Mars & colon; War Logs Review - Returner din posterior til Mars

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 20 Marts 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Mars & colon; War Logs Review - Returner din posterior til Mars - Spil
Mars & colon; War Logs Review - Returner din posterior til Mars - Spil

Indhold

Det er altid behageligt, når et spil du er fuldstændig uvidende om at klare dig til at bakke dig og vise sig at være overraskende roman eller interessant. Den desværre titlen Mars: War Logs er bare et sådant spil, der flyver godt under den almindelige radar, men giver en overraskende mængde underholdning og dybde.


I den ikke så fjerne fremtid har mennesket udvidet sin rækkevidde over vores solsystem og begyndt at terraformere vores røde nabo, Mars, i et forsøg på at offload nogle af befolkningen på en overbelastet jord. Mens disse kolonier kæmpede for første gang for at få et fodfæste i det ugjestrigtige martianske landskab, begyndte de snart at trives, bosættelser vokser ind i byer, den rette civilisation sætter sine rødder. Men som det menneskelige liv på Mars begyndte at blomstre, ramte katastrofe: Mars vippede farligt på sin akse, udsatte kolonisterne for dødelige mængder solstråling, dræbte mange, muterede andre og skære jorden væk fra resupply fra jorden.

Mars historie

Krigslogger begynder år efter denne katastrofe (som kolonisterne kalder The Turmoil) og sætter os i skoene af Roy Temperance, en fanger i en arbejdslokale i en af ​​de fraktioner, der kæmper for kontrol af planetens mest værdifulde ressource: vand. Roy, det viser sig, har en kompliceret fortid, der udfolder sig sammen med hovedfortællingen, og medens der er nogle interessante afsløringer, er ikke Roys baghistorie eller historien i bunden vildt spændende. Den mest interessante facet af fortællingen er indstillingen, hvoraf mange karakterer kun udsættes ved at undersøge tekstindtastninger, der med jævne mellemrum tilføjes til din logfil. Selv om udviklerne fakturerer spillet som en "cyberpunk RPG", føles æstetikken meget mere steampunk end sin højteknologiske modstykke. Det er meget mere rød fraktion end neuromancer.


Den primære mekaniker i War Logs er dens tredje person nærkamp bekæmpelse, som er brugbar hvis lidt mindre snappy og lydhør end nogle af sine samtidige. Det indløses i høj grad af de strategiske muligheder, som spillet sætter ved fingerspidserne, som bliver nødvendigheder, når de konfronteres med nogle af spillets vanskeligere møder. Samlet set er udfordringsniveauet ret konsekvent højt, så det er en obligatorisk velsignelse at have et krigsbryst af fælder, granater og staveformede "technomancer" evner. Spillet gør også et glimrende arbejde for at give spillerne mulighed for at skræddersy karakterer, så de passer til deres play-stil ved hjælp af tre robuste dygtighedstræer og et relativt dybt fremstillings- og opgraderingssystem til våben og rustning.

En af de mere overraskende rynker i War Logs er den vigtige rolle, som spillerens valg og dialogvalg spiller i den måde, quests løser og historien udvikler sig. Selvom det er lidt hæmmet af nogle subpar voice acting og poor (eller dårligt oversat) dialog, kan valgene du gør om hvordan du håndterer konflikter eller nå dine mål, ændre resultatet af mange af scenens scenarier på dramatiske måder.


For en tyve dollar downloadbar titel er War Logs engagerende og kompleks på mange overraskende måder. Kommer på et tidspunkt, hvor der ikke er en glut triple-A-spil trænger på markedet, er War Logs en perle i grovheden.

Vores vurdering 7 Mars: War Logs er et uafhængigt spil, der ikke føles som en, og en overraskende mængde sjov