Q. Hvad er der anderledes med dette NHL-spil?
David Littman: NHL 14 udnytter alle de bedste til at være en sportsteknologi, der bringer færdighedshastighed og aggression til fronten, godt for os, det handler om at gøre den bedste økonomiske oplevelse nogensinde på denne konstante generation
Q. Du talte om hits som en af de vigtigste ting for fans for at du kan ændre?
David Littman: Den store ting med at ramme dette år er vores nye NHL-kollisionsfysiksystem og det store ved det, der virkelig tager størrelsen og aggressionen af NHL-hockeyspillere og sætter det ind i hitet. Vi har udnyttet det bedste af EA Sports Technology med FIFA-afspillerens slagmotor og taget det og lavet det hætte, så spillerens slagmotor i FIFA revolutionerede måden du spiller fodboldkampe på. Vi kan udnytte det og derefter gøre det til hockey. Hockey hits som vi alle ved er enorme, deres med høje hastigheder, og du får disse utrolige kollisioner i tavlerne og ind i andre spillere i nettet alt er fantastisk til de hockey hits vi har i NHL 15.
Q. Kan du snakke lidt om One Touch Deeks?
David Littman: Så, en touch Deeks er vores nye deeking-system, og nøglen til det er at sikre, at vi sømmer det, vi kalder hockey trifecta, og det er hastighed, dygtighed og aggression, så hvis vi har et stort nyt rammesystem, skal vi sørg for at du kan modvirke det med et deeking-system, der kan reagere i realtid. Så vores one touch deeks system giver dig mulighed for at være at trække alle deekter du ser i virkeligheden med kun en knap ved at gøre det muligt at læse og reagere på enhver situation i realtid og få de store forsvarere.
Q. Hvordan har du gjort skøjten i spillet bedre?
David Littman: Så i sidste år revolutionerede vi hockey spil med vores True Performance skating motor og i år tog det et skridt videre, så var tuning og tweaking ting baseret på feedback fra forbrugere, men det store for os at sikre forsvaret har så meget strøm med den motor som lovovertrædelsen gør. I år ses der hurtigere drejninger, hurtigere hastighed for defenseman, bedre lateral bevægelse, vi har et nyt strafing-system, der gør det muligt for D at flytte til venstre og højre hurtigt og ikke se frem til at komme forbi dem, og når du tager højde for det det bringer virkelig True Performance skating til forsvarssiden af pucken også.
Q. Hvad er der anderledes om kampe i NHL 14?
David Littman: Vi har en ny håndhævemaskine og den nye håndhævende motor tager virkelig autentiske Hockey kampe ind i vores spil så i de sidste par år har vores kampe været alt om dette mini-spil, der ikke er meget autentisk til hockey, og fans ønskede virkelig at ændre det med Enforcer Motor vi tager vi sætter den kamp i den ægte NHL oplevelse. Det sker i realtid, andre spillere kan være involveret, der er pinde og handsker på isen. Kampen i sig selv udnytter Fight Night-teknologien, hvor de virkelig bragte størrelse og styrke ind i kampen, og så bruger vi deres teknologi, og vi har tilføjet hockey til det. Hvor du ved, er der stansning, greb, jostling, vedligeholdelse af din balance og når du tager Fight Night teknologien, og du tilføjer i hockey, og du har vores Enforcer Engine til NHL 14.
Q. Hvad er mest spændende for spillere at opleve?
David Littman: Den største ting fra mig i år, jeg tror, er vores NHL-kollisionsfysik-funktion, og hvordan han vi virkelig har fanget, hvordan det er at ramme nogen på tredive miles i timen og køre dem tilbage i tavlerne og bruge rigtig fysik til at gøre det, men også hvordan det passer ind i resten af vores gameplay med hurtighed, dygtighed og aggression. Det faktum, at vi kan udnytte EA Sports teknologi til at komme derhen og for det, vi anser er det bedste hockey spil i denne generation.