mener jeg virkelig det i alle ordets betydning. Spillet indeholder kæmpere fra forskellige baggrunde og køn fra hele verden (og andre dimensioner). Der er de alle kvindelige hold i Team Another World og Team Women Fighters. Du har også en visning af afro-latinske krigere med holdet Sydamerika også. Dette ridser næppe overfladen af hvis tilgængelige.
Udvælgelsen er meget mere imponerende i betragtning af at den består af 19 helt nye tegn. Hver eneste karakter er helt unik, og det er deres respektive kampstil.
Sikker på, det er ikke et tal spil, men det er forfriskende, når en fighter giver spillere en masse mennesker at vælge imellem. Et stort flertal af din tid vil blive brugt på at spørge dig selv; hvem har jeg valgt? - Det er et godt problem at have, og en jeg tror, ingen ville have noget imod.
Den søde videnskab
For at sige det simpelthen gameplay blander mellem casual og hardcore. Det er hurtigt, lydhørt og føles godt som du lander hvert slag, spark og eller super bevægelse. Kampe er tre på tre, tegn kæmper i den rækkefølge, du vælger. Når den sidste karakter falder du vinder.
Din opmærksomhed vil være fokuseret på dit helbred, strømmålere, maksimalmåler og vagtmåler ... blandt andet.
Effektmåleren bestemmer hvilke reelle offensive muligheder du har mod en modstander. Et niveau giver dig mulighed for at udføre en super specielle bevægelser som Kyos brændende "182 shiki".
Det giver dig også mulighed for defensive muligheder, når du er under angreb. Mens du vogter, kan du undslippe ved hjælp af en effektmåler også. Mens du er under angreb, kan du også banke ryggen fjende i væggen.
En anden værdifuld ressource for spillere er Max Mode, som kræver at mindst en måler skal være aktiv. Mens aktiveret, giver Max Mode's blå aura dig adgang til mere kraftfulde versioner af tegns bevægelser.
For eksempel bliver Shun 'Ei's,' rising efreet 'et to hit-træk, der slutter med en modstander i luften. Udover at håndtere mere skade skaber ex-moves også flere muligheder for opfølgningskombinationer.
Så er der Annuller, de fleste tegns bevægelser kan annulleres (afbrudt) i andre. Normale bevægelser kan annullere til super specielle bevægelser normalt. Der er også Climax Canceling, hvor du kan annullere et super specielt træk i et meget skadeligt climax super specialbevægelse.
Nyhed til gameplay er - Rush, auto combos udført ved hjælp af lys punch. Disse enkle kombinationer kan ende med en super speciel bevægelse, hvis der er en måler til rådighed.
Så i lægmandens mening betyder det ovenfor, at nogen spiller dette spil? Du har muligheder og mere med hensyn til lovovertrædelse, forsvar og manøvrering selv. Hvad der adskiller nybegyndere og dyrlæger er at reagere på disse situationer.
På ethvert tidspunkt skal du udnytte din modstander og straffe dem grundigt. Hvis du ikke kan finde flere tab, end du vil have.
Heldigvis, KOFXIV er designet til at opmuntre dig til at lære og forfine din kamp taktik. I sidste ende kan du frigøre prangende bevægelser og se cool ud, mens du fortsætter med at pummel dine fjender.
Smuk kamp
Aesthetics- Efter KOFXIII, mange fans var bekymrede, da SNK skiftede over til 3D-modeller. KOFXIV er på ingen måde et grimt spil. Selv om det sammenlignes (med rette) til andre krigere på markedet, giver dets billeder noget, der ønskes. Dette er et gyldigt argument. Det ser ikke så imponerende ud som andre spil, men det er langt fra grimt.
Uanset hvad, når du har et spil med 50 krigere, er et kompromis i orden, og billederne blev ofret.
Tegn design spænder fra hemmelige agenter, hipsters, fashionistas, atleter og så videre. Det hele virker i den skæve verden af spil. Kæmperne, deres magter og faser anvender pænt.
Serien fortsætter med at følge tradition og tilbyder et varieret soundtrack. Stadier, figurer og hold har sange, der spænder fra pop, techno, tropiske, rock, klassiske og osv. Hvordan det hele passer ind i en fighter er et godt spørgsmål. Det er imponerende, at det passer fint, og du vil være hårdt presset for ikke at have nogle få yndlings melodier.
Tager på verden
Lad os nu gå til den mest afgørende del af enhver moderne fighter - dens online kapacitet. Så online for KOFXIV i et nøddeskal er godt, og det er i bedste fald lidt mærkbart. Det er bestemt ikke det bedste spil til online spil.
Jeg vil gå i detaljer om, hvad der vil gøre en god online oplevelse. Du skal sørge for, at du har den bedste forbindelsesindstilling for dig selv. Du skal også sørge for at du vælger at kæmpe mod spillere med den bedste tilslutning.
Den værste tilslutning sænker spillet ned til, hvor dets fundamentale ikke er meget nyttige. På dette tidspunkt vil du sandsynligvis ty til at smide lysstød og forbinde med grundlæggende kombinationer.
Online giver dig mulighed for at træne, mens du søger efter en modstander. Det er en flot funktion, der hjælper spillerne med at holde sig klar før en kamp.
Online er faktisk så robust som enhver fighter skal være i 2016. Du kan optage dine kampe, se live kampe, skabe værelser til single spillere og meget mere. Det er et af spilets bedste funktioner.
Hjertet af en fighter
Kernen skal ethvert spil, især krigere, bedømmes af deres indhold. Indholdet skal udfyldes fuldt ud. Når alt kommer til alt, hvis et spil føles mangler, sætter køberens anger sig hurtigt ind. Nu nævnte jeg online-tilstand.
Titlen indeholder en historiemode, missionstilstand for kombinationsforsøg, versus tilstand, vejledning, galleri og meget mere. KOF erkender, at spillerne har brug for indhold, og det leverer godt.
mangler
Så med alle de positive punkter for spillet, hvor falder det kort? Til trods for at være designet som en meget kompetent fighter er der en ordsproglig væg, som spillet besidder. Medmindre du er en erfaren kampspil fan, er chancerne for, at du ikke kommer over sværhedsvæggen.
Selvom spillet indeholder mange kausal venlige muligheder og funktioner i betragtning er det meget skræmmende. Tiden til at lære sine nuancer og mere kræver meget fra enhver spiller.
Nu er dette ikke nødvendigvis en dårlig ting, men det falder nemt ind i hardcore-kategorien. Det hænger virkelig på hvor meget tid du vil dedikere.
Videre til næste runde
Som konklusion er dette spil en velkommen tilføjelse til 2016 års kampspil. Det er designet til at appellere til både nye og ældre fans.
Igen er der 50 tegn til at lære og maksimere. Det har en stil, der er helt unik for sig selv, og at intet andet spil kan replikere - Hvis du er en kampspil fan og gerne vil have en ny udfordring, Konge af krigere XIV er spillet for dig.
Vores vurdering 8 Er King of Fighters XIV en imponerende tilføjelse til jagerårets år, eller er det et uvelkoment comeback til ringen? Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder