Indhold
Der er meget at overveje for rangeret, men når det er rangeret 5 er det et helt nyt boldspil. Der er så mange spørgsmål, der skal besvares, før du selv indtaster kø. Nogle af de store spørgsmål, der skal besvares før spillelobbyen, er teamsamhold, skødopkald og evne til at give og modtage kritik.
Arbejder som et team
Holdsammenhæng er enormt af mange forskellige grunde, men generelt, hvis du laver dine første rangerede fives med fem venner, har du måske ikke taget spil alvorligt før som et hold. Nu skal holdet afgøre roller, der gavner holdet mest. Det betyder, at dit bedste i en rolle kan være nødt til at spille noget, de er næstbedste på, fordi at have en spiller spille deres værste rolle er aldrig optimal. Det er vigtigt at arbejde dette ud før en game lobby.
Jo større problem med holdsammenhæng er, når holdet endelig vælger alles roller og får positioner låst ned, som måske ikke er de sædvanlige holdninger i holdet. Dette er kritisk for adc / support og i mindre grad top / jungle. Jeg går ud midt, fordi de skal være i stand til at spille sikkert fra rækkevidde og vandre rundt for at hjælpe de andre baner ideelt. De har brug for tid til at spille sammen, så de ved, hvordan man spiller af hinanden uden at tænke. Den eneste måde at forbedre denne samhørighed på er at få disse duos par og gøre spil hele tiden i normal for at øve.
Dette er afgørende for bunden, fordi de har brug for at øve kombinationer og arbejde på, om de vil være passive eller aggressive. Hvis holdet går i rangeret 5 uden at have denne viden, vil det være en stor byrde, hvis bundbanen går en aggressiv en passiv. Det er også vigtigt for top / jungle, så toppen kan vænne sig til junglenes normale jungle stier og vænne sig til de normale tider, som junglen ønsker at gank. Dette hjælper også med evnen til at få et par spidser på øverste bane i normale spil og øve roaming rundt for den øverste laner og se, hvordan top plus jungle ganks træner ud.
Ringer skuddene
Shot-opkald kan gøre eller ødelægge et rangeret 5-hold. At sige, at fem personer, der følger et dårligt opkald, er bedre end et halvt hold efter et godt opkald kommer i tankerne. Også, hvis en person på holdet mener, at opkaldet er dårligt og argumenterer imod det, hjælper det ikke holdet. Jeg siger dette fordi du siger, at du ikke er enig med opkaldet til x, y og z er fint, men fortsætter med at argumentere eller minde holdet om hvor dårlig det var, hjælper ikke holdet med at bevæge sig fremad.
Det er også vigtigt at indse, at en skuddælper kun kan foretage opkald, hvis de har en masse oplysninger; er top mia for sundhed, mia for varer (tid i bane), mia for ganks, mia for jungle? Det betyder ikke, at oplysningerne altid vil være 100% nøjagtige, men det er meningen, at din top giver deres bedste vurdering af, hvad den modsatte top gør, så skuddøren kan ringe på, hvad din top skal prioritere. Dette sætter meget pres på junglen, for den eneste måde at få information om junglen på er at invadere deres jungle og se hvilke lejre der er nede og beslutte på baggrund af sin egen junglingoplevelse, hvad det betyder. Samlet set er det vigtige her at give information, spørg kort opkaldene, hvis du mener, at holdet skal gøre noget anderledes. Spørgsmålet er kun at forsøge at give flere muligheder til skudtaleren selv; det er deres job at foretage opkaldet.
Kritik
Dette bringer os til evnen til at modtage og give kritik. At give kritik er let; hvis du kritiserer et medarbeider af holdet altid, slutter med noget, de kan gøre for at forbedre. Det er fint at sige, at du startede det dårligt her, fordi x. Men gentagne gange at minde dem om en fejl er dårligt, så følg det op med noget som "du kan tænke på y, når du er i det scenario." Dette vil hjælpe dig med at være konstruktiv i din kritik.
Det vigtige er at indse, at hvis du er på en rangeret 5-hold, skal du kunne modtage kritik. Din første tanke, når nogen siger, at du gjorde noget forkert / dårligt, skulle være noget som "Åh hej, det vil hjælpe mig med at forbedre og forhåbentlig gøre mig til en bedre spiller end at arbejde på at få den mentalitet." Der er ikke noget mere forstyrrende for et hold end spiller A, der tyder på noget til spiller B og spiller B, der argumenterer med spiller A over det gennem chat. Især i spillet, når oplysninger skal være det eneste der kastes rundt. Denne unødvendige backlash fra spiller B, der forsvarer sig mod spiller A, trækker bare op på kommunikationskanalerne. Samlet set se på al kritik som noget at forbedre.
En anden vigtig ting at indse er, at de fleste mennesker aktivt ser ting galt i deres eget spil, men savner meget undervejs. Så tag mærke til, hvad folk kan forbedre sig og fortælle dem om det efter spillet. Hvis nogen gentagne gange laver fejl over det samme problem, end det er okay at sige noget i spillet, men hold det kort og til det punkt, så de kan tænke over det, men ikke fryse for at gøre det igen.
Afslutningsvis
En god måde at holde styr på dine egne fejl såvel som noget lille for at minde holdet efter spillet er at bruge funktionen Not. Skrivning "/? / note "i spillet får du en beskrivelse af, hvordan notatkommandoen fungerer. Mappen findes på:
C: Riot Games League of Legends RADS løsninger lol_game_client_sln udgivelser 0.0.0.222 MyNotes.txt
Dette kan hjælpe dig med at spore forbedring inden for holdet og dig selv. Hvilket hjælper med at give kritik ved at sige noget som "Godt jobskabende alfa, prøv nu at arbejde på beta."
Så få din rangerede 5's hold sammen og diskutere nogle af disse problemer. Dette bør forbedre dine første par kampe betydeligt og hjælpe dit overordnede samarbejde på lang sigt. Efterlad en kommentar om, hvilke ting der har hjulpet dig mest i Rating 5's.