Korgan Review & colon; Dungeons and Draggin '

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 6 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Korgan Review & colon; Dungeons and Draggin ' - Spil
Korgan Review & colon; Dungeons and Draggin ' - Spil

På skrift, Korgan virker som en ideel idé. Det er en dungeon crawler i stil med Diablo, men med a Gauntlet: Dark Legacy niveau-baserede og episodiske glans.


Det introducerer også begrebet bytte tegn på flyve for at løse gåder, frigøre kraftige kombinationsangreb og gå videre gennem udfordrende fangehuller, som igen er en god ide på papir. Desværre er alle disse interessante begreber ikke samlet for at skabe en vidunderlig melange. De kommer sammen for at danne en stor bunke af flavorless, beige ingenting.

Når du starter spillet op for første gang, vil du bemærke to ting:

  1. Codestalkers, udviklerne bagved Korgan, gjorde et godt stykke arbejde på musikken.
  2. Spillet er desværre meget grimt.

Titelscreenet giver dig en alt for nærbillede af tegnmodellerne du spiller som for resten af ​​spillet, hvilket er et interessant valg, da en af ​​fordelene ved at udvikle et isometrisk dungeon crawler spil er at kameraet altid vil være langt nok væk fra tegnmodellerne, som ingen vil bemærke deres underlige, døde øjne.


Når det er sagt, betyder det ikke noget, hvis gameplayet er solidt. Trods alt, Gauntlet: Dark Legacy og Diablo II ser heller ikke godt ud, men de begge holder stadig op i dag i dag givet deres knaprige, tilfredsstillende kamp og udforskningsfokuseret gameplay.

Uheldigvis, Korgan mislykkes her også.

Kernen gameplay konceptet i spillet er evnen til at bytte mellem en tanky kriger, en stave slinging mage og en nimble hunter, on-the-fly, for at variere dine kamp muligheder. Men de tre tegn er simpelthen ikke afbalanceret på en måde, der gør bytte mellem dem sjovt eller nyttigt.

Krigeren er især næsten ubrugelige som noget andet end en skadesvamp, da han har en regenererende rustningsbjælke, der ophæver alle indkommende hits. Han slår bare ikke hårdt eller hurtigt nok til at være nyttigt, og han er også den eneste karakter af de tre, der ikke har et langtrækkende angreb.


Korgan er den mest frustrerende type spil: et spil, der er bygget på et lovende koncept, men har ikke modet til at læne sig helt ind i det.

Dine andre to tegn, mage og jæger, er begge rangtegnede tegn, hvilket lyder super hjælpsomt, indtil du indser, at du kun kan ild i den retning, du står overfor. Der er ingen auto mål eller lock-on for at hjælpe med dette, og de projektiler du brænder er bare små nok til, at de ofte vil sejle forbi en modstander, du tror du skal slå.

Dette gør kampen utrolig frustrerende, og det tæller ikke engang, at hver model i spillet bevæger sig omkring fangehullerne som om de er på is, hvilket nogle gange kan få dig til at glide lige ind i en fælde eller en fjende.

Den bedste måde at kæmpe imod bekæmpelse af fjender er at bevæge sig helt op til dem med jægeren, frigøre triple arrow skud ene efter den anden og tag dækning et stykke tid for at genvinde energi. Lyder dette sjovt? Det er ikke.

Alt dette kan tilgives, hvis Korgans kort, mål og gameplay loops var tilfredsstillende. Men så langt i denne episodiske romp, er de ikke. Flere episoder vil blive frigivet, men de to første er utroligt ens. Måler cykler mellem at samle elementer og bashing fjender, og der er virkelig ingen forskel at finde andet end det.

Og det er den rigtige søm i kisten til Korgan. Dungeon crawlere har brug for variation til at skinne. Diablos loot management, Gauntlet: Dark LegacyMultiplayer-gameplay fuld af skjulte hemmeligheder - begge disse spil tilbyder variation for at bryde op monotonen til at kæmpe gennem fangehuller.

Ideerne bag Korgan fik mig til at tro, at det kunne gå med i disse rækker. Uheldigvis, Korgan er den mest frustrerende type spil: et spil, der er bygget på et lovende koncept, men har ikke modet til at læne sig helt ind i det. Som det står nu, føles tegnene ikke så særskilte, der er meget lidt incitament til at bytte tegn på flugt (med undtagelse af en combo-bevægelse, som du kan lære tidligt), og missionerne er alle sammen. Tiden vil fortælle om fremtidige episoder vil afhjælpe nogle af disse problemer, men selv om de gør det, gør det en forskel, hvis det ikke er sjovt at bash på onde?

---

Har problemer med at krydse fælderne i Korgan? Vi har samlet en nybegynder guide kun for dig! Sørg for at holde fast med GameSkinny for flere nyheder, tips og information.

Vores vurdering 4 På trods af et par nye ideer fejler Korgan sig med klare kontroller, gammeldags spil og mindless kamp. Anmeldt på: Xbox One Hvad vores vurderinger betyder