L & periode; A & periode; Noire Remastered & colon; Sandheden & komma; Tvivl & komma; eller Lie

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 22 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
L & periode; A & periode; Noire Remastered & colon; Sandheden & komma; Tvivl & komma; eller Lie - Spil
L & periode; A & periode; Noire Remastered & colon; Sandheden & komma; Tvivl & komma; eller Lie - Spil

Hvornår L.A. Noire blev først udgivet, det var et frisk pust. Den åbne verdens genre var ikke så mættet som den er i dag, så det var stadig unikt at se sådan et historisk tungt åbent spil, der var mindre om handling og mere om dialog og valg. På trods af studiet, Team Bondi, slukker det år, den blev frigivet, ser det ud til, at Rockstar Games stadig har en vis interesse for titlen og har besluttet at remaster det seksårige spil. På trods af nogle mindre hang ups, L.A. Noire klarer stadig at fange følelsen af ​​de klassiske 1940'ers detektivfilm, der inspirerede det.


Du er Cole Phelps, en tilbagevendende WW2-veteran, der starter som en standardpolitiker og flytter hurtigt op ad stigen til en detektiv. Der er meget korruption og mord der sker i LA, og det er op til Cole at stoppe det. Cole er en god politimand; han forsøger altid at gøre det bedste for at tjene loven, har en stærk retfærdighed og arbejder for at undgå at blive en krøllet politimand som nogle af hans kolleger LAPD kolleger. Men som spillet skrider frem, lærer Cole langsomt, at ikke alt er så sort og hvidt som han tror det er.


Skriften i L.A. Noire er nemt nogle af de bedste ses i et hvilket som helst videospil. Sikker på, at du måske ser en tegnarketype eller en kendt plotlinje som noget fra en lov og ordreafsnit, men det fortælles alt for godt, at de kommer fra frisk. Det er også et utroligt modent spil, da det ikke er bange for at tackle temaer racisme, sex og moral, der ikke er blevet rørt i mange spil. Det går heller ikke væk fra at vise ting som fornemme nøgenhed af sine døde ofre. Spillet er styrket af en upåklagelig cast af aktører, der nemt kan holde sig selv mod enhver Emmy-nomineret big-name spillere. Tilføjelsen til forestillingerne er den nyskabende facial-capture teknologi, der var pralede af i talrige interviews og bag-the-scenes klip. Det er stadig så imponerende som det var da, selv om nogle spil på dette tidspunkt har overgået det.


Gameplayet af L.A. Noire er en blanding af handling og mysteriumløsning med vægt på sidstnævnte. 75% af din tid vil blive brugt på udkig efter spor og forhøre vidner og mistænkte, mens de resterende 25% bliver brugt til at deltage i våbenkampe og chases. Spillet er meget mere lineært end andre open-world spil. Du leder til en forbrydelsesscene, kigger efter nogen form for bevis og taler med primære kilder. Mens kortet er stort, er der lidt at lave bortset fra nogle tilfældige hændelser, der opstår. Strukturen føles som noget fra et point-and-click eventyrspil, men det store, der adskiller L.A. Noire fra spil af denne klud er dens dialog system.

Under samtaler skal du se, om nogen fortæller sandheden eller ej. Det er her hvor L.A. Noire er bedst. Takket være den store facial-capture-teknologi kan det være svært at virkelig se, om nogen fortæller sandheden eller lyver. Jo bedre du er at dømme dem, jo ​​mere sandsynligt vil sagen udvides og blive klarere. Mens du aldrig bliver straffet for at gætte andres motiver forkert, vil du ikke få opleve visse dele af spillet. Men alligevel føler spillet aldrig, at det skjuler sine tricks, og hvert tilfælde slutter med en følelse af præstation, som hjælper dig til at gå tilbage og prøve det igen på gentagne playthroughs.

Controlling Cole føles stadig lidt klæbrig, og det ville have været rart at spille med et kontrolskema svarende til det GTA 5, men det får stadig arbejdet.Og mens gunplay ikke er så hyppigt som i nogle af Rockstars andre spil, er det stadig underholdende. Gun feedback er fantastisk, selvom du kun får en standard pistol, og den eneste måde at få nye våben på er fra jorden, efter at du har slået ned en fjende. Når det er sagt, hvis kamp er en smule besværlig for dig, er der en mulighed, der giver dig mulighed for at springe over disse sekvenser, hvis du dør nok gange. Kørsel er også blandetaske. L.A. Noire har en mere arkadelignende følelse end noget lignende GTA 4 eller 5, men drejningen kan føle sig for træg, især i de højeffektive chasesekvenser.

Med hensyn til ekstramateriale, L.A. Noire leveres med standardindholdet forventet fra andre remaster. Du får alle spilets DLC, herunder de forskellige outfits og ekstra episoder, samt en visuel opdatering. For PS4- og Xbox One-versionerne har billederne set en betydelig opdatering. Fra forbedrede teksturdetaljer, ny belysning og support til 4K og HDR, LA Noireopdateringer er straks bemærkelsesværdige. Farverne har et meget mere levende udseende til dem, og tegnemodeller og animationer er blevet lidt bedre. Mens det ikke er det samme niveau af GTA 5's opdatering, er det stadig et flot spil.

L.A. Noire er også tilgængelig på Nintendo-switchen, selvom den ikke er så stor for en opdatering i forhold til Sony's og Microsofts udflugter. Det er mere en renere version af PS3 og Xbox 360 versioner, der kører på 1080p docked og 720p i bærbar tilstand. Mens L.A. Noire Det er ikke typen af ​​spil at spille på farten, med fokus mere på historien, er det stadig en god mulighed for at spille hvor som helst du går. Touchscreen-kontrollerne er også en god integration, da du kan vride og dreje hvert enkelt spor og genstande på berøringsskærmen (dette kan også gøres med PS4 touch pad), og at vælge dine dialogmuligheder via touchscreen er også en dejlig mulighed.

Bevægelseskontrollen ... er der, men du er bedre stillet bare ved at holde en controller. Joy Cons eller Pro Controller er ikke helt så lydhør som PS4 eller Xbox One controllere, med ZL og ZR knapperne fungerer ikke så godt som de triggere, der findes på de to andre, hvilket kan gøre kørsel mere smerte på Kontakt. Endelig er der langt flere sektioner i Switch-versionen, der lider af rammebeløbsdråber end i de andre versioner. De er utroligt mærkbare og synes at ske tilfældigt.

Når det er sagt, er der stadig nogle mindre rødme uanset hvilken version du beslutter dig for at få. På trods af forbedringer i teksturer, får du stadig nogle uklare billeder, når du ser på tingene tæt på. Du vil også bemærke korte trækafstande, hvor spilverdenen konstant læser bygninger, når du kommer tættere på dem, især på Switch-versionen. Og der er nogle anti-aliasing problemer i hele.

Lyden er specielt behageligt, med musik, som konstant fremkalder følelser af nostalgi, hvis du har lyttet til filmens noir soundtracks fra 40'erne og 50'erne. Partituret, komponister Andrew og Simon Hales, er førsteklasses og er nogle af de mere underrated musik, du vil høre i spil. Sammen med dette er medtagelsen af ​​snesevis af licenserede sange fra æraen, der hjælper med at låne mere ægthed til verden. Bundlinie, L.A. Noire Det kan være gammelt, men der er nok TLC sat i spillets remaster for at få det til at føle sig mere som et levende sted end det var på sidste gen hardware.

L.A. Noire er stadig en one-of-a-kind oplevelse, der stadig er værd at spille endnu seks år på. Mens nogle flere tilføjelser og ændringer ville have været rart, er der stadig ikke noget som om at leve drømmen om at være en detektiv i slutningen af ​​40'erne. For kun $ 40 på PS4 og Xbox One ($ 10 ekstra på Switch), er det en god aftale. Forhåbentlig en dag (efter Red Dead Redemption 2), kommer vi til at vende tilbage til Rockstar's version af 1940's Los Angeles med en efterfølger for nuværende-gen-systemer.

Vores vurdering 8 Kultet hit fra 2011 vender tilbage til denne generation og klarer stadig at være lige så engagerende og innovative som det var dengang. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder