Indhold
- Grafisk nedgradering
- Urealistiske bosskampe (a.k.a Bullet Sponges)
- Mangel på variation
- The Dark Zone Issues (Going Rogue)
- Ved hvad du kommer ind i
Med Divisionen lidt over et par uger væk fra sin debut er det på tide at løse nogle af de store klager, der er blevet udtalt af spillemiljøet efter både de lukkede og åbne betas, der fandt sted tidligere i måneden.
De fleste af dem er legitime bekymringer, men er de virkelig så alvorlige? Skal de være afgørende for, om du køber spillet eller ej? Tag et kig og se selv!
Grafisk nedgradering
Mens vi spiller spil primært til deres gameplay, er grafik ikke noget, der kan ignoreres.
Der er en åbenbar nedgradering i billederne fra de forhåndsvisninger vi så på E3. Spillet ser bare ikke så godt ud - vi ved det uden tvivl nu. Spørgsmålet her er, er dette Se Dogs om igen?
Ingen.
PC versionen ser godt ud. Selv om det ikke er på lige fod med grafikken fremvist, ser det stadig ud til, at der er lagt mere indsats i pc-versionen, så PC-gamere får mulighed for at udnytte den kraftigere hardware, de besidder.
Selv konsolversionerne ser ikke for langt ud. Selv om det ikke ser ret så godt ud som nogle af de mange platforms titler som MGSV: Phantom Pain, det ser stadig ud som om det tilhører den nuværende generation.
Urealistiske bosskampe (a.k.a Bullet Sponges)
Det er jeg også forvirret af, hovedsageligt på grund af Tom Clancy-navnet på spillet. Trods alt skal hans spil være realistiske i naturen. Så hvordan kan noget som en chef (eller endda en tilfældig NPC) tage flere hovedskud og kugler som det ikke er noget? Især når de fjender vi har at gøre med i Divisionen er mennesker?
Det føles som om Ubisoft kan have lavet det forkerte skridt ved at forsøge at gøre Divisionen anderledes end en sci-fi shooter.
Svaret er simpelt. Divisionen er en online-eneste skydespil med RPG-elementer - ligesom Skæbne. Du kan ikke lave et spil som dette en taktisk skydespil og forventer, at den spiller godt ud, især da progression i spillet er lodret. Du kan ikke oprette arbejdsindhold til slutspil, hvis spillerne blot ville afslutte hvad end-game-chefer der er med en enkelt kugle fra deres overpowerede rifler og forventer, at det forbliver relevant i længere tid.
Mangel på variation
Dette er et andet problem, der skyldes Tom Clancy-navnet. I et spil som dette skal der være interessant lod og fjender at støde på.
Hvor meget variation kan du få med et spil baseret i en realistisk indstilling? Hvor interessant kan våben få, når det hele er baseret i virkeligheden?
Det er svært at sige, da spillet endnu ikke er ude. Men i øjeblikket forekommer det meget usandsynligt, at vi får meget variation - det være sig med vore våben, modstandere eller udstyr. Dette kan være en turn-off for nogle, da et af hovedmålene for en MMO, selvom det er en skydespil, er at få pyntet ud i det sejeste udseende, der er tilgængeligt i spillet. Som det står lige nu, Divisionen er alt for tæt på virkeligheden for at forestille sig noget særligt eksotisk i spillet.
Du bør sandsynligvis ikke forvente, at din maksimal karakter i Divisionen ser noget sådan ud. Men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting.
Vi skal dog antage, at udviklerne kender farerne ved at lave en MMO uden interessant indhold, så det vil være interessant at se hvad Divisionen har i butikken for os som en ikke-sci-fi shooter.
The Dark Zone Issues (Going Rogue)
Dette har nogle alvorlige muligheder for at udsætte flere spillere til en H1Z1 stil PvP arena, noget der kun har været tilgængeligt for pc-folkemængden hidtil.
Men Dark Zone er langt fra perfekt. Et af de store problemer med Dark Zone (baseret på hvad vi så i betaen) var, at det var sjovt, der ofte var en årsag til mere hovedpine.
Hvis du går i skurk, maler du hovedsageligt et kæmpe rødt øje på dig og mærker dig som en fjendtlig spiller for alle at se og lægge en summere på hovedet. Problemet er, at det gør det lidt for uretfærdigt for den rogue agent. Det er en ting at have et mål på dig for spillere i din nærhed. Det er en anden for at få spillere til at spore din bevægelse gennem mure.
Hvis du leder efter nogle gode gammeldags PvP'er, er det ikke uundgåeligt at gå rogue. Sagen er i Divisionen, Du vil finde dig selv mere end det hele, især hvis du går i solo. Efter at have dræbt en bestemt mængde spillere, finder du dig selv som offer for en jagt, der sætter hele serveren imod dig, mens du har et kæmpe mål, der angiver din position på kortet.
Et andet problem er, at det går ikke at bestemme, hvem der starter skurk, som først åbner ild. Det afhænger af hvem der gjorde en X skade på den anden spiller. Selvom grunden til denne funktion sandsynligvis er at stoppe spillere fra at gå slyngel ved at skyde holdkammerater ved et uheld, åbner det op for måder at agnere spillere til at gå slyngel for at indsamle en let skat.
Mens alt dette virker lidt uretfærdigt for solospillere, er det ubestrideligt det Divisionen blev designet med co-op i tankerne. Det skaber også en højrisiko-høj belønningstilstand, hvilket er fornuftigt, fordi rogue agenter har mulighed for at nabbing den store bounty på deres hoveder for sig selv sammen med den ekstra bonus at stjæle deres offeres lod, hvis de formår at overleve rogue timer.
Med alt det der er sagt, er der kun en ting, du bør vide med Divisionen.
Ved hvad du kommer ind i
Divisionen er ikke en taktisk shooter, på trods af at den har Tom Clancy-navnet. Forvent det til at fungere ligesom de andre online-eneste skydespil, vi har tilgængelige lige nu. Bullet svampe vil ikke gå væk, selvom dine fjender er enkle mennesker.
Tom Clancy-navnet har indflydelse på alt andet - lige fra indstillingen lige til din beholdning. Det er en realistisk skydespil i den forstand, at du ikke løber rundt om at skyde laser kanoner eller plasma rifler på ikke-menneskelige fjender. Forvent ikke at møde mange forskellige fjendtlige typer heller.
Hvis du er interesseret i PvP og ser ud til at spille solo, har du en værre tid her generelt. Som det står lige nu, bliver single spillere straffet mere end ikke i spilets PvP-område (Dark Zone).
Med alt det, der sagde, Divisionen bringer mange ting til bordet, der hjælper det med at skille sig ud blandt sin konkurrence. Det og disse problemer kom først til lys efter beta så hvem ved det? Måske alle de problemer folk har med Divisionen vil blive rettet på tidspunktet for udgivelsen eller senere, når spillet kører på live-servere.