Lad os bekæmpe dødstrusler og komma; Skal vi & quest;

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 7 Kan 2021
Opdateringsdato: 9 November 2024
Anonim
Lad os bekæmpe dødstrusler og komma; Skal vi & quest; - Spil
Lad os bekæmpe dødstrusler og komma; Skal vi & quest; - Spil

Indhold

Tidligere i dag, Brian Crecente fra Polygon offentliggjorde en meget god og informativ artikel om "Pest of game dev chikane". Læs venligst artiklen ved at klikke her, før du fortsætter videre. .Har du læst det? Okay. Godt.


Jeg ønskede at tilføje et par ord om mig selv om stigningen i online chikane, at de der arbejder i spilbranchen oplever. Mens jeg er enig med Brian på de fleste af de punkter, han laver, er der et par, som jeg synes ikke er så klare.

Først og fremmest, lad mig starte med at sige online dødstrusler og bona fide chikane er forkert. Der er ingen måde at retfærdiggøre at kaste had på en udvikler personligt af enhver grund til enhver tid. klager; Okay. kvababbelser; jo da. Uoverensstemmelser om spillet retning; absolut. Men fortæller en dev, at du skal dræbe deres børn, da de kommer ud af skolen, fordi de burde have været afbrudt, som det var tilfældet med Jennifer Hepler, der forlod Bioware i denne uge på grund af truslerne, er helt og fuldstændigt FORFALDT! Hvis du udgør trusler af denne art til nogen, personligt eller på internettet, bør du overveje at indrømme dig selv på et hospital for at få lidt hjælp, fordi noget helt sikkert ikke er rigtigt med dig. Tal med din familie og venner og søg hjælp nu!


Når det er sagt, er en del af det problem, vi ser, tendenserne i spiljournalistik, vi har set i de sidste par år.

Mange medieforretninger har tendens til at fokusere på konflikter og kontroverser, fordi lad os se det, dem, der læser artikler, som du gør lige nu, har tendens til at klikke på disse typer af historier. Det er i menneskets natur at reagere på konflikt og uro. Det er bare det, vi gør, men det gør det ikke rigtigt.

Tag Phil Fish debacle for eksempel. På den ene side havde du Marcus Beer kaste fornærmelser på fisk på et show overvåget af tusindvis af mennesker, hvor fisk ikke kunne forsvare sig. Dette var forkert af øl. Han burde ikke have gjort det. På den anden side reagerer Fish derefter med, hvad de fleste ville betragte en dødstrussel, da han fortalte øl at dræbe sig selv. Det var forkert af fisk og han har ingen undskyldning for den slags sprog. Hvem var til højre? Svaret er ingen. Begge parter kastede fornærmelser og personlige angreb på hinanden. Begge kan endda fortjener straf, men hvilken slags straf ville de modtage? Faktum er, at internettet ikke er reguleret, og da de fleste af hadens samtale mellem de to var på kvidre, siger ingen regler, at disse trusler ikke kunne siges. Dette er selvfølgelig ikke den eneste hændelse af dødstrusler i spillemiljøet. Der er mange eksempler på trusler, der gøres på internettet; Google det.


Så regulerer vi internettet? Går vi til regeringen for at censurere internettet? Ingen.

Vi skal imidlertid vågne op og vide, at disse trusler på ingen måde er acceptable i vores samfund. Jeg er temmelig sikker på, at de fleste af os ikke ønsker, at regeringen skal fortælle os, hvad vi er eller må ikke se på internettet, men samtidig er vi på vej i den retning, hvis vi tillader den slags hadttale der vokser blandt vores befolkning.

Hvorfor tror du, at regeringen endnu en gang søger at undersøge, om virkningerne af voldelige videospil har en direkte sammenhæng med voldelige forbrydelser? Det er fordi de ser disse slags rædselshistorier i spillemiljøet og tænker "mand, disse mennesker forstyrrer." Som spillere skal vi indse, at vi har et ansvar for os selv for at regulere måden folk ser på vores kultur. Vi er nødt til at holde op med de hårde ord og være venlige mod hinanden. Hvis vi ikke gør det, så kan vi kun høste det, vi syer, og jeg garanterer dig, at det ikke vil være noget godt.