Ladies in Gaming & colon; Portalens Chell og GLaDOS

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 10 April 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Ladies in Gaming & colon; Portalens Chell og GLaDOS - Spil
Ladies in Gaming & colon; Portalens Chell og GLaDOS - Spil

Indhold

Videospilindustrien har et sexismeproblem.


Vi kan dateres tilbage til 1981 (da Mario måtte redde hjælpeløs pige Pauline fra Donkey Kong) og spore det op til moderne spil som Arkham Knight (hvor Catwoman's jumpsuit lynlås er tragisk brudt langt under hendes spaltning). Spil har ikke altid den mest positive kvindelige repræsentation. Kvinder er enten passive og hjælpeløse eller oversexualiserede og objektiverede.

Mens vi stadig bør være kritiske over for sexistiske troper og portrætter, bør kampen om ligelig repræsentation også fremhæve positive eksempler på kvindelige tegn. Med FIFA 16 langt om længe herunder kvindelige hold og en stigning af spillbare kvinder fremhævet på E3 2015, tager vi forhåbentlig de første foreløbige skridt i den rigtige retning. Denne kolonne vil indeholde en række forskellige Ladies in Gaming der, langt fra perfekt, viser en lovende udvikling i videospilbranchen.


Portal: Fortsæt testningen

Da den blev frigivet som en del af Orange Box tilbage i 2007, Portal var bare en ukendt nybegynder sandwichet mellem forudbestemte tilføjelser til Halvt liv og Team Fortress. Den innovative førstepersonlige puslespil overraskede alle, da det fremkom som bunden i bunden. Mens efterfølgeren introducerer de optagede ramblings af Aperture Founder Cave Johnson og den robot-allierede fjende Wheatley, spillede det originale spil kun to karakterer: et stoisk ungt testemne, der hedder Chell og en dry-witted homicidal supercomputer kaldet GLaDOS. Og begge var kvinder (eller i det mindste programmeret med kvindelig identificerende kunstig intelligens).

Stilhed er guld . . .

Selv gå ud af udseende alene, Chells optagelse som topbilled hovedperson er forfriskende, for at sige mildt. Naturligvis er hun som testfag udstyret med et standard-jumpsuit. Testning er dog hårdt arbejde, så Chell skyller hurtigt den øverste del, afslørende. . . en helt fornuftig tank top. Ikke latterligt stramt eller kort. Ikke minder om en korset. Og ikke berettiger nogen gratis skud på hendes bryst. Solid design arbejde.


Oven i købet, Portal indeholder en af ​​mine foretrukne garderobeunderstødninger i historien om spil. Action spil har tendens til (uforklarligt) at sætte deres førende damer i stilettos - løb, hoppe, og kampe fem til otte inches væk fra jorden. Gør mig ikke forkert, hæle er varme. De er også upraktiske, ubehagelige og unødvendige.

Ved første øjekast synes Chell at passe til denne latterlige trend. Efter nærmere inspektion (og et gennemspil) bliver det imidlertid klart, at hun rent faktisk bærer hvad Cave Johnson refererer til som "Long Fall Boots", der er designet specielt til at beskytte Portal Devices, når deres forsøgsfag falder fra store højder. Det sparer også fagets knæ fra at blive revet fra hinanden. The Long Fall Boots absorberer ikke kun faldets påvirkning, men er også gyroskopisk designet til at holde deres bærer oprejst, selv når de klapper gennem en portal. Hvor nyttig. De ser også jævnt godt ud.

Så for at recap: Chell er en ikke-hvid kvinde iført praktisk tøj i en aktiv, ledende rolle. Jeg svømmer faktisk. Dette er for godt til at være sandt!

Er det ikke? Jeg mener, Chell siger ikke et eneste ord i hele serien. Hun er en kvinde uden stemme. Er det ikke. . . slags skadeligt for hendes agentur?

Ikke i det mindste.

Det skal bemærkes, at Valve er glad i den heroiske Mime bit, selv bruger den til Halvt livHovedsponsor, Gordan Freeman. Chells stramme natur bør ikke være meget overraskende.

Endvidere er arketypen "Silent Hero" ikke ny til spil, det er bare normalt forbeholdt mænd. Mænd, der ikke har tid til chit-chat, som alle er bevægelse og eventyr og handling. Det er hyggeligt at se Valve genkende, at kvinder kan være lige handlingsorienterede.

Og hvad ville Chell sige til GLaDOS alligevel? Ville hun bytte til sit liv? Årsag til en AI? Kast fornærmelser lige tilbage på hende? Nix. De ville alle føle sig billige. Chell bare hunkers ned og overlever. Valve Erik Wolpaw hentyder endog til, at hendes stilhed er en del af en afvisning af GLaDOSs spil. Hun vil ikke give hende tilfredshed med et svar.

Mest interessant, Portal 2 tager Chell over linjen "vil ikke tale" til "kan ikke tale". Efter at hun opvågner, foreslår Wheatley, at hendes års stasis har taget en vejafgift på sine motorfunktioner, specielt tale. De intermitterende grunts af smerte eller anstrengelse fra det første spil er også væk, hvilket understøtter implikationen, at hun nu er funktionelt stum.

Chells handicap er ikke et tegn på svaghed, men af ​​styrke. Hun er mere end en stand-in for spiller-insertive storytelling og formidler sin personlighed gennem handlinger, snarere end ord. Selv uden en enkelt dialoglinje ved vi, at Chell er en smart, selvsikker kvinde med en stærk vilje til at overleve.

. . . men Snark er sølv

Typisk at spille Chells antagonist er GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), et meget sofistikeret AI designet til at overvåge berigelsescentret. Efter hendes aktivering afviser hun imidlertid fra gameplanen, lancerer en fjendtlig overtagelse af Aperture Science, der oversvømmer anlægget med dødelig neurotoksin og dræber næsten alle indersiden af ​​det.

GLaDOS var oprindeligt kun beregnet til den første del af Portal, men hun var så godt modtaget, at hendes rolle blev udvidet betydeligt. Næsten et årti senere, blev hun anset for at være en af ​​de største videospil skurke fra enhver tid, der bærer vægten af Portal's velindstillede fortælling med et angreb af hård, vittig dialog.

GLaDOS virker fordi hun føler sig rigtig. Okay, jeg foreslår ikke, at vi alle har morderobotter i vores liv, men vi bør alle vide, hvilken manipulation der føles. GLaDOS starter som en beroligende vejledning i en verden, der ikke giver mening. Det bliver snart klart, at hendes hensigter for Chell er langt mere uhyggelige end simpel test. GLaDOS bruger en række forskellige taktikker til at "opmuntre" hendes testemne, alt fra løfte om kage til falsk undskyldning for at meget tyndt slørede fornærmelser. På et tidspunkt tvinge hun endda Chell til at binde sig sammen med en vægtet Companion Cube, for at få hende til at forbrænde det kort tid derefter. GLaDOS er fornærmende, narcissistisk og fuldstændig transfixing, langt fra mange utallige cardstock skurker motiveret af smålig misundelse og simpelthen at gå gennem herskerens bevægelser.

GLaDOS er mere end et ensidigt kredsløbskort kodet med ondskab. Efterfølgeren viser os mange nye nuancer bag GLaDOS programmerede personlighed, efter at hun er tvunget til at alliere sig med Chell mod Wheatley. Når de to kvinder arbejder sammen, snarere end i opposition, er de i stand til at nå fælles mål og nå en tåbelig forståelse.

Herudover kan hendes forhold til Wheatley betragtes som en allegorie af patriarkalske begreber og stereotyper, der begrænser kvinders fulde potentiale.GLaDOS er langt den mest intelligente og kraftfulde karakter af serien. Wheatley, et mandligt identificerende AI, blev specielt designet til at hæmme hendes funktioner. Uden hendes personlighedskerner bliver hun langt mere magtfuld.

Det er klart, at analogien stopper ved dødelig neurotoksin. Lad os ikke blive båret væk.

Afprøvning afsluttet

Så hvad gør du tænke? Er Chell og GLaDOS gode eksempler på positiv kvindelig repræsentation?

Ladies in Gaming vil være tilbage til mere overbevisende kvinder den 7. august, og starter regelmæssige opdateringer hver første og tredje fredag ​​i hver måned. Indtil da, glad testning!