Lag af frygt ville være fantastisk, hvis det ikke prøvede så hårdt

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 8 Kan 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Lag af frygt ville være fantastisk, hvis det ikke prøvede så hårdt - Spil
Lag af frygt ville være fantastisk, hvis det ikke prøvede så hårdt - Spil

Indhold

Indie-udvikleren Bloober Team udgav deres psykedeliske horror titel Lag af frygt tilbage i februar. Mens spillet er blevet et helt hit blandt samfundet og har modtaget ros fra nogle kritikere, er det et spil, der bare ikke har gel med mig. Det har et uhyggeligt victoriansk hus, en sindssyg maler og et helt ton psykologisk krop på gang. Det skal være lige op i min gyde, men det er ikke og her er hvorfor.


Hvad i Amityville Horror er lag af frygt?

Nå, det er bestemt ikke en Amityville Horror, jeg ville ikke skrive denne artikel, hvis det var. væsentlige, Lag af frygt er en horror "walking simulator" hvor spilleren tager rollen som en kunstner, som går sindssyg, da han forsøger at skabe sin magnum opus.

Spilleren skal udforske det gamle victorianske hus, da det hele tiden ændres, og der opstår grufulde opfattelser. Formålet med spillet er at indsamle de forskellige "værktøjer" kunstneren kræver for at fuldføre sit mesterværk. Problemet er, at en kunstners sind går sindssyg, er ikke et sted at være, og alt er muligt.

Lag af frygt er som en komiker, der forsøger for svært at være sjov

Har du nogensinde været i en amatør stand-up komedieaften? Normalt er der mindst en dårlig uheldig person, der bare prøver for svært at være virkelig sjov. Hvad sker der, når du prøver for svært at være en komiker? Alt begynder at blive cringeworthy, og hele handlingen mister de positive resultater.


Lag af frygt gør det samme, men i stedet for at forsøge at være sjovt, forsøger det at være forfærdeligt. Og ligesom et eksempel på komiker, går det tilbage som en pistol med en blokeret tønde. Hvordan det? Du ligner måske. For at være ærlig starter spillet godt ved at tillade atmosfæren at bygge, og der sker ikke noget for første gang.

Men når spillet går og begynder at skyde det skal vi sige ... "horror elements", det sparker bare ind i turbo gear og stopper ikke blodigt. De eneste punkter i spillet, hvor tingene roligt er under puslespil og begyndelsen og slutningen af ​​hvert kapitel.

Ikke alene begynder det at blive gammelt meget hurtigt, det gør også de værre ting, det muligvis kan gøre. Det mindsker virkningen og den generelle positivitet af, hvad der faktisk gør spillet godt. Hvordan gør det her? Tillad mig at forklare.


Høje spotlyset

De "skræmmer" i Lag af frygt er så ubarmhjertige og så hyppige, at de hogger spotlighten fra nogen af ​​de andre funktioner, der faktisk er gode. Så meget som jeg ikke kan lide spillet, ville jeg give det tommelfingeren op for atmosfæren. Det er, hvis atmosfæren ikke blev druknet af det uendelige angreb af spillet, der forsøger at skræmme spilleren for meget.

De "skræmmende" giver ikke atmosfæren tid til at gøre, hvad det gør bedst, opbygge og unnerve spilleren. Det er den opbygning, der gør det muligt for spilleren at blive paranoid, og tænker på gear for at gøre dem genuint bange. Når frygten sættes i, tillader det, at de faktiske "skræmmende" er effektive.

Dette er ikke tilfældet med Lag af frygt. I stedet slutter det bare med at det er tilfældet med, "Åh, se en anden skræmmende udseende," eller "Åh en anden dør, der har smækket lukket. Hvor mange er det nu?" Det bliver ikke kun kedeligt, det bliver også forudsigeligt. Du ved noget der skal ske i det næste rum.

Hvis du forventer det, sætter du dig selv op for det og er derfor ikke skræmmende. Som om det ikke var dårligt nok, Lag af frygt har et andet problem. Det afhænger for meget af springskrammer.

Cliche jump scares kommer ud af næseborene

Hvis et videospil havde næsebor, ville man have skøre ansigter, der kommer ud af dem. Du har muligvis bemærket, at jeg har skrevet farvestoffer som "skræmmer" i hele denne artikel. Min begrundelse for det er, fordi de er stort set alle springscares.

Nogle mennesker elsker dem, og nogle mennesker hader dem. Mens jeg generelt er i den sidstnævnte gruppe, beundrer og respekterer jeg dem, hvis de gør det godt. Lejlighedsvis en her og der; Den der kommer uventet, giver jeg tid til at nikke mit hoved i godkendelse og indrømme at det fik mig.

I Lag af frygt, du kunne have tre eller fire hoppesvagter i en enkelt hal eller et værelse. Som jeg tidligere har fastslået, bliver det gammelt og forudsigeligt meget hurtigt. Muligvis er den værste del af det, de er så forbløffende cliche. De er alle blevet gjort før på tværs af alle former for fiktion.

Du har de uhyggelige apparitions fra næsten enhver paranormal spil og film derude. Du har malerier, der ændrer sig, der er din Dorian Gray. Du har de uhyggelige victoriandukker, af ingen anden grund end alt, hvad gruven må have dem. Møblerne mystisk stablet op oven på hinanden, det er fra Poltergeist film. Det har endda fået en næsten direkte kopi af den døde kvinde fra P.T. som om fans ikke allerede var forstyrret nok til at blive mindet om det.

Som om at være alt for afhængig af jump scares var ikke dårligt nok, gør det faktum, at de ikke har nogen originalitet, bare dem alle omhyggeligt værre. Udviklerne kunne have gjort noget med dette. Det er klart, at kunstneren går helt bonkers og med det var alt muligt.

I stedet for at gå efter det, de ved, skræmmer folk, burde de have været lidt vanvittige og gået ned i realmene af absolutte underlige. Du ved, som Ice PickLodge er, patologisk eller Bank bank. Deres spil er skræmmende fordi manglen på fortrolighed forårsager ubehag med spilleren.

Med lidt mere tid i ovnen og lidt mere fantasi satte i skræmmene og tone ned deres frekvens en smule Lag af frygt kunne have været meget effektiv. Desværre er det ikke.

Lag af frygt er ikke dårlig bare meget over-ratede

Spillet er ikke dårligt af nogen form for fantasi. Jeg har spillet langt værre spil i år. Det er bare meget over-ratede. Dens visuelle er fantastisk, især for en indie udvikler ved hjælp af Unity Engine og min godhed lydeffekterne er strålende. Det har nogle få skræmmende øjeblikke i hele - for ikke at nævne nogle store værelser med ægte fantasi sat i dem.

Ligesom det rum, der smelter, biblioteket og området hvor alle de Kladder stykker flyder i luften. Problemet er ligesom atmosfæren, spillet forsøger så hårdt for at skræmme dig, at jump scares får spotlightet - mens de faktiske store dele får hyrdeens skurk.

Det er et af de spil, hvor det er få negativer, der kraftigt drukner ud de mange positive. Dette ødelægger simpelthen, hvad ellers ville være en stor oplevelse.