Lazy porting mars Final Fantasy VI oplevelsen på pc

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 8 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Lazy porting mars Final Fantasy VI oplevelsen på pc - Spil
Lazy porting mars Final Fantasy VI oplevelsen på pc - Spil

Indhold

Trods dominere på konsoller, den Final Fantasy serier har generelt en dårlig track record når det kommer til pc'en. MMORPG-posten Final Fantasy XIV havde en sådan negativ reaktion fra fans, at den blev trukket helt og genopbygget som En Rige Reborn, mens singleplayers konsol spil typisk også lider af problemer, når de gør hoppet til pc.


Den dobbelte DRM (både damp og online aktivering via Square Enix servere) på Final Fantasy VII Sikkert sidder det ikke godt med fans, men nu har vi et helt nyt problem at håndtere: havne i havne, der fører til underparre oplevelser til høje priser.

Gør forskellige udgaver tydelige

Tilbage da vi dækkede Final Fantasy serier fra bedste til værste, blev det nævnt, hvor svært det kan være at rangere en lang række serier, der indeholder så mange genudgivelser, ompakker, havne og nu re-makes. Den oprindelige Final Fantasy har f.eks. set mere end 10 forskellige udgivelser på forskellige platforme.

Nogle af de opdaterede poster havde tydeligt arbejde, der blev lagt i dem selv: når den klassiske Final Fantasy IV kom til Nintendo DS, det fik faktisk en større revision. For godt eller syg var 2D sprites helt genforestrukket i 3D-modelformat, oversættelsesfejlene blev løst, nye minispil og cut-scener blev tilføjet, men det grundlæggende gameplay forblev i det væsentlige det samme.


Ikke alle graver 3D-stilen, men mindst IV forsøgte noget andet

Derfra denne version af FFIV gik til iOS / Android enheder, og der skete noget forvirrende: den mobile udgave blev portet til pc, hovedsagelig som-er. Der er steder hvor det er klart, at grafikken er designet til en mindre skærm, og at en touchpad skulle bruges. På trods af den ulige beslutning om ikke at foretage nogen væsentlige ændringer for pc-versionen, skulle Steam-brugere i det mindste opleve spillet på en anden måde end den originale SNES-udgave i kraft af 3D-grafikken og andre ekstramateriale.

Går i den forkerte retning

Desværre er der ikke så held for de næste to spil i serien, da portingsproblemet bliver værre derfra. FFV og FFVI begge fik mobile versioner, men med minimale ændringer. I stedet for en fuldstændig revision blev spritesne istedet opdateret for at være mere "hi-res", og der var nogle karakterportrætter smidt ind under dialogsekvenser.


Disse mobile udgaver er nu blevet sendt igen, til pc'en via Steam, og oplevelsen er mindre end tilfredsstillende. Helt ærligt, det hele virker ret dovent. I den store ordning af ting er Steam-spørgsmålet dog ikke så meget, og Final Fantasy 6 er et helt fantastisk spil i form af historie og musik, så hvad er mit oksekød med denne nye udgave?

Trist men sand analyse af den grafiske udvikling

Til at begynde med virker det mærkeligt at betale $ 16 for en direkte mobilport i et 20 år gammelt spil med kun lidt modificeret grafik og intet væsentligt nyt indhold (især i betragtning af, hvordan originalerne er frie til grib for enhver der kender emulatorer). Bemærk at jeg skrev "ændret" og ikke "forbedret" om grafikken. Sikker på, tegnsprites er ikke længere pixeleret og lo-res, men de ser faktisk ikke bedre ud.

Faktisk den ulige sammensætning af stilarter ser værre ud end den originale SNES-version, da der ikke er sammenhæng mellem tegnene, baggrunde og monstre. Der er nogle alvorlige problemer på karakterportrætterne, da de ofte ikke passer til spritesne - overhovedet. Spillene ser også ikke godt ud i fuldskærmstilstanden, uanset hvilken opløsning du bruger, da det igen er klart, at disse sprites blev lavet til en telefon og ikke en 20 "eller større skærm.

Portræt siger "kvinde i en kjole" mens sprite siger "mand med brunt hår"

Prissætning af gamle spil på pc

Med disse nye havne i FFV og FFVI du får bogstaveligt talt et mobilspil, men med den ekstra fordel, at du skal være på din computer for at kunne spille den. Det mest der kan siges om Steam-udgaven er, at du får præstationer og dampkort, så det er i det mindste noget, men hvis du ikke er ligeglad med præstationer, så er der virkelig ingen kørsel til at gribe disse spil på pc.

I betragtning af fuldt 3D FFVII og FFVIII er på damp til kun $ 12, denne prisfastsættelse af ældre, mindre, mindre grafisk avancerede spil synes højere end det virkelig burde være. Så igen betyder manglen på mikrotransaktioner på disse mobilspil, at du rent faktisk kun betaler $ 16 og ikke 99 cent plus $ 25 i nikkel og dimmer i løbet af spillet.

De flekkede sprites ser på en eller anden måde ud dårligere end de gamle pixelerede versioner

At sætte nogle anstrengelser i nye versioner

For disse PC-porte for at få enhver anerkendelse og kærlighed har Square Enix et problem at overvinde her, der er blevet vanskeliggjort af en hengiven fanbases svaghed: vi ønsker ændringer, men ikke så mange. Desværre kan de virkelig ikke vinde på nogen måde. Giv os nøjagtig samme ting, og vi vil klage over det, eller foretage en større ændring (som kampsystemet i den kommende FFVII remake) og vi vil klage over det endnu sværere.

Problemet er, at der med dette seneste parti af havne ikke blev gjort nogen indsats overhovedet. Hvor svært ville det være at effektivt optimere oplevelsen til pc og smide i nogle tilføjelser for at drage fordel af bedre hardware? Tag PS4-porten på FFVII for eksempel - mens spillet forbliver meget tæt på originalen, var der i det mindste et par nye funktioner tilføjet, som evnen til at springe over tilfældige møder eller øge spillet til 3X hastighed. Der burde virkelig have været mere, men det var i det mindste et forsøg på nye funktioner.

Den stadig uudleverede Final Fantasy XV har været i udvikling i 10 år (!!) nu, så der er ikke noget argument, der skal gøres, at Square Enix ikke har tid eller ressourcer til at afsætte til disse projekter og gøre pc-udgaverne værd at spille. Som en der helt spiller FFVI fra start til slut mindst en gang om året, Jeg vil hellere vente længere og se en ny version, der er værd at originalen kommer ud, end at få en doven port med nogle damppræstationer slået på.

Vær venlig at ventetiden værd!

Det er svært at ikke se disse bare-minimal indsats havne som en kynisk penge greb. Du har allerede købt spillet på SNES, så købte du det igen på PS1 til nostalgi, så købte du det igen på en mobil enhed til den uformelle afledning, og nu kan du have det samme på pc'en. Kast i de kommende remakes med moderne grafik, og denne situation har nået et absurd niveau.

Ja, Square Enix har flere penge betyder, at de vil fortsætte med at lave nye spil (med mulige årti udviklingscykler ...), men på et tidspunkt bliver hele systemet bare latterligt, især når de nyere versioner bliver mere og mere dovne. Square Enix skylder det til fansen for at give os noget bedre end hvad der er kommet ned på røret sidst.