League of Legends Guide & colon; Marksman Kennen

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
League of Legends Guide & colon; Marksman Kennen - Spil
League of Legends Guide & colon; Marksman Kennen - Spil

Indhold

Liga af legender sidder i øjeblikket komfortabelt inden for "tank meta", hvilket betyder at spilets samfund er flyttet til favoriserende mestere, der beskæftiger sig med vedvarende skade, mens de næsten ikke tager sig selv. Mange mennesker har været modløs af dette skift, men jeg har for nylig taget det som en mulighed for at se nogle sjove, uortodokse champs og playstyles.


Her er en hurtig guide til at have lidt sjov i bundbanen med liga's helt egen elektrisk gnaver.

Bare et par spil, jeg spillede i dag, inspirerede mig til at skrive denne vejledning.

Lad det være klart, at Kennen er ikke designet til at blive spillet som markør. Han er normalt en mobil mage med enorme magiske skadepotentiale. Så hvorfor spiller jeg ham som en fysisk skadeforhandler? Nå her er fordele og ulemper.

Fordele:

  • har en on-demand hastigheds boost, der giver ham ekstra forsvar for varigheden
  • en af ​​hans magi gør magiske skader baseret på hans fysiske skade
  • kunne svigte fjender under både chases og undslippe
  • kan let deltage i de fleste af hans holds drab
  • bygge ham på denne måde giver ham både vedvarende skade og noget udbrud
  • bruger ikke mana, hvilket betyder at han kan blive i kørebanen så længe han vælger
  • det er sjovt.

Ulemper:


  • mangler den medfødte tank-shredding evner af Vayne og Kog'Maw
  • ingen naturlige fysiske skader steroider - Infinity Edge er obligatorisk.
  • falder bag tidligt vil effektivt gimp ham alle spil
  • manglende evne til at kommunikere godt med hans støtte kan koste dem deres bane
  • mere engagement tungere end de fleste champs - skal ofte gå all-in
  • denne bygning kræver, at spilleren kender spillet godt for at lykkes
  • selvom du ved hvad du laver, vil nogle spillere behandle det som et totalt fluke

Kick-ass Kennen kunstværk af Skence på DeviantArt!

Så vores forståelse er, at Kennen kan vær en meget mobil, hybrid skade forhandler ved kun at bygge fysisk skade statistik. Hans evne til at snyde flere fjender, samtidig med at man åbner højt prioriterede mål kan vær gudelig. Men han er ikke beregnet til denne rolle og er let outclassed, medmindre det spilles utroligt godt.


Hvis sandsynligheden for at knuse nederlag ikke har skræmt dig i øjeblikket, er jeg glad for at dele med dig det grundlæggende i min markør Kennen build.

Runer og Masteries!

masteries: At tage alle fysiske skader mestrer, herunder Spell Weaving og Blade Weaving, maksimerer Kennens angreb skader potentiale. Det er vigtigt at huske, at medmindre du planlægger at angribe automatisk 15 gange i løbet af en handel, er hans magi nødvendige for at opnå en rettidig svindel.

Runes (alle niveau 3):

  • Mærker: angrebshastighed
  • Tætninger: flad rustning
  • Glyffer: Skalende magisk modstand
  • Quintessences: bevægelseshastighed

Med mine mesterskaber og runer kombineret starter jeg spillet med totalt 20% bonus angrebshastighed og 6% bonus bevægelseshastighed. Dette gør det muligt for Kennen at positionere sig uden straks at bruge Lightning Rush, og hjælper også ham med at få Pro Electrical Surge oftere - jeg kommer mere ind i hans færdigheder mere. Den rustning og magiske modstand hjælper med at holde ham i live både i det tidlige og det sene spil.

Evneordre!

Marksman Kennen vil ikke være maxing hans grundlæggende evner i den rækkefølge han normalt gør. Dit job er i stedet at holde dine modstandere så ubevægelige som muligt, mens du chucker utallige shuriken på deres ansigter. Jeg foretrækker personlig denne ordre:

  1. W (Elektrisk overspænding) - det vil være din vigtigste kilde til skade, da det styrker dine autoangreb, og du er * næsten * garanteret to procs mod hans svindel, hvis du rammer en fjende med passivet.
  2. Q (Thundering Shuriken) - gør sidste slår minions lettere tidligt, når din skade er lav, hjælper med at proklere din stun fra en afstand
  3. E (Lightning Rush) - dette er din flugt, jagt og overordnet reposition værktøj

Denne evne rækkefølge gør det lettere at bonde både minions og champions tidligt, så længe du og din støtte er på samme side. Jeg gør det ikke - jeg gentager, lade være med - anbefaler, at du bruger Lightning Rush til at engagere sig på lavere niveauer, medmindre det er absolut nødvendigt, fordi det aldrig er 100% sikkert.

Som med alle ultimative evner, niveauer op Skæring Maelstrom når det er muligt, da den ekstra lynnedslag i forbindelse med Electrical Surge aktive vil stadig være i stand til at forårsage masse kaos under holdkampe.

Itemization!

Itemisering er ret ligetil for markørrollen. Jeg begyndte faktisk at spille denne bygning udelukkende på grund af Statikk Shiv, da manglende anerkendelse af tematisk sammenhæng mellem Kennen og varen ville være en fuldstændig og fuldstændig travesty. Det er mere lyn for dit lyn. Hvad er der ikke for at støtte det?

Youmuus Ghostblade er et godt valg til denne bygning, da den aktive tilfører Kennen allerede høj mobilitet. Det afrunder også sin kritiske slagchans med 50% efter at have købt Infinity Edge og Statikk Shiv. Som en bonus gør han ved hjælp af sin aktive sammen med Lightning Rush en bladkugle af elektrifieret potpourri. Det giver slet ingen mening, og jeg elsker det.

Kombinationen af ​​Bloodthirster og Guardian Angel giver et solidt forsvar, især med Lightning Rush aktiv. En anden side er alle disse visuelle effekter kombineret temmelig hilarisk.

Bakker op!

Leona, Nami og Taric er mine personlige yndlingsunderstøttelse til markeren Kennen. Alle tre af dem har en svindel af deres egne, så Kennen får mere tid til at lande hans. Hvad angår forskellene:

Leona: Den perfekte frontlinie, ingen grund til at bekymre sig om at gå ind, før hun gør det. Hun giver også ekstra burst gennem hendes sollys procs.

Nami: mere magisk skade, en langsom, en helbredelse og ekstra bevægelseshastighed. Den reelle synergi er i sin Tidal Wave, som kan dække Kennen, da han skynder sig ind i fjendens hold. Også elementært sammenhængende. Siger det bare.

Taric: En fælles helbred er intet at afvise, men igen kan Sona gøre det samme. De reelle forskelle her er Shatter and Radiance, hvilket giver dette spor med konstant bonusforsvar og midlertidig bonusforseelse, når det er nødvendigt.

Og vi er alle færdige!

Som tidligere nævnt er markør Kennen på ingen måde min opfindelse, men med lidt øvelse er det masser af sjov at spille. Du er velkommen til at tilpasse mine runer, mesterskaber og elementer til din smag - og lad mig vide, hvad du kommer med!

Til sidst har jeg et sidste forslag, der vedrører at spille alt sammen i et spil som Liga af legender. For kærligheden til alt, der er giftfri, bedes du bare fortælle dine holdkammerater, hvem og hvor du har tænkt dig at spille under champ select. Instalocking eller gøre det til en overraskelse kan bare få dig rapporteret.