Liga af legender 3.8 Patch Preview bringer et væld af champion tweaks, ændringer til junglen, og tonsvis af genstande ændres. Vores slideshow viser dig gennem nogle af de vigtigste ændringer i Liga af legender.
Dette diasshow fremhæver de vigtigste patchændringer i et bekvemt format. Find alle patch noter på den officielle League of Legends hjemmeside. Hold dig opdateret til fremtidige Patch Slideshows lige her GameSkinny.
NæsteAatrox, Darkin Blade er i denne bygning men vil blive tændt på et senere tidspunkt.
Blod godt (passiv)
Aatrox opbevarer en del af hans evneres sundhedsomkostninger i Blood Well, som langsomt dræner til en base, mens han er ude af kamp. Når Aatrox mister hele hans helbred, trækker han på blodet og genopretter mængden af opbevaret sundhed.
Mørk flyvning (Q)
Aatrox stiger op i luften og smækker ind i en målplacering. Fjender inden for slagzonen slås op og tager skade, mens nærliggende fjender tager skade.
Blodtørst (W)
Aatrox helbreder sig om hvert tredje angreb. Aktivering af blodtørst veksler blodpris.
- Blodpris: Hvert tredje angreb omhandler nu bonusskader i stedet for helbredelse af Aatrox. Aatrox mister sundhed baseret på den bonusskade, der behandles.
Knivens kniv (E)
Aatrox brænder et lineangreb, der beskadiger og bremser fjender fanget i sin vej. Aatrox refunderes en del af sundhedsomkostningerne, hvis Blades of Torment rammer en fjende mester.
Massakre (R) - Ultimate
Ved aktivering skader Aatrox øjeblikkeligt fjender i et område omkring ham. I løbet af massakren får Aatrox bonusangrebshastighed og rækkevidde. Massakren har ingen sundhedsomkostninger.
Kæmpe vareændringer
Boots of Speed
- Omkostninger reduceret til 325 fra 350
- Elementer, der bygger ud af Boots of Speed, har haft deres opskrift koster steget med 25
Dorans ring
- Omkostninger reduceret til 400 fra 475
- Sundhed reduceret til 60 fra 80
- Mana restore on kill reduceret til 4 fra 5
Doran's Shield
- Omkostninger reduceret til 440 fra 475
- Armor reduceret til 0 fra 5
- Sundhedsregnen steg til 10 fra 8
- UNIK Passive nu blokerer 8 skader fra mester basale angreb fra 6
Vi har fjernet tilfældigheden på Madreds og Wriggle's for at øge konsistensen, samtidig med at spillerne kan planlægge deres jungleruter bedre. Wriggle s var ikke meget lokke, så vi har sat op sin statistik for at være værdig til en slot senere i spillet for dem der kan drage fordel af det.
- Alle forekomster af Rend som passiv er blevet ændret til Maim
- Maim er nu det passive, der refererer til at handle bonus magiske skader på monstre med hvert grundlæggende angreb
- Slagter er det passive, der refererer til at behandle procent bonus skader på monstre fra alle kilder
Hunters Machete
- UNIQUE Passive - Rend ændret til UNIQUE Passive - Maim
- Nu handler 10 bonus magiske skader på monstre med hvert grundlæggende angreb
Spirit Stone
- UNIQUE Passive - Rend ændret til UNIQUE Passive - Maim
- Nu handler 10 bonus magiske skader på monstre med hvert grundlæggende angreb
Madred's Razors
- UNIK Passive - Maim
- Nu handler 60 bonus magiske skader på monstre med hvert grundlæggende angreb
- Ikke længere handler bonusskader på minions
Wriggle's Lantern
- UNIK Passive - Maim
- Nu handler 100 bonus magiske skader på monstre med hvert grundlæggende angreb
- Ikke længere handler bonusskader på minions
- UNIQUE Aktiv
- Afdelingsvarighed reduceret til 90 sekunder fra 180
- Nedkøling reduceres til 90 sekunder fra 180
- Attack Damage steg til 25 fra 15
- Life Steal steg til 15% fra 10%
- Armour reduceret til 25 fra 30
- Kombiner omkostningerne steget til 500 guld fra 100 (samlede omkostninger steg til 2000 guld fra 1600)
Ånden i det gamle Golem
- UNIK Passive - Slagter
- Skadesbonus til monstre steg til 30% fra 25%
Ånden fra den Ældste Lizard
- Attack Damage reduceret til 35 fra 45
- UNIK Passive - Slagter
- Skadesbonus til monstre steg til 30% fra 25%
Ånden i den spektrale Wraith
- Evnenergi reduceret til 40 fra 50
- UNIK Passive - Slagter
- Skadesbonus til monstre steg til 30% fra 25%
Recurve Bow
- Omkostninger reduceret til 900 guld fra 950
sygdom
- Fjernet fra spillet
Nashors tand
- Kombiner omkostningerne steget til 920 fra 500
- Evnenergi reduceret til 60 fra 65
- Yderligere passiv - Basic angreb aftaler 15 (+ 15% af evnen Power) som bonus magiske skader på hit
Wit's End
- Ny opskrift: Recurve Bow + Null Magic Mantle + Dolk + 700 guld = 2400 guld
- Attack Speed steg til 42% fra 40%
- Revideret passiv - Basale angreb stjæler 5 Magic Resist fra målet, stabler op til 5 gange
Jungle Changes
Vi har øget de oprindelige gyetider med jungle kryber for at slippe af med den frustrerende oplevelsesfordel, som spillerne kunne få ved at dræbe visse junglelejre før laning-fasen. Dette var en meget efterspurgt ændring fra mange pro teams rundt om i verden, da den eneste rigtige tæller var at skifte baner eller forsøge at forhindre det helt.
De andre ændringer er at berolige junglerne, da de ikke vil kunne starte ulve eller wraiths før de går til deres buffs. Hurtigere gyder vil også hjælpe nogle mestere, der har usædvanligt høje klare tider og vil bare blive i junglen. Samlet set vil dette være en buff for junglere over hele linjen, da vi har åbnet yderligere muligheder for jungle rute for dem.
På den note har junglere traditionelt stor indflydelse i det tidlige spil, så der er en vis bekymring for, at disse ændringer kan gøre dem for stærke i dette område. Vi vil nøje overvåge situationen for at se, om vi skal balancere yderligere.
- Jungle
- Wolves
- Den oprindelige spawn tid steg til 1:55 fra 1:40
- Respawn tid reduceres til 50 sekunder fra 60
- Wraiths
- Den oprindelige spawn tid steg til 1:55 fra 1:40
- golems
- Den oprindelige spawn tid steg til 1:55 fra 1:40
- Respawn tid reduceres til 50 sekunder fra 60
- Gamle Golem
- Basisoplevelsen er steget til 340 fra 220
- Nu spiller en partikel effekt for at vise hvem buff overføres til
- Lizard Elder
- Basisoplevelsen er steget til 340 fra 220
- Nu spiller en partikel effekt for at vise hvem buff overføres til
- Ung firben
- Basisoplevelse reduceret til 10 fra 40
- Wolves
Som en stærk sustain fighter, Hecarim var sprænge kløe mål med onslaught of shadows 'høj skade og on-impact frygt. For at afbalancere evnen ud, har vi fjernet landingsskaden og flyttet den til de ryttere, der rejser med Hecarim.
The Devastating Charge buff skal lade Hecarim hoppe over små vægge og ledges til sine modstandere, når han dashes til dem. Husk på, at når vi siger små ledges, er der kun få i spillet som flodrammens bredder og meget tynde junglevægge.
Ødelæggende gebyr
- Hvis Hecarims mål er ud over det smalle terræn, vil Hecarim nu springe over terrænet til målet
Onslaught of Shadows
- Ikke længere beskæftiger sig med skade på slutplaceringen
- Rytterskader øges til 150/250/350 (+1.0 Ability Power) fra 100/200/300 (+0,4 Ability Power)
Fokuseret Løsning var upraktisk, fordi når spillerne ønskede at bruge det, havde de brug for helbredelsen foran, ikke over tid. Denne ændring understreger stadig "leash pause" gameplay, men nu belønner det rigtigt Karma for at bruge Mantra på hende W og holde hendes fjender tæt.
Indre Flamme
- Mana Omkostninger reduceret til 50/55/60/65/70
- Eksplosionsradius steg til 250 fra 230
Fokuseret Løs
- Nu giver rigtigt visionen af enheden, mens den er rotet
- Mantra Bonus - Fornyelse
- Lækker ikke længere med tiden for 25% manglende sundhed
- Nu heler Karma for 20% (+ 1% pr. 100 evnen Power) af manglende sundhed straks ved støbning og yderligere 20% (+ 1% pr. 100 evnen Power) af manglende sundhed, hvis båndet ikke er brudt
Inspirere
- Mantra Bonus - Defiance
- Fixet en fejl, hvor Defiance's mini-skjold ikke anvendte evnen Power ratio
Ændringerne til Kha'Zix i sidste ende handler om at give ham mere levedygtige valg, når han vælger evolutioner. Evolving Void Spikes tildelte så stor skade, høj poke og stor nytte, at det var at presse ud sine andre evolutions. Nu bliver Void Spikes langsomt som en del af basevidenskaben, så dens anvendelighed er der selv på niveau et. Smag Deres frygt evolution var tidligere afhængig af at have mål isoleret. Nu fungerer det, om de er isolerede eller ej, men gør mere skade mod isolerede mål, hvilket gør det til et mere pålideligt valg. Vi øgede også Void Assaults skadesreduktion, mens vi ikke var i stand til at gøre det til et lidt mere lokkende valg og at minde spillere om det ekstra værktøj.
Smag deres frygt
- Isolationsbonus øger nu skaden med 45%
- Evolution tilføjer 8% manglende sundhedsskader (kan øges yderligere ved isolation)
Ugyldige Spikes
- Nu sænker målene med 20% i 2 sekunder
- Mana koster reduceret til 55/60/65/70/75 fra 60/70/80/90/100
- Bonus Attack Damage forholdet steg til 1,0 fra 0,9
- Evolution forbruger ikke længere passiv for at anvende effekter - i stedet triples shot
- Kan ikke længere kastes under spring
Annulleret overfald
- Skadesreduktion, mens den i tomhed steg til 50% fra 40%
For en kontrol mage med det kit, hun har, Lissandra var at smide en masse front-loaded skader. Formålet med disse ændringer var ikke kun at nedbringe hendes skade, men også bedre at fremhæve sin in-fight kontrol som hendes kernestyrke.
Ring af frost
- Cooldown reduceret til 14/13/12/11/10 sekunder fra 18/16/14/12/10
- Mana koster reduceret til 50 fra 70
- Fixed en fejl, hvor rod ikke kunne gælde, hvis Lissandra døde
Glacial Path
- Cooldown begynder nu ved begyndelsen af kastet snarere end ved rekativation eller i slutningen af missilen
Frosne Grav
- Selvstøbt varighed steg til 2,5 sekunder fra 1,5
- Langsomt øget til 20/30/40% fra 20/20/20%
- Skader reduceret til 150/250/350 fra 150/300/450
Hvis Nautilus kommer frem i niveauer, slutter han med både høj skader og høj tankiness, når man udligner Titans vrede først. Som en stærk initiator tank med høj crowd kontrol, har vi reduceret nogle af den mid-game skader output, så han er mindre overvældende, når han snowballs.
Titans vrede
- Skade ændret til 40/55/70/85/100 fra 30/55/80/105/130
- Fixed a bug hvor Power Power ratio på hits var lavere end beregnet
Sejuani s omarbejde venstre hendes utroligt kraftfulde med hensyn til generelle skader og crowd kontrol potentiale. Vi har afstemt nogle af disse styrker for at bringe hende mere i tråd med andre initiatortanke.
Northern Winds
- Bonus maksimal Health ratio reduceret til 10% fra 16%
permafrost
- Reduceret langsom varighed til 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 sekunder fra 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3
Glacial Fængsel
- Reduceret stun og langsom varighed til 1,25 / 1,5 / 1,75 sekunder fra 1,5 / 1,75 / 2
Sona er en konsekvent stærk støtte, så efter at vi fik en langvarig fejl med Power Chord: Diminuendo følte vi at hun ville være et dominerende valg uden yderligere afbalancering. På den note har vi vendt tilbage nogle af vores ældre ændringer til Sona. Disse ændringer er designet til at opretholde sin lighed med andre understøtninger ved at sænke hendes tidlige spiludbrud og hendes forsinkede spil holdbarhed, samtidig med at hun får lidt mere tilgivende i det tidlige spil.
- Base Health steg til 450 fra 410
- Base Armor steg til 11,3 fra 9,3
Power Akkord
- Base Power Akkordskader ændret til 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 fra 8 + (10 x niveau)
Aria of Perseverance
- Fixed a bug hvor Aria of Perseverance Power Chord: Diminuendo var ikke faldende skade behandlet
- Sænket varigheden af Aria of Perseverance Power Chord: Diminuendo til 3 sekunder fra 4
- Bonus rustning og magi Modstand mod selv og helbredet allieret reduceret til 6/7/8/9/10 fra 8/11/14/17/20
- Ændret aura bonus Rustning og magt modstand til 6/7/8/9/10 fra 3/6/9/12/15
General Champion Notes
- Målrettede hækningsevner nu kontrollerer begge sider af væggen til den nærmeste placering af markøren, så spillerne fejler ikke - hoppe ind i en mur, når den anden side var tydeligt inden for rækkevidde.
- Vi har tilføjet nye målretningsindikatorer for at vise, hvor langt målet er slået tilbage til følgende evner:
- Alistar's Headbutt
- Lee Sin's Dragon's Rage
- Valmue's Heroic Charge
- Vaynes fordømmelse
- Vi har forbedret overensstemmelse for evner, der opførte sig uensartet, når den målrettede fjende bruger Flash. Vi rydder op for disse interaktioner, så enten evnen ikke vil kaste eller Flash ikke vil blive brugt op (det vil være den ene eller den anden, aldrig begge).
- Jayce's Thundering Blow
- Singed's Fling
- Skarner's Impale
- Volibear Rolling Thunder
Ændringer til langsomme zoner
Alle langsomzoner opdateres nu med et kvarts interval, hvilket betyder, at når du bevæger dig ud af et langsomt felt, vil den langsomt slides næsten med det samme, medmindre du er ramt af en evne, der anvender en individuel langsom (som Kog'Maw's Void Ooze) . Hvad det betyder: Din mesters bevægelseshastighed vil blive genoprettet hurtigere, når du forlader et langsomt felt, men det langsomme inden for felterne er ikke blevet ændret.
Denne ændring bør gøre interagere med langsomme zoner mere intuitiv, mens givende spillere, der reagerer hurtigt (som at træde ud af et langsomt felt vil belønne dig hurtigere). Dette er en lille nerf til de fleste af de berørte mestere, men vi vil nøje overvåge champions påvirket af disse ændringer.
- Følgende evner har haft deres langsomme opdateringshastighed reduceret til 0,25 sekunder:
- Singed's Mega Adhesive
- Luxs Lucent Singularity
- Gangplank's Cannon Barrage
- Lulu er vilde vækst
- Miss Fortune gør det regn
- Trundle søjle af is
- Varus 'Hail of Arrows
- Viktors Gravity Field
- Vladimir sanguine Pool
- Luxs Lucent Singularity gælder også et 0,25 sekund langsomt til mål ramt af detonationen
- Kog'Maws Void Ooze missil gælder også 1 sekund langsomt til mål slået