Indhold
Vi lever i en tid med genstarter og genforestillinger. Fra total omstart som 2013's Tomb Raider at blød genstarte som Assassin's Creed: Unity, vi ser mange nye tendenser i gamle ideer. Mens nogle spil virker fint som de var, kunne nogle få gavn af en melodi. Lad os nu genstarte en franchise, der kunne have været fantastisk ... hvis det ikke var for så mange fejl: Star Wars: The Force Unleashed
Lad os først lave denne kanon først. Ikke mere skygge væk fra rigtige gode fyre og dårlige døde og / eller involveret i plottet. Med nogen på lige fod med Starkillers magt i mixet, er der ingen måde, du kan troværdigt forklare dem, ikke bare at vinde dagen for enten Sith eller Jedi. Hvis du kan rive en Star Destroyer ned med din næve, kyller du ikke ud før kejser Palpatine. Du tager fat i Force Grip og sender ham lige ind i Death Star's laserstråle, da det brænder ud af et skud. Efter at have en massiv duel rive hinanden hele Death Star tronen rummet.
Lad os medtage et "nederlag så mange Ewoks / Gungans som muligt" mini-spil!Kraften frigjort bør være et vanvittigt, rodet, fjollet udtryk for Star Wars fandom. Grunden skal være fuld af blink og nikker til publikum. Ikke gjort i en skræmmende film "hej udseende, vi bare ... lavet en reference!" slags måde. Nej, hvis noget skulle Force Unleashed være mere lignet en Star Wars Det er en gal mad verden. Et perfekt roligt udgangspunkt, en helt sindssyg climax på lige fod med den slags Bayonetta og Azura's Wrath.
Dette er et spil hvor vanvittige sæt stykker rent faktisk giver mening som et primært fokus. Når vi kæmper med Darth Vader, viser spillet os, hvor magtfulde han og hovedpersonen er, rive hinanden fra hele en slagmark, da de hælder hinanden. Hvis du kommer over Han Solo, så har du en sektion, hvor du kombinerer dine kræfter med dine gunnery færdigheder og gå Star Fox 64 mod den kejserlige flåde. Hvad med Death Star? Lad os gøre det til den endelige chef!
Ja, det kan forstyrre nogle fans, at det er så absurd, men det kan ikke gøre ondt værre end dette:
Det er som om millioner af stemmer råbte i smerte ... og kunne aldrig blive tavs.Gameplay kan stadig omfatte brawling, men langt fra det er det eneste element. Hvis Nier kan kombinere shoot'em ups, brawling, platforming og RPG gameplay, så så kan Kraften frigjort. Kampagnen skal være lineær, men det er helt fint for den type spil, vi taler om her.
Ved slutningen af spillet, hvis vi ikke når Bayonetta niveauer af episke, så spillet er en fiasko. Dette er ikke noget helt nyt franchise, men kun en står alene, fantastisk lark. Dette er et stort, fjollet, selvbevidst hjertefuldt grin på alle de ting, der er dumme i Star wars. Jeg tror på dette tidspunkt, at Star wars franchise skyldes dette.
2.Tone It Down. Stram det op. Blive alvorlig
Et af de største problemer med Kraften frigjort var at det blev opfattet tilbage, da Lucas Arts næppe kunne konsekvent lægge spil ud af selv middelmådig kvalitet. Som et resultat er den originale udgivelse en hodge-podge af skøre og seriøse. Hvis vi ikke går til den "sindssygt epic-ness" -rute, skal vi tage et direkte paradigmeskifte. Vi er også stadig ikke-canon fordi god golly, der bare sparer os så meget besvær.
Grunden sætter tingene op perfekt. Det er højden af imperiets regeringstid. Du er Darth Vaders hemmelige lærling. Han har brug for dig til at vælte kejseren, men du er stadig en ung lærling på dette tidspunkt. Det er her, vi starter. I det originale spils baggrunde hører vi om, hvordan Starkiller tog ud af Vaders rivaler og andre ikke-Jedi-mål. Lad os undersøge det.
Hvad hvis vi ikke kæmper Jedi til senere i spillet? Hvad nu før vi er bare en forvirret ung (måske tilpasses) Sith wannabe forsøger at gøre mening for en verden, vi knap nok har et håndtag på. Du starter ikke "Unleashed" til at begynde med, men udvikler sig i stedet som et Sith, og vi undersøger hvad det betyder.
Vi går aldrig ud af vores måde at sige hovedpersonen er en Jedi eller nogensinde vil blive en. Du ser, Sith filosofien er faktisk meget mere tvetydig end filmene slås på. Der er godt, ondt og moralsk gråt Sith og Jedi. Så i stedet for at vælge mellem at være djævelen eller Jesus, vælger du mellem at være en selvcentreret rykke eller være en mere lidenskabelig version af Qui-Gon Jin. det giver en mere realistisk form for moral og tilbyder mere interessante valg end bare "godt eller ondt?"
Alt i alt, siden vi beskæftiger os med rivaler og alle former for bevæbninger er i gang, kan vi få konspirationer og politiske ordninger i gang. Imperiet bliver til Westeros, og et oprør er det mindste af folks bekymringer. Derudover kan du lave moralske valg, som påvirker enhver verden, du gør dig igennem. Vi kan endda gøre det Wing Commander stil, at nogle gange dine handlinger rent faktisk kunne bremse eller fremskynde andre begivenheder i spillet.
Der skal stadig være et spil i midten af spillet, men det skal ikke være så enkelt som det oprindelige spil havde det. Ja, du bliver opdaget, men hvordan du reagerer på det definerer din vej der ud. På dette tidspunkt kunne du have kæmpet måske en eller to Jedi. Du har slået næsten alle våben, som imperiet kan kaste på dig. Så du kan vælge at kæmpe Vader og blive Kejsers nye højre hånd, eller afvise alt, hvad du har kendt og flygte i dit skib.
Tid begynder derefter at spole frem mellem niveauerne. Nu kan vi begynde at finde og / eller dræbe flere Jedi. Hvis du vælger den mere heroiske sti, så søger du Jedi og Sith, der kan lære dig alt, hvad Vader ikke kan. Du lærer nye kræfter fra dem og bliver virkelig den kraftigste Force wielder. Flip side hvis du sidder med kejseren, vokser du stadig i magten, men under hans ledelse, og du dræber alle Jedi du finder.
Disse kunne være både nye karakterer som General Kota og Mariss Brood, og den gamle Jedi som Obi-Wan Kenobi. Du kan også se galakseforskydningen som svar på dine valg på effektive måder på grund af tiden hopper. Det kulminerer hele tiden omkring Empire Strikes Back. Du har mestret Kraften større end nogen anden, og om du står med imperiet eller denne nyopståede oprør, vil du kæmpe mod en kraftig Skywalker (Luke eller Vader) i den endelige bosskamp.
Det er her, at alt betaler sig som i Masseffekt 2 selvmord mission. Gør dine valg dig til sejr eller gør de det sådan, at selvom du vinder, er det kun en Pyrrhic sejr? Også gerne Masseffekt 2, spillet slutter stadig, selvom du taber. Dette kunne enten være en håbfuld eller katastrofal tilstand for galaksen, afhængigt af hvilken side du vælger. Måske besejrer unge Luke Skywalker dig og bliver en sand Jedi. Eller måske er din gamle mester mere end en kamp for dig og slår dig ned i hævn for at forråde ham.
Endnu engang behøver gameplayet ikke ændret alt så meget. Brawling kunne udvides i skala noget over tid, meget ligesom Himmelsk sværd. Miljøer ville alle have deres egne kendetegn og unikke elementer i stedet for blot at kopiere klæbende fjendetyper med nye skind. Progression ville være meget dybere end før, beslægtet med The Witcher 2. Nogle flysekvenser kunne heller ikke skade i denne version, selvom måske en blanding mellem Rogue Squadron og X-Wing: Alliance denne gang.
Ligesom ideen om et Star Wars-univers gik vildt? Eller foretrækker du Westeros Wars? Vær sikker på at dele dine tanker i kommentarerne, og lad mig vide, hvilke spil du vil se, få en genstart i fremtiden!