Mad Max & komma; World of Tanks & komma; og apokalypsen & kolon; Hvordan de har påvirket MotorGun

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 24 April 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Mad Max & komma; World of Tanks & komma; og apokalypsen & kolon; Hvordan de har påvirket MotorGun - Spil
Mad Max & komma; World of Tanks & komma; og apokalypsen & kolon; Hvordan de har påvirket MotorGun - Spil

Indhold

Indie spiludviklere, Maxx Kaufman og Mike Arkin, har forenet som medstiftere af Pixelbionic.


Kaufman og Arkin, med et team af udviklere, arbejder i øjeblikket med et hold for at skabe et nyt bilkampspil, der hedder MotorGun. Gameplay er simpel. Du skal bare vælge en bil, tilpasse den og derefter være klar til kamp.

Men hvor begyndte ideen?

For Kaufman sagde han, at han brugte meget tid på at "lege lort ud af" Tanks verden - en MMO hvor spillere kæmper hinanden ved hjælp af historisk nøjagtige tanke. Han tænkte da på at fjerne det historiske aspekt og skifte tanke til biler.

For Arkin var ideen noget, han altid havde i hovedet. Fra barndommen ville han smadre legetøjsbiler sammen. Dette udviklede sig til billeddannelse, hvad der ville ske, hvis hans bil havde en kanon på emhætten, mens han kørte på motorvejen.

Ifølge Arkin,

"Vi behøvede ikke at blive inspireret - det er bare en normal ting for mig, at biler skal køre rundt ved at skyde på hinanden."


Men hvad handler spillet om?

MotorGun finder sted i en øde, post-apokalyptiske verden. Selvom det måske lyder dyster, siger Arkin, at i actionfilm er der altid humor i mørke omgivelser.

"Vi er mere som Mad Max end Vejen.'

I denne verden er det eneste, der er tilbage, tre stridende fraktioner. Hver forsøger at få kontrol over de resterende ressourcer og rejser i bandefremstilling MotorGun team baseret. Der vil være flere forskellige køretøjsklasser, og spillerne kan koordinere med hinanden for at skabe det bedste hold. Kaufman udtalte, at titlen vil give spillerne deres individualitet inden for holdet. Dette kan komme fra tilpasninger. Disse spænder fra farve, logo, body rustning, fender blusser osv.

Hver spiller har en chauffør og et besætning. Dette afspejler, hvor godt bilen håndterer og hvor effektivt den kan bruge tech træer. Når det kommer tid til reparationer, kan spilleren stole på en mekaniker for at få hjælp.


Kaufman sagde også, at verden vil blive fyldt med fantastiske visuelle. Som f.eks. "En by med suspenderede broer går gennem ødelagte bygninger eller en by begravet i sneen, hvor spillerne skal køre for at kontrollere toppen." Men spillet sigter mod en god balance mellem kvalitet og velovervejede elementer.

MotorGun lyder som om det vil være et spil med en personlighed.