Indhold
På New York Comic Con havde jeg den tydelige glæde at blive inviteret til Square Enix Media Suite. Der kunne jeg tale med Luc Baghadoust og Raoul Barbet fra DONTNOD Entertainment om deres hitspil, Livet er mærkeligt. På tidspunktet for vores tale havde jeg spillet de fire udgivne episoder, og det åbnede en stor dialog.
Livet er mærkeligt er et dramatisk episodisk eventyrspil, der centrerer omkring Maxine (Max) Caulfield. Max er fotografistudent ved Blackwell Academy i Oregon, som opdager at hun har evnen til at spole tid. Denne point-and-click tager dig på en rutsjebane af moralske beslutninger og hverdagsscenarier, der opstår i de fleste teenagers dagligliv. Med hver episode bliver farerne og dilemmaerne mørkere og mere udfordrende.
Men dramatikken i spillet giver en god mulighed for at løse nogle problemer i virkeligheden.
Jeg talte med Luc Baghadoust og Raoul Barbet om, hvordan jeg delte spillet med min teenage søn igennem diskussioner om mobning, selvmord, chikane og så videre. Som spiller skal du træffe beslutninger for at hjælpe andre karakterer med et stort behov. Og du kan måske undre dig, om du ville gøre det samme i virkeligheden. Hvis du fandt en klassekammerat stående på et tag på et forsøg på at hoppe, ville du gribe ind for at redde deres liv?
Dette er de typer af samtaler, jeg begyndte at have med min søn, som derefter udvidede til mine ældre sønner. Den næste ting, jeg vidste, delte min viden om spillet med andre forældre; opmuntre dem til at lege med deres børn.
Hvorfor skal du spille?
Som forældre til unge teenagere er det nogle gange svært at åbne en dialog om sådanne sarte spørgsmål. DONTNOD Entertainment har muligvis utilsigtet skabt en platform, der kan gør bare det. Livet er mærkeligt har noget, som mest enhver teenage kan forholde sig til. Og mange af dem elsker, at spillet virkelig får dem til at tænke over konsekvenser på en måde, som de ikke ellers ville.
"Jeg er seriøs: Det er første gang, jeg er nødt til at gå væk fra et spil på grund af vægten af, hvad den spurgte om mig, og da det var over, måtte jeg komme ud, tage en tur og få lidt frisk luft. Jeg var nødt til at behandle, hvad det var, jeg havde gennemgået, hvad Max Caulfield var igennem. DONTNOD har givet os den bedste fortællingsoplevelse et spil nogensinde har tilbudt. " - Nick Gillham, Gud er en Geek
Den håndmalede grafik er helt fantastisk, men det er historien, der overraskede mig. Jeg spiller spil hele tiden og deler dem med mine drenge. Men Livet er mærkeligt er det første spil, jeg ville have, at de skulle spille, så vi kunne tale om det. Det siger meget for et spil at have at type af en effekt. Og andre fans af spillet er så lidenskabelige om det som jeg er. Fællesforummet er ganske aktivt med samtale.
Luc nævnte mig, at han ville henvende sig til Square Enix om et websted, der sigter på at hjælpe teenagere, der beskæftiger sig med hårde problemer. Webstedet hedder LifeIsStrange.com/Samtaler. Mange teenagere er kommet frem og udtrykker hvordan Livet er mærkeligt har påvirket dem, og hvordan det hjalp dem med at håndtere problemer, de står over for.
Ja, indholdet er intens, men det er vævet i en historie med medfølelse. Dialogen rettet mod teenagere er reel og fremtidsrettet. Mobning, selvmord, narkotika og voldtægt er ikke let indhold, og ofte kommer over som enten naive eller "salgsfremmende". Men DONTNOD bruger disse ideer til at lave en stærk, følelsesmæssig og bevægende historie, der virkelig trænger ind i din kerne.
Tal
Der er mange forældre, der ikke spiller spil, men jeg anbefaler bestemt Livet er mærkeligt. Det vil hjælpe dig med at forstå den verden, hvor teenagere lever, især online. Det løser problemer, som vi normalt kun ser på nyhederne, over sociale medier eller endda via tekstbeskeder. At dele denne oplevelse med dit barn, en niece, nevø eller en anden ung person i dit liv kan måske give dig en chance for at snakke om disse ting i en behagelig ramme.
Som en gamer og mor til fire, dette er et must. Måske vil det redde et liv, uanset om det er et andet barn eller din egen.