Indhold
- Glem personlig valg for et sekund
- Du kan styre kameraet denne gang, og det er et problem.
- Et øjeblik var jeg begejstret for de forskellige klasser.
- Hvorfor? Hvorfor tror du, vi vil have dette, Square Enix?
I årevis har jeg set min smertefulde tilbagegang Final Fantasy franchise.
Det er nu blevet noget uigenkaldeligt og værre, noget der er grinende latterligt. Den spilbare demo (nu tilgængelig på PS3 og Xbox 360) er ikke det fulde spil, så jeg vil ikke udstede en fuld anmeldelse, men dette er et dårligt, dårligt tegn. Efter alt kommer spillet ud den 11. februar.
Glem personlig valg for et sekund
Jeg ved hvad nogle af jer tænker. "Dette er bare en bitter gammel gamer, der ikke kan acceptere, at tingene er ændret i branchen." Jeg tror dog fuldt ud, at mange ting er forandret til det bedre, og hvis Square Enix succesfuldt genopfundet Final FantasyJeg vil applaudere indsatsen. Jeg er klar over, at en turbaseret mekaniker ikke længere kan eksistere i denne hurtige hobby. Jeg er klar over, at vi kan have gode handlinger / RPG'er med innovative nye kampsystemer.
Desværre er dette ikke en af dem. Det har intet at gøre med personlig præference; Denne første del er en objektiv analyse.
Du kan styre kameraet denne gang, og det er et problem.
Det er et trist kamera, der ikke fanger handlingen korrekt, og den sidder for tæt. Dette resulterer i at blive sikkerhedskopieret af den usynlige barriere uden at det er engang at indse det; ikke en god position at være i. Desuden føler den grundlæggende kontrol heller ikke spot-on; Square Enix forsøgte at indgyde mere handling i serien og resultatet er middelmådigt. Det er ikke glat nok, og det er for begrænset; derfor føles den ekstra bevægelse klædt på og grænsen ubrugelig.
Et øjeblik var jeg begejstret for de forskellige klasser.
Lyn kan ændre kostumer under kamp (ala Final Fantasy X-2) og når hun gør det, får hun adgang til alle nye færdigheder og evner. Hver outfit / klasse kaldes en "Schemata", og de kan tilpasses fuldt ud. Det er sejt. Desværre, da der ikke længere er nogen menuer under kamp og hver færdighed er tildelt en bestemt ansigtsknap, er du begrænset til fire evner pr. Schemata. Til et rollespil? Virkelig?
Dybest set er alt du gør, angrebet med en bestemt Schemata, indtil du løber tør for energi og derefter skifter til en anden. Der er en strategi involveret, fordi det hjælper med at finde ud af monsters svagheder, og du har stadig Stagger-systemet, men det handler om det. Det spiller skævt og det har en brøkdel af den fornødne dybde, efter min vurdering.
Ja, CGI er ret sød. In-game-grafikken er overraskende forældet, som kun tilføjer den førnævnte "sjusket" følelse.
Hvorfor? Hvorfor tror du, vi vil have dette, Square Enix?
Ingen Final Fantasy fan sagde nogensinde, at de ønskede "hurtigere og dummere". Ingen fan nogensinde færdiggjort en FF-titel og sagde til sig selv, "gee, det ville have været bedre, hvis jeg havde fuld kontrol under kamp og alting skete i realtid på bekostning af den strategi og dybde, vi har nu. "Og nævner jeg, at der ikke er nogen fest? Gæster kan deltage i dig i kamp, men du kontrollerer kun Lightning hele tiden. Føler mere og mere som Djævelen kan grædegør det ikke?
Dette var engang en franchise, jeg virkelig respekterede. Det ændrede ting konstant, kun det tabte aldrig den skinnende kerne. Materia-systemet var ikke noget som Junction, og Junction var intet som Sphere Grid. Licenser og gambitter var nye i FFXII, og på trods af, hvad nogle måske tror, havde FFX-2 en af de mest avancerede og intrikate turbaserede mekanikere nogensinde. Nye tegn, nye miljøer, nye historier osv. Osv. Osv.
Dette har samme trætte karakter, den samme fortælling (som er blevet forvirret), og det eneste, der virkelig har ændret sig - kampen - ændrede sig til værre. Hvis du skulle gøre det til en action / RPG, fint. Det er ikke en godt action / RPG, selvom. Jeg ville have hadet det nye system, jeg er sikker, men i det mindste ville jeg have givet det rekvisitter for kvalitet.
Tragisk tror jeg, at "kvalitet" er ude af vinduet.
Vores vurdering 3 Demoen er tilgængelig til at spille lige nu, men du kan være ked af det du gjorde.