Indhold
Der er noget at sige til den barnlignende uskyld, der findes i Little Dragons Cafe det har angrebet mig så tungt. Alt fra indstilling og dialog til miljøerne og den generelle gameplay er gennemsyret af en slags GameCube-æra-charme. Det er nok derfor, jeg kan lide det så meget.
Du kan se artikler på internettet om, hvordan dette er skaberen af Harvest Moons seneste projekt. Heck, selv jeg skrev en kort artikel om at nævne Yasuhiro Wada og hans forbindelse til spillet. Nogle kan få lidt huffy over det, idet han citerer, at han ikke har arbejdet i serien i årevis, men han arbejdede på mine personlige favoritter indenfor Harvest Moon serie: Tilbage til naturen, Venner af Mineral Town, Et vidunderligt liv, og Magisk melodi.
Om Wada har arbejdet på den moderne serie er irrelevant - hans værker og overordnede stil appellerer til mig, og jeg tilbragte utallige timer på at spille hans spil vokse op og ind i ung voksenalder. Når det er sagt, kan hans udviklingsstil ikke appellere til dig, og jeg ville forstå hvorfor.
Little Dragons Cafe er et spil så simpelt som det ser ud til. Hver enkelt tegnmodel har en grundlæggende personlighed, hvert gameplay system er lige så lavt som muligt, og hvert stykke progression styres omhyggeligt. Det føles som et GameCube spil - jeg siger det som et kompliment.
Ikke alle spil har brug for en million mekanikere, der har komplekse effekter på hinanden. Nogle gange er det sjovt at bare læne sig tilbage, slappe af og spille rundt i et spil med minimal oversigt over spilleren og deres valg.
Hænger ud i LDC
Spillets strømning af Little Dragons Cafe bruger spilleren sammen for at tage sig af caféen og hæve dragen i din tillid, mens du hjælper midlertidige gæster med deres ære. Disse opgaver medfører madlavning, venter på kunder i caféen, fodrer din drage og samler ingredienser ud i marken.
Selv om du har meget at gøre på en dag, har du rigelig tid til at tage sig af hvad der er vigtigt på trods af begrænsningerne i en døgncyklus. Hvis du ikke får alt gjort, skal du ikke bekymre dig. Der er ingen frister, kun højeste åbningstider i din cafe.
Det meste af din tid i spillet er brugt indsamling af ingredienser og madlavning. Du ender med at bruge langt mere tid sammen end madlavning, da du skal udforske de tilsluttede øer for at pusse dit spisekammer og finde stykker af opskrifter for at føje til cafémenuen. Når du er klar til at gå tilbage til dit hus, er teleporting en knap trykket væk og fremskridt ikke uret.
At samle sig selv er ret simpelt. Du ryster træer, vælger grøntsager ud af buske, hopper for at banke fugle ud af luften, og ryd op større æglægningsfugle med et tryk på en knap eller to. Det eneste problem i dette aspekt ligger i at forsøge at finde nye samlingsnoder, når du har udviklet sig til et bestemt punkt historisk.
At tage sig af cafe er ligeledes let at håndtere. Du får nogle humørlige medarbejdere til at vente borde og en særlig flamboyant orc til at fungere som kok, ingen part kræver stor indsats fra din side at arbejde med. Der er hverken løn eller andre komplicationer at arbejde med dem. Nogle gange slår kafémedarbejderne slap af eller bliver ked af det, men du kan tale med dem for at roe dem ned og få dem tilbage til arbejde.
Madlavning og menuforvaltning er det ene aspekt af Little Dragons Cafe det kræver noget arbejde. Du skal rydde en kort rytme minigame for at lave en skål, hvor skålens kvalitet varierer ud fra din præstation. Jo bedre du gør, desto bedre er parret og de mere sandsynlige gæster at bestille og nyde det.
Gæsterne selv er ikke alt for kræsen, men de har meninger om retter, som du skal være opmærksomme på. Du kan se de seneste kundekommentarer på retter og se den samlede score for hver skål indenfor madlavningsmenuen. Derefter kan du bestemme, om du skal lave en ny opskrift eller lade skålen ligge i menuen. Bytte menu retter ud er no-fuss, og maden ser godt ud.
Alt dette kan lyde som en masse - jeg nævner ikke engang at tage sig af dragen endnu - men det koger ned til et meget simpelt spil. Du vågner op, samler til frokost, teleporterer tilbage til caféen for at hjælpe med frokostrushen, samles igen indtil kl. 19.00, og teleporteres derefter tilbage for at hjælpe med aftensmadet. Så går du enten ud og samler en sidste gang eller slår sækken. Let peasy.
Ingen konsekvenser
Det er op til dig, hvordan du nærmer dig dette spil, da der er minimale konsekvenser for dine handlinger.
Du behøver ikke at være på caféen til spidsbelastning, dine medarbejdere vil nok nok håndtere det helt fint. Men hvis de ikke gør det (du får en besked, hvis de slår af), tager du bare et kød på dit omdømme. Ikke noget særligt.
Du skal faktisk ikke gå i seng på et bestemt tidspunkt for at få rimelig søvn, heller ikke. Hvis du vælger det, kan du udforske øerne og samle til næsten 6:00 og derefter gå i seng i stedet for at sove omkring kl. til midnat. Der er bare ikke brug for, og den eneste straf du vil pådrage, er at sove om 10 eller 20 minutter for sent. Dette er heller ikke en big deal.
Denne manglende ansvarlighed eller meningsfulde sanktioner overfører til at tage sig af din drage. Du kan fodre og kælke dragen, men der er ikke meget mere til dens pleje end det. Din drage er dog et værdifuldt aktiv; det giver dig mulighed for at samle ingredienser, du ikke ville kunne ellers, og du får endda at bruge den til at flyve og udforske, når du når et bestemt punkt. Det punkt er, hvor spillet åbner op, og du holder op med at blive frustreret over spring.
Alle aldre accepteres
Selvom jeg selv er en 30 + årig kvinde og har fundet meget at elske i Little Dragons Cafe, Jeg må indrømme, at dette spil virker bedre egnet til en meget yngre aldersgruppe. Selvom det ikke har været til skade for min nydelse.
Der er et par ting, der virkelig stikker ud mens du spiller. Den første er manglen på konsekvenser som beskrevet ovenfor. Det er helt mærkbart.
De utroligt cutesy og grundlæggende, logisk-defying karakterer og deres dialog er det største hint. Hvorfor holde Billy rundt for det første stykke af spillet, hvis han bare holder slacking? Jeg ved det ikke, men spilleren karakter synes at synes det er en god idé.
Ikke desto mindre er de karakterhistorier, du skal se igennem, endefulde og engagerende på deres egen måde. Du lærer at kunne lide tegnene mere, som du lærer om dem, og de skubber gennem livets forhindringer lige der med dig.
Little Dragons Cafe gør ikke noget ved at holde tingene lette, søde og enkle til gavn. Det er et ligefrem og lethjertet spil fra start til slut. Dens enkelhed er, hvorfor jeg siger, at det føles som et GameCube-spil. Der er ikke noget særligt indviklet her, men det er en del af, hvad der gør det til en behagelig pakke.
Den (oksekødskål) rubdown
Spillets musik er særligt bemærkelsesværdigt, og jeg mener ikke madlavningsrytmesporene. Størstedelen af musikken findes i Little Dragons Cafe er meget godt færdig og når til tider klassisk Harvest Moon-fanger af catchy. Jeg satte pris på det parret med de unikke tegnefilmbilleder.
Jeg har kun en rigtig klog klage med Little Dragons Cafe, og det hopper. Rytmens minigame er det sværeste, du vil finde her, men den stive og undertiden uresponsive hoppe kan være et meget reelt problem i et spil, hvor du skal se uret.
Det er for nemt at savne hopp. Jeg blev engang fast ved at forsøge at hoppe op i en sten i næsten en time i spillet af en eller anden ukendt årsag. Det ville bare ikke lade mig op. Jeg har også gentagne gange sat sig fast på midterhoppet, hvilket nogle gange fører til min karakter, der glider over bredden og efterfølgende falder. Det er underligt, ikke sjovt, og fik mig til at takke mine heldige stjerner, når min drage var gammel nok til at flyve.
Men på ingen måde perfekt, Little Dragons Cafe er en meget fornøjelig oplevelse, hvis du vil have et spil, der ser ud til at slappe af lige så meget som du gør, når du spiller.
Pacing og overordnede følelse af LDC er så ligner de ældre Harvest Moon titler, som jeg har haft så meget, at jeg gentagne gange har sat mig ned og har tænkt mig at lege i kun en time eller så kun for at finde den time, der er spurt, bliver til en fuld fire timers spree.
Jeg må være forelsket i Little Dragons Cafe, men man må indrømme, når deres smag ikke falder i tråd med de fleste, og det er en af disse tider. Trods sin "Aww!" inducerende charme og gameplay, der så let kan trække afspilleren i timer, manglen på straf for fejl og den absolut katastrofale springning er reelle skader, som nogle spillere måske ikke kan overse. Jeg kan dog - og det ville jeg sige, hvis du nød Yasuhiro Wada 'classic Harvest Moon spil jeg nævnte i begyndelsen af denne anmeldelse eller bare vil have det venligste spil på blokken, kan du også meget godt nyde det også.
Du kan få Little Dragons Cafe på enten Nintendo Switch eller PlayStation 4 pr. 24. august.
[Bemærk: Writer fik en kopi af spillet på Nintendo Switch til revision fra udgiveren.]
Vores vurdering 8 Little Dragons Cafe opfylder sine løfter med at give et engagerende og lethedagtigt spil fuld af charme og et par overraskelser. Anmeldt på: Nintendo Switch Hvad vores vurderinger betyder