Magic Realism og Bluegrass State & colon; Kentucky Route Zero & comma; Lov 1

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 24 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Magic Realism og Bluegrass State & colon; Kentucky Route Zero & comma; Lov 1 - Spil
Magic Realism og Bluegrass State & colon; Kentucky Route Zero & comma; Lov 1 - Spil

Kentucky Route Zero er den slags spil, der fanger en ånd af et sted. Jeg har boet i Kentucky for det meste af mit liv, min familie kommer fra dybe hollers i minearbejde, og der er aspekter af dette spil, der taler til en del af min ånd, hvis du tror på sådanne ting.


Act One, fordi Kentucky Route Zero er episodisk, er en slags langsom forbrænding, der kan forhindre nogle mennesker i at nyde det. For mig blev tempoet næsten meditativt. Spillet medfører det en skræmmende, drømmelignende atmosfære, der ledsages let af tempoet. Hvis du leder efter actionfyldte spændinger, skal du sandsynligvis ikke se på et punkt og klikke på eventyr. Det sagt, Kentucky Route Zero kan bore dig til tårer.

Act One handler om en time til en og en halv time afhængigt af hvor langt du ønsker at dykke ind i denne verden. At udforskningselementet er en af ​​måderne, som KZR sætter sig adskilt fra mange af dets point og klik adventure-modparter. Tidligt i spillet får du et grundlæggende sort / hvidt kørekort til at fungere som dit kort, og det er hvordan du navigerer mellem point. Hvad der nemt kunne blive en kedelig løsning eller forvandlet til at pokere rundt, er i stedet opmuntret til at se og se om du kan finde alle de detaljer, verden har at tilbyde.


Retninger gives i en bestemt landlig stil, en anden tidbit, der virkelig bidrager til den generelle følelse af spillet. Du bliver bedt om at rejse forbi landemærker, og kan ikke bare klikke på, hvor du rejser næste. I stedet skal du rejse rundt på kortet, som Conway ville have, hvis han fik de samme bizarre instruktioner.

Der er øjeblikke hvor du bare kan lytte til den gentagende salme, der høres gennem en gammel kirke, eller et lille bluegrass-band, der spiller i mørket. Det er i disse øjeblikke, at du kommer i blød i ånden på et sted, der måske ikke eksisterer længere.

Et af de mere interessante aspekter af Kentucky Route Zero er den måde, den nærmer sig spiller interaktion. Selvom der absolut er en eksplicit historie, der skal findes i KZR, har du lov til at vælge, hvad din spiller siger. Det kunne sammenlignes med dialog træerne i spil som Masseffekt, og virkelig bidrager til at skabe karakteren som du forestiller dig. Er Conway en stille og streng sort fyr? Ville han blive fornærmet eller overrasket over den måde, folk taler med ham? Hvordan reagerer han på de oddities omkring ham? I de tre gange, jeg har spillet spillet, har jeg haft flere bestemt forskellige og unikke historier, selvom slutresultatet er det samme.


Det første øjeblik jeg så hestens leder af Equus Oils, en af ​​de åbne scener i Kentucky Route NulJeg blev blæst væk. Det er svært at beskrive, men det er bestemt noget, jeg aldrig har set i videospil, og den nærmeste tilnærmelse jeg kan lave er Sværd og svømning. Kunststilen er forenklet, med næsten en akvarel som påvirke, og øjeblikke hvor du får lov til bare at suge i den fremragende natur er værd at holde pause.

Kentucky Route Nul har en anden handling, der for nylig blev tilgængelig, og hvis de andre episoder er så smukke og godt sammensatte, er der ingen grund til ikke at købe. Spillet er tilgængeligt på Steam, og er ærligt et mustkøb, hvis du bekymrer dig om historie og stemning.

Vores vurdering 10 Bedøvelse visuelle og de spøgende øjeblikke, der gennemsyrer KZR gør det værd at spille.