La-Mulana Skaberens tanker på den japanske indie scene

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 20 August 2021
Opdateringsdato: 17 December 2024
Anonim
La-Mulana Skaberens tanker på den japanske indie scene - Spil
La-Mulana Skaberens tanker på den japanske indie scene - Spil

Playism er et firma med fokus på at lokalisere (for det meste) japanske indie spil i Vesten. De fleste af jer er sandsynligvis bekendt med navnet fra de seneste La-Mulana remake release, hvilken Playism lokaliseret og Active Gaming Media Inc. offentliggjort på Steam.


Den officielle Playism blog har en interessant funktion på La-Mulana udvikler Takumi Naramura og hans syn på den japanske indie scene, hvilket er mere end en smule mere kompliceret end her. Han giver sine synspunkter på forhindrene. Japanske indie-udviklere skal hoppe, og processen bag omdanner spillet på en måde, der gjorde genoprettelsen værd at spille selv til dem, der havde spillet originalen.

Meget som La-Mulana i sig selv, jeg ønsker ikke at forkæle stolpe for dem af jer interesseret i en anden verden af ​​indie udvikling og i studiet NIGORO.

Jeg spiller stadig igennem spillet selv og har ikke til hensigt at skrive min officielle anmeldelse, før jeg har bevist, at jeg er værd at gøre det ved at slå kampen. Det kan vare et stykke tid, og jeg er allerede faldet i elsker det, men jeg føler jeg giver La-Mulana den respekt det fortjener. Det fortjener meget.