Lad os tale Social Media og Gaming

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 26 Marts 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
Social Media Dangers Documentary — Childhood 2.0
Video.: Social Media Dangers Documentary — Childhood 2.0

Indhold

Der er mange teorier i verden om, hvordan sociale medier har indflydelse på spil, deres udviklere og hvordan folk opfatter spillemiljøet. Det er temmelig mærkeligt faktisk at tro, at spiludviklere forsøger at øge deres salg gennem betalt kampagner, men det sker hele vejen rundt os - bare i en anden form.


Reklame, kunsten at opnå købertiltrækning, sker hele tiden, og det sker mere og mere på steder som Facebook, Twitter og YouTube. Det bliver mere og mere almindeligt for folk at se gameplay-videoer eller en "Lets Play" på YouTube, før de køber et spil. Sikker på, de fleste af disse videoer er til din underholdning, men nogle gange bliver folk kun betalt af spiludviklere for at oprette indhold på deres spil (s) for forhåbentlig at tiltrække publikums opmærksomhed på at købe deres spil. I årevis er dette blevet almindelig praksis inden for spilvirksomheder, men er det faktisk skadeligt?

Lad os spørge det indlysende spørgsmål: gør det faktisk Hjælp øge salget og få en positiv indvirkning? Nå ja det gør det. Lad os tage The Yogscast, også kendt af deres brugernavn BlueXephos, som har accepteret et par tilbud for betalte kampagner - senest en aftale fra Ubisoft for Forsøgsfusion. De er en af ​​de mest besøgte YouTube-kanaler i verden, og i den første del af deres "Trials Fusion Challenge" -videoer har de over 600.000 visninger (på tidspunktet for skrivning). Hvis vi sætter det i perspektiv, er det 600.000 mennesker, der stiller spørgsmålet "Hvad er forsøgsfusion?"


Udvidelsen yderligere, det er omkring halvdelen af ​​de mennesker, der besøger Ubisofts websteder og traileren til selve spillet. En fjerdedel af disse mennesker kan lide udseendet af spillet og vil købe det, hvilket betyder stor fortjeneste for spiludviklerne. Alle, der ser deres videoer, er en potentiel køber, hvilket gør disse specifikke kampagner vellykkede, og det er helt sikkert en god ting for alle parter.

Betalt kampagner er naturligvis ikke det eneste, der hjælper med at øge spilomsætningen.

Salget øges endda gennem kritik, og med flere og flere kritikkanaler på YouTube med et stort efterfølgende, er det let at se hvorfor. Totalbiscuit kører en af ​​de største kritik kanaler på hjemmesiden. Hans videoer gennemsnittet et par hundrede tusind visninger, og det skyldes den værdifulde, ubevidste kritik, han giver i sine videoer. One Finger Death Punch, et spil fra indie udviklere Silver Dollar Games, løber i finansiel fiasko (ifølge et indlæg på Reddit), indtil Totalbiscuit havde uploadet en kritikvideo om det og citerede hovedsageligt positive aspekter af spillet. Dette er et glimrende eksempel på, hvordan kritik kan hjælpe små indieudviklere og store spilfirmaer.


... (det) var nok til at holde lysene på og min bror og jeg kan fortsætte med at lave spil i næste år.
Silver Dollar Games

Men med kritik vil der være mange spiludviklere, der er uenige.

Faktisk tager nogle på sig selv i det væsentlige censor kritikken. Dette er sket med et kaldt spil Dag et: Garry's Incident, da ejeren af ​​Totalbiscuit-kanalen John Bain modtog en copyright strejke på YouTube fra spillets udviklere.

For dem, der ikke er bekendt med YouTubes ophavsret, er det muligt for enhver at indgive en ophavsretskrav mod en video, hvis de mener, at den overtræder deres ophavsret. Kritikvideoer af spil er tilladt under "Fair Use" -politikken, og udviklere af Wild Games Studio havde ulovligt taget videoen ned, beskadiget deres omdømme og forårsaget en oprør fra mennesker over hele verden.

En video om emnet, skabt af Bain, har modtaget 3,5 millioner visninger.

På grund af denne social media backlash, bemærket som et glimrende eksempel på "streisand effekten", Day One: Garry's Incident opnåede den laveste Metacritic score af ethvert pc spil nogensinde.

Twitter er blevet et af vores mest favoriserede sociale netværk i den nuværende generation, og derfor har det en enorm indflydelse på salg af spil og anerkendelse af uafhængige spilvirksomheder.

Nogle indie udviklere opdages på Twitter og købt af større virksomheder, og nogle indie spil går viral og 'trend'. Hvornår Call of Duty: Ghosts blev vist på Microsofts E3 Conference sidste år, mange talte om det på Twitter, selv om kommentarer var primært negative. Selvom der ikke er tegn på, at dette påvirker spillets salg ved lancering, har sociale indlæg og kommentarer en banebrydende virkning, hvor folk fortæller deres venner om deres mening om spillet og hvad alle andre synes om det.

Så fortæller de venner deres venner, og det mindsker mængden af ​​potentielle købere betydeligt. Call of Duty: Ghostss salg var faldet i forhold til sine forgængere efter lanceringen, muligvis på grund af at folk ændrede deres opmærksomhed mod et andet spil.

Samlet set påvirker sociale medier meget, hvordan vi og mange andre mennesker ser spil.

Det ændrer vores perspektiv udelukkende på, hvad vi troede, vi kunne lide, eller hvad vi troede, vi ikke kunne lide. Virksomheder overgår til disse sociale kampagner, og selv i nogle tilfælde bruger flere penge på dem end reklamer for tv. Den måde vi ser på fællesskabet er, at hvis andre mennesker kan lide eller ikke kan lide noget, vil vi generelt lide eller ikke lide det også.

Noget andet, der kan påvirke spiludviklere på en negativ måde, er opstandet af walkthroughs og Lad os spille på YouTube. Mange mennesker forstyrrer ikke faktisk at købe spillet - selvom de kan lide det. De ser simpelthen på de videoer, som folk uploader på YouTube for at opleve spillet, snarere end at spille det selv.

Jeg må indrømme, jeg har gjort det selv. Nogle gange kan det være sjovere at se en person med en ekstremt sprudlende personlighed spille et spil i stedet for at spille spillet selv i et roligt værelse med et par hovedtelefoner på. Dette sænker spillet salg, der udgør et tab og fald i penge. Lad os bare håbe, at falske ophavsretlige meddelelser ikke vil blive sendt til disse indholdsskabere, som jeg gerne vil tilføje tjen penge fra deres videoersom den tidligere beskrevne hændelse.

Det er op til dig, hvad din mening om dette emne er, men jeg håber, at denne artikel har givet nogle indsigt i virkningerne af gameplayvideoer, sociale kampagner og social media-påvirkningen.