Massive Chalice dræber Kickstarter mål i 5 dage

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 24 September 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
Massive Chalice dræber Kickstarter mål i 5 dage - Spil
Massive Chalice dræber Kickstarter mål i 5 dage - Spil

Indhold

"Hvis turn-baseret taktik og feudal fantasi havde et kærlighedsbarn, og dette afkom grundlagde en mægtige århundredes spændende dynasti, det ville være Massive Chalice.”

Det tog kun fem dage til Double Fine Productions 'Massive Chalice at møde sin Kickstarter finansieringsmål for $725,000. Det er nu godt forbi $ 780.000.


Massive Chalice er Double Fines nyeste projekt. Andre titler omfatter Psychonauts, Brütal Legend og Iron Brigade. Deres sidste, Broken Age, lukkede sit Kickstarter-drev på omkring 3,3 millioner dollars. Massive Chalice er i øjeblikket på 21.000 bagere, og tallet stiger konstant. Det er klart, at de gør noget rigtigt.

Så hvad handler det om dette spil, der tegner fans i krammer?

Inspireret af klassikere som X-COM, Final Fantasy Tactics, og Brand emblem, Massive Chalice er en single-player, turn-baseret, feudal fantasi, der placerer lige stor vægt på strategi og taktik. Det alene kunne have arbejdet, men Kickstarter-siden giver også udtryk for Game of Thrones det kan godt have noget at gøre med den utrolige stigning i popularitet.

Massive Chalice kan prale af et system af dynastier, af ædle huse, der plejer helte, ligesom den elskede bog og tv-serie. Spillet er bygget til at blive afspillet, med hvert playthrough begyndende med et randomiseret assortiment af helte for at holde hver session unik.


Det indeholder også multinationale kampagner, der giver dig mulighed for at dyrke og træne dine dynastier for at beskytte dit kongerige mod dæmoniske invasioner. Vælg dine helte, beslutte, hvornår det er tid til at gå på pension (eller hold dem kæmpe til døden!) Og nære den næste generation af adelskere. For elskere af episk fantasi søger at genskabe dine yndlings kampscener, er dette spillet.

Spillets Kickstarter-side indeholder ingen strækmål. Det forklarer hvorfor:

"Vi beder om minimumsbeløbet for at gøre et fantastisk spil, og spilets omfang vil vokse ud fra mængden af ​​total backing, vi modtager. Der vil være løbende samtaler med samfundet, da nye funktioner overvejes, så hold dig indstillet og lad vi ved hvad du gerne vil se i spillet. "

Double Fine ønsker at fokusere på selve produktet og arbejde sammen med fans for fortsat at forbedre spilets omfang. Det fordyber ivrige fans i udviklingsprocessen ved at belønne backers på forskellige måder: En af dem tillader dem, der donerer $ 100 eller mere til at designe deres eget hus og arv, der skal placeres i spillet.


Brad Muir, projektledelse for Massive Chalice, talte til GamesIndustry International om den interaktive fanoplevelse:

"Med dette vil vi virkelig have folk til at føle, at de kommer ind fra begyndelsen. Deres feedback vil blive lyttet til. Vi har ikke lavet alle beslutningerne endnu, det er køligere. De føler at de er mere en en del af processen, og de kan se det tage form, i modsætning til mange af disse andre spil. "

Fans vil også komme til at se en serie af bag-the-scenes footage chronicling oprettelsen af ​​Massive Challice. Den bliver optaget af 2 Player Productions og vil være tilgængelig til gratis visning online. Andre spil merch er også tilgængelig, og selvfølgelig er der nogle lokkende godbidder til backers.

Massive Chalice blev bygget med Double Fine's 3D in-house Buddha Engine og er sat til a September 2014 frigivelse på Windows, Mac, og Linux.