League of Legends & colon; The Science of Politer Players

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 18 August 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
League of Legends & colon; The Science of Politer Players - Spil
League of Legends & colon; The Science of Politer Players - Spil

Indhold

"Du kan ikke komme til Tibbers 'tefest, ha!"

Første gang jeg spillede Liga af legender, Jeg var sammen med venner og / eller folk der ikke havde noget imod at jeg aldrig havde spillet en DOTA-style spil i mit liv.


Anden gang jeg spillede Liga af legender, nogen fortalte mig at suge kæmpe goblin dick.

Der var ikke rigtig en tredje gang efter det. Ikke fordi jeg ikke kan tage kritik, fordi himlen ved, det er ingen bedre at påpege, at jeg er ringere end mig. Men hvis et spil ikke tager mig med det samme, og de andre spillere ikke kan lade deres e-peen være længe nok til at huske, at de stadig er niveau 2 og spiller mod bots, løber det hele bare til prangende farve på skærm. Jeg har andre spil, der sidder på bagagen.

Dette er ikke at sige, at jeg ikke har en vanvittig respekt for Riot Games. Siden deres bestræbelser på at frigive en Colorblind Mode har jeg i stigende grad været imponeret over deres nye og innovative måder at håndtere fællesskabsproblemer og løbende forbedre.

Det seneste i en række forbedringer er Riot Games 'unikke tilgang til at håndtere dårlig opførsel og giftige spillere. De kunne være som alle andre og blot udstede et forbud mod mobning af spillere. Med 12 millioner daglige spillere og 32 millioner aktive månedlige spillere fra slutningen af ​​2012, kan de helt sikkert råd til at gøre det.


Men Beck og Merrill, grundlæggerne af Riot Games og Liga af legender besluttede dette simpelthen ikke var godt nok og tog til videnskaben og skabte en løsning, der hjælper med at sætte spillerne helt involveret i retsprocessen, som de håber at videregive til andre i videospilbranchen.

Og ifølge Jeffrey Lin, en af ​​grundlæggerne af Riots spilleradfærdsteam:

"Vi har længe indset, at dette ikke nødvendigvis er et problem med onlinespil og Liga af legender kun. Det er spillere generelt og online samfund generelt. Det er mere end bare Riot at hoppe ind og løse dette problem. Vi har brug for spillerne til at være involveret. De skal være en del af løsningen [og] andre studier skal komme ind og være involveret også. "

(Lin har en ph.d. i kognitiv neurovidenskab og har tidligere arbejdet med eksperimentel psykolog Mike Ambider på Valve på biofeedback eksperimenterne.)


Således begyndte et formelt spilleradfærd initiativ, der udfører kontrollerede eksperimenter på sin spiller base for at se, hvad der hjælper med at reducere dårlig opførsel. Forelæsninger på processen er givet på Massachusetts Institute of Technology og på paneler på Penny Arcade Expo East og Game Developers Conference.

Tribunalen

I maj 2011 introducerede Riot "Tribunalen" til Liga af legender, et samfundsbaseret retssystem hvor de tiltalte er spillere med et stort antal rapporter indleveret mod dem af andre spillere. liga Spillere kan logge ind på Tribunalen, se de sager og evidens der er indsamlet, og døm derefter. Fra dette lærte Riot, at fællesskabet ikke blot var uvilligt til at sætte op med giftig opførsel, de var villige til aktivt at deltage i at løse det.

Virksomheden har siden fremme dette initiativ ved at gennemføre forsøg på spillerens base. Før disse kunne gå videre, måtte der dog oprettes en basislinje for at se, hvad der udgjorde som dårlig opførsel i spillerchatrene. Tusindvis af chatlogs blev håndkodet for at angive hver linje som positiv, neutral eller negativ. Derfra, eksperimenter med cross-team chat blev udført, så spillerne stadig kunne tænde funktionen, men de havde aktivt gået ind i indstillinger for at gøre det. Ved sammenligning af kvaliteten af ​​chatloggen fra ugen før til ugen efter omskifteren blev der fundet en 30% ændring fra negative til positive svar, men den generelle brug af funktionen forblev forholdsvis den samme.

Et andet forsøg tilføjede "Reform Cards" til Tribunalsystemet. Først blev Tribunalforbudet af forskellige længder udstedt til spillerne, men den forbudte spiller ville ikke vide hvorfor. Reform Cards viser de straffe spillere de samme oplysninger, der præsenteres i deres Tribunal-sag sammen med statistikkerne om konsensus fra spillerens dommere om den anbefalede straf.

De fleste af de andre eksperimenter, der blev gennemført, drejede sig om tribunalsystemet: inddragelse af offentligheden "Justitsanmeldelser" -profilsiden, der viser personlige vurderinger og som øgede aktive dommere med 100% et æresinitiativ, der anerkender hjælpsomhed og god sportsmandskab og evne for spillere til at udføre nogle straffe direkte uden medarbejderinddragelse. Men den mest radikale er dog baseret på det psykologiske princip om priming; at måle virkninger af in-game og load screen-tips om spillerens opførsel.

Fremtidige initiativer vil sandsynligvis involvere eksperimenter med kampkemi. Ved hjælp af resultaterne af disse initiativer forsøger Riot at finde tilstrækkelig information til at hjælpe med at påvirke spilleradfærd på en positiv måde.

Så, Valve forsøger at lave spil, der kan føle din frygt. Og nu lærer Riot, hvordan man får dig til at tænke på den måde, de vil have dem til. Hvem sagde videospil gik ikke dybt?