Light Fall Review & colon; En unik platformer, der lider af et par klare uheld

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 15 Januar 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Light Fall Review & colon; En unik platformer, der lider af et par klare uheld - Spil
Light Fall Review & colon; En unik platformer, der lider af et par klare uheld - Spil

Indhold

Light Fall er en innovativ 2D platformer, der ryster genren ved at placere styringen af ​​platformene i afspillerens hænder. Det er hurtig og glat at kontrollere, og det er ret udfordrende at starte.


Men har biskopsspil trukket dette unikke koncept yndefuldt, eller har de snuble på udførelsen?

Lad os finde ud af det!

Light Fall Anmeldelse

I dette spil spiller du som en ung dreng, der har kontrol over en mystisk artefakt kaldet Shadow Core. Det er en terning, som du kan manipulere rundt i miljøet for at hjælpe dig med at nå din mission.

Der er en historie og en smule lore til dette spil, men jeg har lyst til at kæmpe for at forstå det. Det fangede min interesse, men det blev leveret på en måde, der var svært at følge. Fortælleren vil langsomt føje til historien ved at kommentere ting midt i scenen og mellem stadierne, men jeg følte at det, der blev sagt, var lidt for fantastisk og fjernet fra virkeligheden for at være let at forstå, især mens du er i midt i gameplay.

Derudover var der et kort segment i midten af ​​spillet, hvor der var et stadium med bogstaveligt intet andet end en snor af cutscenes den ene efter den anden. På det tidspunkt følte jeg virkelig, at historien blev tvunget på mig. På trods af mine gripes føler jeg mig som om det ville have været fint, hvis de sidder fast i samme fortællingsstil, som de andre niveauer havde og lavede en faktisk scene ud af det.


En masse lore og backstory til spillet er afsløret for dig gennem skjulte samleobjekter. Dette er et koncept, jeg synes godt om, men det skal gøres rigtigt. Desværre fortæller de i stedet for disse samleobjekter dig med stykker af et større puslespil, en kronologisk historie om begivenheder som om du vendte gennem siderne i en journal. Medmindre du er nøjagtig nok til at finde alle skjulte samleobjekter, føles det som om du læser en journal med sider udslettet, hvilket bare er skuffende i bedste fald. Og få mig ikke engang startet på den langsomme automatiske scrollhastighed for journalposter.

Alt i alt handler en platformsplade ikke om historien. Det handler om gameplayet - bevægelsesevnen, platformen, og hvad der ellers kan blive kastet ind.

Platforming med Shadow Core

Bevægelsen er enkel i Light Fall. Du kan hoppe, du kan hoppe ud af vægge, og du kan sprint. Kontrollerne føles stramme og lydhøre, og jeg har aldrig følt mig som min død var nogen skyld, men min egen. Men det ville have været godt, hvis der var en sprint veksle. Der er ingen grund til ikke at være sprint, og det er nødvendigt at holde det nede hele tiden hurtigt bliver trættende.


På emnet dødsfald kan jeg dog sige, at spillet er ret udfordrende. Jeg kan endda fortsætte med at sige, at sværhedsgraven var lidt for stejl efter min smag. Jeg oplevede ofte punkter i spillet, hvor platformen startede ganske enkelt, og jeg kunne komme igennem uden hitch, men det ville ofte ramme en mur, hvor du forventes at gå igennem en lang og farlig kjole, at du virkelig ikke er forberedt til. Jeg er ikke sikker på, at jeg er helt villig til at skrive det ud som spilets fejl, men det kunne bare være fordi jeg ikke er bekendt med det unikke gameplay, der kommer fra at have kontrol over Shadow Core.

Shadow Core er temmelig strålende. Det kommer med fire unikke evner. Du kan kalde kuben under dine fødder i midair, hvis du har brug for en platform til landing. Du kan tage kontrol over terningen og sætte den på et bestemt sted eller bruge det til at aktivere visse mekanismer i hele spilverdenen. Du kan skyde Shadow Core på fjender eller chefer for at forsvare dig selv. Og du kan kalde terningen på begge sider af dig for at fungere som et skjold eller endda at nå højere højder ved at bruge dit vægspring.

Den eneste begrænsning Shadow Core sætter på afspilleren er, at den kun kan bruges op til fire gange uden at røre jorden. Med disse fire evner, er spilleren i stand til at bruge boksen til at udføre feats, som aldrig før er set i en platformer. Det er et imponerende og charmerende koncept, der virker ret godt for spillet, og plandesignet gør et ret godt stykke arbejde med at ledsage det. Hvad der ikke supplerer det, er dog cheferne.

Et slog om nedslidning

Chefkampene er en slog i bedste fald. Du har et helt spil bygget rundt speedrunning, men to bosskampe bygget rundt RNG og venter vilkårlige mængder af tid til at få noget til at faktisk ramme. Du sætter ikke en chef med timere på svage punkter i et spil bygget til hastighedskørsel. Jeg kan ikke understrege nok, hvordan det var forkert.

Et øjeblik glider jeg over kortet på min Shadow Core, den næste danner jeg projektiler for at overleve lang nok til at slå bossen igen. For ikke at nævne, at disse er de eneste to chefer, selv i spillet. Heldigvis, da de er få og langt imellem, behøver du ikke at håndtere dem for meget. Når du skal håndtere dem, føles det bare, at friheden til at gå i dit eget tempo er skruet væk fra dig og lagt i hænderne på spillet. Det er nok at sige, at det bare føles forkert.

Bedømmelse - Light Fall Er en glat og unik platformer, der lider af et par klare uheld

Lad ikke nogen af ​​mine klager misdirecte dig; Light Fall er et godt spil. I en tid hvor 2D Platformers er lidt overmættet lykkes det helt klart at stå ud og lave et navn for sig selv. Hvis du er fan af genren og leder efter noget forfriskende, vil du sikkert have det meget.

Personligt? Det kan være et kort spil, men jeg har kun så meget tid til at spille alle de spil, jeg ønsker at komme til. Helt ærligt vil jeg hellere dedikere min tid til at komme længere ind Celeste end at spille dette - men måske er det en uretfærdig sammenligning. Hvis du er ligesom mig, og kun har tid til at dedikere dig selv til en 2D Platformer ad gangen, vil jeg helt klart foreslå at kigge på andre muligheder, før du cirkler tilbage til denne.

Det unikke koncept, der introduceres her, gør spillet godt, men uden det er det ikke noget særligt. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, men det skal gøres lidt mere for at virkelig klatre til toppen i dagens marked.

Light Fall findes nu på Steam og Nintendo Switch.

Anmeldelse af udgiveren.

Vores vurdering 7 Light Fall er en 2D Platformer, der giver en jævn levering på et innovativt nyt koncept, men ikke lever op til sit potentiale. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder