Kings og Combat & excl; Ni No Kuni 2 & colon; Revenant Kingdom Review

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 13 Marts 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
Kings og Combat & excl; Ni No Kuni 2 & colon; Revenant Kingdom Review - Spil
Kings og Combat & excl; Ni No Kuni 2 & colon; Revenant Kingdom Review - Spil

Indhold

Politik. Krig. Petty squabbles over land, våben og ressourcer. Dette er virkeligheden i vores verden, og hver æra føles som den værste for dem, der lever igennem det. Men hvad nu hvis vi alle stoppede med at argumentere et øjeblik og forsøgte at komme sammen? Er det muligt at leve i fred og harmoni, hele verden under regel af en slags og klog tilsynsmand? Evan Pettiwhisker Tildrum håber bestemt det, for det er netop det, han håber at opnå.


Hvornår Ni No Kuni II: Revenant Kingdom begynder, Evan er lige blevet omstyrtet af et kup fra hans post som ung konge af Ding Dong Dell. Tvinges til at flygte, han undslipper fra sit hjem og begynder at søge vækst, både som en person og som en konge. Ledsaget af en fremmed fra en anden verden, en sky pirat og hans datter, og et modley besætningsmedlem af andre venner og ledsagere, sætter den unge og uskyldige Evan sig for at forene verdens folk i en nation.

Og han vil selvfølgelig være kongen til at herske over det hele.

En konges skabelse

For det første har han brug for en Kingmaker - en (sædvanligvis) herlig skabning, der giver dødelige retten til at herske over et rige. Så følger det, han har brug for et rige. Men det er bare et lille tilbageslag for Evan og hans nærmeste følgesvend, Roland. De køber hurtigt den (besluttede imponerende) kingmaker Lofty og finder et sted at bygge. Og sådan er et kongerige født.


Ni No Kuni 2 er en fortælling om lande, folk og styrken og den mentale styrke, der er nødvendig for at herske over dem alle med et retfærdigt sind og en stabil hånd. Med Rolands politiske know-how og Evan's energiske optimisme gør de to mange venner (og nogle få fjender) på deres vej for at danne et rige som de som ingen nogensinde har set.

Mens den første Ni No Kuni spil fokuseret på en meget intern kamp, denne gang er indsatsen meget højere. Denne indgang i serien undersøger, hvad der kræves for at være en god leder. Det fremhæver på en overdrevet, men effektiv måde, hvad der sker, når herskere og regeringer glemmer, at deres job primært er at beskytte borgernes velfærd. Retten til at holde en så stor magt over en nation som en konge eller en præsident er ikke en opgave, der bør tages let. I spillets fantasiverden kan en konge, der mister sin rolle, få katastrofale resultater.


Endnu mere bekymrende er det mystiske væsen, der følger mørket i folks hjerter og stjæler deres kongelige magt. Hvis Evan skal skabe en forenet verden, har han bestemt sit arbejde skåret ud for ham.

Denne verden føles kendt ...

Tilbagevendende fans af serien vil være glad for at høre det på trods af de meget større og mere modne temaer, Ni No Kuni 2 bevarer sin forgængers legesundhed og charme. Puns vrimler, da historien udfolder sig med utrolige højder og dramatiske nedture. Tegn og monstre er ofte søde eller fantastiske og altid mindeværdige, og de latterligt dumme elementære væsner kaldet higgledies er umuligt sjovt at se, da de løber bag dig glædeligt (til tider ansigtsplantering i jorden).

Når historien udfolder sig, fremhæver den hver enkelt persons stærke og svage sider. Selvom mange øjeblikke er alvorlige og alvorlige, er der altid masser af sølighed at gå rundt (som Lofty og kraften i hans ... boogers?). Og under det hele er en tydelig sprogetone, der minder om serien Studio Ghibli's oprindelse: Evan ønsker at afslutte meningsløse kampe og styre over et rige, hvor alle kan "leve lykkeligt nogensinde efter."

Det er netop denne naivete, der gør ham til en så stor hovedrolle. Du kan ikke lade være med at juble for denne ærlige, venlige unge mand, der virkelig er et barn. Roland er derimod en erfaren hersker i sig selv. Hans fortid er kun antydet i et stykke tid, men det er klart, at han har fået mange muligheder for at finpudse sin politiske ekspertise ... og måske lave nogle fejl i processen. Hans involvering med Evan føles næsten som en måde at indløse sig på og opdrage denne åbenlyst naive unge lederes venlighed og mod.

Hvis du ikke har spillet det første spil, kan du trække nogle paralleller til en anden verden: vores egne. I stedet for at vende tilbage til den idylliske 1950'ers æstetik af det første spil, denne rate er fremhævet til en mere moderne og kompleks indstilling. Der er klare allegorier til den måde, vores moderne verden arbejder på, fra den knuste første cutscene til "Leafbook" - verdens tilsvarende Facebook (komplet med statusopdateringer, kommentarer og lignende).

hvis du har spillet det første spil, kan du søge efter den dybere mening til Ni No Kuni 2. Vi spell det ud for dig her: Mennesker i magten er ikke altid bare, og dem, der forsøger at blive, hindres ofte af vores letforbrydelige menneskelige natur. Evan repræsenterer det barnlige glimmer af håb om, at måske - måske måske - alle kan sætte deres forskelle til side og bare komme sammen.

Dynamisk, flerfasetteret bekæmpelse

Verden er overflod af monstre, men heldigvis er spilets ragtag-team dygtige til at bekæmpe dem. Kampsystemet er en kompleks jonglering, der begynder at skræmme men hurtigt bliver den anden natur. Du styrer kun et af tegnene ad gangen, styrer deres melee og varierede angreb og frigør kraftfulde evner. Hvilket tegn du vælger er irrelevant, da AI gør et fremragende arbejde alene - det hele kommer ned til dine egne personlige præferencer og spille stilarter.

Hver karakter i dit parti på tre kan udstyre tre nærkampvåben, et rangevåben, fire magi og en fuld rustning efter eget valg. Hvert melee våben øges i strømmen, indtil en færdighed bruges og nulstiller måleren, og spillerne kan skifte mellem våben automatisk eller manuelt (eller begge dele). Færdigheder tager MP, som i modsætning til i mange andre spil genopfylder over tid under kamp.

Spillerne har fri ledelse på slagmarken og kan angribe, vogte og undvige, selvom de ønsker det. De førnævnte higgledies er mere end bare komiske effekter: De fungerer som magtfulde allierede i kamp, ​​hvis færdigheder kan gøre eller bryde en kamp. Deres evner buff og angreb, og at vælge det rigtige hold af higgles er en vigtig del af kamp forberedelse.

Dette giver nogle hektiske, men sjove kampe, og tempoet styrkes yderligere af den sømløse overgang mellem udforskning og kamp hvor som helst uden for verdenskortet. Yderligere kamp muligheder er tilgængelige via Tactic Tweaker, som giver spillere mulighed for at bruge skydere til at styrke eller ændre bestemte effekter (på bekostning af andre). Disse skydere er ikke permanente og kan justeres på flugt for at passe til det område, som du tilfældigvis udforsker i øjeblikket - en kendsgerning, som gør kampen endnu mere involveret og kompleks.

Lejlighedsvis udskyder Lofty en skinnende lysets lys, som "vækker" magtene for, hvilken karakter der fanger den, og de slukkes midlertidigt.

Hvis dette absurde store niveau af tilpasning ikke er nok for dig, er der også skærringer, der skal bekæmpes, hvor Evan fører tropper mod andre organiserede styrker i store kampe på tværs af en jordstrækning. Disse skirmishes har deres egne regler, kontroller og færdigheder til at mestre. Mens normale kampe kan være hektiske og sjove, giver skirmishes en udfordring til side for regelmæssig efterforskning.

Bygge et rige

Endelig kommer vi til aspektet af Ni No Kuni 2 at mange mennesker sandsynligvis glædede sig til: kongeriget. Når du endelig kommer til dette aspekt af spillet, ved første øjekast føles det som et meget veludviklet ... mobilt spil?

Mekanikken er i det mindste overraskende kendt. Du begynder med at opbygge fire hovedministerier, så du kan føje til dit rige ved at opbygge og udvide andre steder, som butikker, ressourceindsamlingsoperationer, en restaurant og andre nyttige ting at have i et blomstrende rige. Du kan udvide dit slot til at vokse dit rige eller styre alle dine bestræbelser (og penge) mod at forske på kølige nye ting til din fest eller forøge dit kongers indflydelsesniveau i det store planlægning af ting.

Forvaltning og opretholdelse af dit kongerige koster Kingdom Guilders (KG), en særskilt valuta fra din personlige bank, som fylder op med tiden som dine hårdtarbejdende borgere giver dine penge. Du kan også samle varer på denne måde, enten at sælge eller bruge selv. Du har ingen kontrol over, hvor bygninger er placeret, men du bestemmer alt andet, herunder hvem der arbejder ved hvilken bygning.

Detaljerne er meget mere indviklede, og heldigvis bygges nye strukturer med det samme (forskning tager imidlertid realtid). Du kan derefter bruge din KG til at hjælpe dig i andre områder af spillet, som at bruge nogle af valutaen til at nulstille din kamppunktsfordeling i din taktik tweaker.

Alt dette føles meget bekendt (erstat kun "KG" moniker med "Gems"). Virker det? Nå, absolut. Uden behovet for mikrotransaktioner forstyrrer spilets design, dette kongerige-bygningsaspekt er faktisk godt, ret sjovt. Ligesom kampsystemet er det også utrolig komplekst og kræver noget multitasking. Det viser sig, det er ret nemt at køre et rige kører et rige ekspert, men tager nogle flere eksperimenter og opmærksomhed.

Dette er fantastiske nyheder for dem, der bare ønsker at oprette detaljerne og lade tingene løbe sig selv, såvel som for dem, der nyder en mere taktisk, hands-on tilgang til ting.

Det bedste ved at låse op for kongeriget bygningsaspektet af Ni No Kuni 2, dog er den enorme mængde nye muligheder du låser op med den. Oprettelse af dit rige giver dig adgang til at lave våben og rustning (endelig en brug for alle de ting, vi har transporteret rundt og afhentning overalt!), madlavning, styring og oplåsning af nye staver, opgradering og madlavning af nye higgledies (bogstaveligt talt) og så meget mere. Jo mere tid du dedikerer til dit rige, jo flere muligheder bliver tilgængelige, og jo mere nyttige bliver de.

Vores største kvalm om dette aspekt er det samme problem, der holder os fra at give dette spil et solidt 9: Det tager for evigt at komme til dette punkt. Spillet drypper nye informationer og gameplay aspekter til spillere over tid, forståeligt nok ikke ønsker at dumpe denne enorme mængde information på en nybegynder med risiko for overvældende spillere. Men resultatet er et langsomt tempo, der lader dig føle, at du stadig spiller en tutorial ti timer i spillet.

Musik, udforskning og alt andet

Selvfølgelig, Ni No Kuni 2 handler om mere end blot at kæmpe og bygge riger. Når det kommer til udforskning, niveau design, musik og alle andre aspekter af gameplay, skinner spillet absolut. Der er ikke noget kedeligt frem og tilbage mellem steder, lige fra begyndelsen er spillerne i stand til at bevæge sig frit mellem ethvert warp-punkt, de har oplevet, selv til forskellige punkter inden for fangehuller, hvor som helst i verden. Dette er et stort plus til Ni No Kuni 2, da den unødige trudge af rejser er væk. Senere kan du endda bruge dit rige til at øge din gåhastighed på verdenskortet, hvilket eliminerer nogle af de største ulemper ved mange andre RPG'er.

Der er stadig mange grunde til at udforske oververdenen, selv om hvoraf en er, hvor sød de chibi-versioner, som figurerne antager i dette rum. Bortset fra det er der ressourcer til at samle, skatte at opdage, og selvfølgelig kampe, der skal bekæmpes. Mellem udforskning af hovedverdenen og fremskridt gennem hoved- og sidestrækningerne bliver kampene aldrig for vanskelige, og der er sjældent en grund til at male.

En anden grund til at udforske er for den rene glæde af det. Hver placering du besøger har fejende, smukke udsigt det vil få dig til at trykke på screenshot-knappen som en turist. Og hver placering er ledsaget af smukke orkestermusik - for eksempel kan du forestille dig Oriental-themed casino musik? Fordi dette spil spikede den usædvanlige kombination for byen Goldenpaw.

Voice acting er rigeligt og som spot-on som i det første spil med de engelske versioner skinner virkelig, da de bruger faktiske børn til barnetegnene - med en særlig stærk præstation fra Tani's unge stemme skuespillerinde, hvis stemme er utroligt passende til den feisty unge sky pirat datter.

Endelig dom!

Fokus på historien er stadig meget til stede i hvert øjeblik af Ni No Kuni 2, som tegn snakker mellem hinanden lejlighedsvis, mens interaktioner over side-quests holde charmen går uanset hvad du laver. Stadig lige så stærk som historien konkurrerer den om opmærksomhed med udforskning, bekæmpelse, skirmishes, taktisk kongresforvaltning og meget mere.

Dette er både spilets styrke og svaghed. På den ene side kan den enorme mængde ting du gør, sikre, at der aldrig er noget kedeligt øjeblik. Bored af at køre rundt kæmper? Pause til at lave nogle nye våben. Har du ikke lyst til at følge hovedstarten endnu? Vælg en kamp i en skirmish. Historieprogressionen er lineær, men gameplayet er bestemt ikke. I dette skinner spillet med den store mængde indhold at udforske, ting at gøre, ting at samle. Du kan endda styre strømmen af ​​kamp takket være de taktiske skydere.

På den anden side kan alt dette føle sig for meget indhold, især for tilbagevendende spillere. Det Ni No Kuni fans kender og elsker var en meget ligetil RPG med et stærkt fokus på historien progression, men bare nok wiggle plads til at udforske som du ønsker. Ni No Kuni 2, er dog et helt stort spil med masser af detaljer, muligheder og måder at spille på. Det kan føle sig lidt overvældende, og det i sidste ende forringer den samlede sammenhæng i spillet. Til tider kommer alle detaljerne sammen på en meget tilfredsstillende måde; men på andre tidspunkter føles det som en hodge-podge af ideer smidt sammen.

Gør mig ikke forkert! Ni No Kuni 2 er et yderst tilfredsstillende og sjovt spil, med et ton mere kompleksitet end man måske forventer af en sådan sød udseende stil. Det kommenterer frit på den verden, vi lever i, ved at spejle aspekter af det inden for sin historie. Det giver dig en smag af magt, og en ide om hvor meget indre styrke nogen har brug for at have skæbnen til hundredvis eller tusinder af mennesker i dine hænder. Og som et godt spil skal det gøre dig føle.

Samlet set, Ni No Kuni 2 udfører hvad det står til at gøre: Det er en sjov, men dyb fantasiverden med helte, der minder os om, at der er gode i verden og skurke, der minder os om, at nogle gange er de værste tilsyneladende mennesker bare misfornøjede. Det kan være en mere samlet spiloplevelse, og tempoet er lidt for langsomt, men i sidste ende er det et glimrende spil, der har ret til at bære navnet på sin forgænger.

[Bemærk: Udvikleren fremlagde kopien af ​​Ni No Kuni 2, der blev brugt til denne anmeldelse.]

Vores vurdering 8 Kompleks kamp, ​​venlige konger og alliterende puns i massevis! Vi deler vores tanker om temaerne og bekæmpelsen af ​​Ni No Kuni II: Revenant Kingdom i vores løbende gennemgang af dette massive smukke spil. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder