Eiji Aonuma, producent af Legenden om Zelda, i et interview med IGN fortalte, at Wii U versionen var inspireret af fan respons på The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Aonuma erkendte det faktum, at fans ønsker en større åben verden, og at udviklingsholdet konstant holder styr på feedbacks. Holdet tager også nogle forslag fra denne feedback, men i begrænset omfang, da holdet ikke ønsker at spillet skal være for forudsigeligt.
"Vi havde faktisk feedback fra Skyward Sword, hvor folk sagde:" Dette er ikke ligefrem det Zelda-spil, jeg ledte efter, jeg ledte efter en større åben verden, "sagde han. "Desværre kan jeg ikke gå ind i detaljer, men jeg håber at sætte en overraskelse, eller en slags vridning, efter min opfattelse af et åbent verdensspil. Jeg håber, at du ser frem til det."
Understreger, at forslagene ikke tages som det er, men ændres noget, sagde han,
"Hvis de beder om et bestemt element, ville jeg tænke 'Åh, hvorfor fortolke det ikke på en anden måde, som du ikke ville forvente?' Sådan skaber vi et nyt element i et Zelda-spil. Jeg vil altid implementere noget nyt og overraskende i hvert spil. "
Famitsu, et japansk spilmagasin, afslørede tidligere et kommende interview med tre Nintendo-hotshots den 2. november, der vil diskutere fremtiden Zelda godbidder. Intervjuet kan endelig give os nogle konkrete oplysninger om Zelda U.
Spillet var oprindeligt beregnet til at blive udgivet i 2015, men i marts 2015 blev det annonceret, at spillet ikke vil blive frigivet i år. Dette startede en diskussion om, at spillet kan flyttes til Nintendos egen NX. Nidendo of America, præsident Reggie Fils-Aimé, hvilede på spekulationerne i E3 2015, at Wii U-versionen blev udgivet i 2016.