Daybreak Games meddelte i dag, at serverne for sit kreative byggespil Milepæl vil blive lukket den 21. februar 2017 sammen med de tilhørende fora og sociale medier kanaler. Afbrydelsen finder sted klokken 16:00 PST (19:00 EST). Meddelelsen blev fremsat den Milepæls officielle side og inkluderet en personlig tak til spillerne.
Siden Milepæl Først kom vi ind i Alpha, vi har været imponeret over de kreative talenter i dette samfund. Du skubbet grænserne for hvad Milepæl kunne gøre, og vi er taknemmelige for den tid og energi, du delte gennem dine kreationer i dette spil.
Ud over meddelelsen om den forestående lukning af Milepæl, Daybreak sagde også, at Player Studio - en rigtig penge markedsplads hvor Milepæl Spillere kunne købe og sælge spillere fremstillet i spillet - vil også lukke. Muligheden for at liste varer til køb blev fjernet på tidspunktet for offentliggørelsen, og alle varer, der stadig er noteret til salg, vil blive reduceret i kostpris til 1 Daybreak Credit (DBC). Selve spillet er også ikke længere tilgængeligt for køb.
Siden det først blev annonceret, Milepæl har haft en hård tid at få fart. Oprindelig slated for at være en add-on til den nu defunct Everquest Next, det var meningen at give spillerne mulighed for at få en hånd i at bygge EQ Next verden. Mens Milepæl i sig selv var bestemt som en selvstændig, blev det oprindeligt udtalt, at de bedste spiller-skabte verdener ville blive integreret i EQ Next.
Selvom udvikling på EQ Next stoppede og selve spillet blev officielt annulleret i marts 2016, udvikling på Milepæl fortsatte, og spillet blev officielt lanceret den 10. juni 2016. Lanceringen selv var rocket og plaget af fejl, herunder serverfejl, problemer med at forbinde og forblive forbundet, og grafiske fejl, der fik spillet til at være uafspileligt for mange down-end-systemer.
Trods problemerne købte mange spillere stadig spilene og nød at opbygge Lumeria. Spillet modtog flere opdateringer i løbet af kort levetid. Men spillerne citerede ofte manglende indhold eller fællesskab som et incitament til at fortsætte med at spille, og befolkningen faldt hurtigt væk. Mens konceptet havde potentiale, kunne Daybreak ikke udnytte det, og den stenede vej til lancering kunne sandsynligvis jaget mange spillere, som måske ellers ville være interesserede i at spille.
Når serverne lukkes for den endelige tid, vil Daybreak Studios beholde fuld kontrol over koden og data fra Milepæl Servere, og har erklæret, at de "ikke vil godkende eller godkende driften af a Milepæl emulator eller en fan-betjent Milepæl server ", en kendt følelse for mange Heroes City fans. Uanset om nogen vil forsøge at købe rettighederne fra Daybreak Studios, er det stadig at se.
Har du spillet Landmark? Hvis ja, hvordan har du det for dem at lukke dørene næsten seks måneder efter lanceringen? Hvis ikke, hvad appellerede ikke til spillet?