Indhold
Hvis du spillede en RPG eller MMO, eller begge, så ved du højst sandsynligt, hvad et festsystem er. Hvis du ikke gør det, er det dybest set en gruppe af tegn, der er angivet til en quest, fangehul osv. I et forsøg på at arbejde sammen og komme sejrende ud. Men hvorfor er det specielt? Hver karakter bidrager med en vis færdighed til at hjælpe hele holdet, hvilket gør udfordringen lidt lettere.
Det mest typiske festsystem er tanksystemet. Et tegn er tanken, der står over for en potentiel trussel ansigt til ansigt, tager hits, og dermed tager aggro væk fra resten af delen. Så er der helbredet, der sørger for, at tanken ikke dør ved at helbrede dem. Og endelig angriberen, som selvfølgelig forsøger at tage truslen ned. Alle skal være i synergi for at kunne klare sig. Bare tænk på A-teamet!
RPG'er har implementeret det partysystem i spil som Monsterjæger, Dragon Age: Inquisition, og endda pokemon. Men det har også MMO'er. Før vi taler om MMO'er, lad os undersøge RPG-genren og hvordan den har brugt festsystemet.
Party System i RPGs
Monster Hunter har brugt festsystemet siden dag 1!
Som nævnt før, Monsterjæger er en RPG, der har brugt partysystemet i nogen tid nu. I spillet antager spilleren rollen som en monsterjæger og begynder på missioner at slæbe dyr af alle slags. Tidligere titler tillod kun dig selv at starte på quests i single player. Men siden Monster Hunter Freedom Unite, kunne spillere tage hjælpere med dem på missioner. Disse hjælpere ville hjælpe dig gennem buffs, helbredelse, distraherende fjenden osv. Dybest set, ligesom en festsystem skulle fungere.
Hvad multiplayer går, kan spillerne påbegynde online jagtopdrag med tre medjægere (fire i alt). Afhængigt af hvilken type monster spillere ville støde på, måtte de konstruere det rigtige hold for at kunne klare sig godt. For eksempel ville to melee builds kæmpe mod monsterhovedet, tredje spiller ville være gunner build (bueskytter) og ville hjælpe ved at bruge forskellige pil eller ammunition typer mod monsteret. Og endelig vil den fjerde spiller være støtte (Hunting Horn. Det spiller forskellige melodier, der buffer alle spillere). Kombiner det hele sammen, og du har dig selv et godt synergi hold!
Party System i MMOs
En fest af spillere, der tager på Vorago i Runescape.
Enhver moderne MMO bruger partysystemet til at klare sig godt i razzia, fangehuller, mod chefer. I modsætning til RPG'er, som de fleste (hvis ikke alle) har et partysystem bestående af NPC'er siden de er singleplayer, har MMO'er taget det et skridt videre med kommunikation.
I modsætning til Dragon Age: Inquisitionens spiller (ja det har multiplayer, men fokus er her singleplay party-systemet), som kun har dig, og en masse NPC'er som resten af dit parti, og som du skal klare, er MMO'er primært kontrolleres af alle!
Når du laver en fest i en MMO, får du chancen for at kommunikere med medspillere, udforme en plan og gøre hvad du skal gøre for at klare sig godt. En anden god ting er, at medfødte medlemmer er bevidste personer, der ved, hvad de laver.I modsætning til RPG-medlemmer, som bare opkræver kamp, er MMO-medlemmer mere forsigtige, ved hvad de gør, og vil sikre hele partiets succes.
Det gør heller ikke ondt at kommunikere med andre i en MMO. Gennem kommunikation ved du hvad der foregår, og hvad der skal tages hånd om. I RPG'er kan du kun udstede kommandoer (selvom en sådan luksus er mulig), og håber at de kommandoer udføres af en NPC.
Afsluttende tanker
Guilds er gode til at lave et festsystem!
Personligt set udføres partysystemet langt bedre i MMO'er end i RPG'er. Du kommer til at interagere med andre spillere i stedet for kunstige programmer. Og siden MMO'er er MMO'er, er mulighederne for festopsætningen næsten uendelige - du kan være det mest unikke parti eller den mest troværdige og generiske - i modsætning til RPG'er, hvor festsystemerne er faste ... medmindre det er Pokemon!