Mastering Dota 2 & colon; Er oplevelsen virkelig vigtig & quest; Sammenligning af spillere med 500 vs 3500 timer spillet

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 7 September 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Mastering Dota 2 & colon; Er oplevelsen virkelig vigtig & quest; Sammenligning af spillere med 500 vs 3500 timer spillet - Spil
Mastering Dota 2 & colon; Er oplevelsen virkelig vigtig & quest; Sammenligning af spillere med 500 vs 3500 timer spillet - Spil

Indhold

De siger det tager 10.000 timer at mestre en færdighed og det er uden tvivl også tilfældet med videospil. Men synker flere timer i Dota 2 virkelig øge dine chancer for at være en stor spiller? Her vil vi se på en prøve af tilfældige Dota 2 spillere og se om vi kan adskille fakta fra fiktion. Alle data er samlet fra Dotabuff.com og tager højde for spillere med 500 til 3500 timers spilletid.


Er det faktisk bedre?

For at finde ud af det, lad os tage statistikken over de 100 toprankespillere, der er noteret på Dotabuff, og lave en simpel analyse. For at starte, vil jeg dog have et lille eksempel, så metoden er tydelig. Lad os tage de samme 100 spillere og udtænke deres vinderrate (% af spil) i forhold til kill, death, assist ratio.

Så i grafen kan vi se et klart forhold mellem de to - jo mere dræber og hjælper spilleren med at realisere per døde, jo større del af kampe vinder han. Matematikken går ud på omkring en 1% stigning i win-sats for hvert punkt af KDA. Så det er lige fremad - i gennemsnit jo bedre du er ved at dræbe, jo mere sandsynligt er det at du vinder.

Nu, hvad med sammenhængen mellem vindhastigheden og det samlede antal timer spilleren har brugt på Dota 2? Jo jo jo mere du spiller, desto bedre kommer du til spillet, især i de første timer, når du lærer reb. Men går det ud i de senere faser af læringskurven? Nå, lad os kigge.


Kan du se det? Jeg kan bestemt ikke. Efter undersøgelsen bliver det smerteligt indlysende, at variationen i gevinstraterne ikke kan forklares af spillernes oplevelse. Man kan se spillere med win-priser på over 80% hele vejen fra 500h til 3500h erfaring.

Man kan sige, at vinderraten er langt fra en god proxy for spillernes generelle færdigheder. Nøglekritikken her er, at win-forholdet afhænger meget mere af holdets præstationer og meget mindre på de enkelte spillere færdigheder. Desuden kan denne metode ikke tage ud af smurfs virkning (spillere skaber ekstra konti, og dermed præsentere sig som mindre erfarne). Med det for øje, lad os undersøge vores anden praktiske proxy - KDA-forholdet.


Desværre viser tallene her en lignende situation. Selv om der er en lille stigning i KDA, der er forbundet med mere erfaring, synes den samlede effekt ubetydelig. Desuden kan spillerne med mindre end 1000 h erfaring naturligvis have et forholdsvis højt KDA-forhold. Formentlig skyldes dette at koncentrere sig om individuel snarere end holdspil. Der er dog intet tegn på at bruge de ekstra 3000 h på Dota 2 vil gøre dig mere effektiv til massakring af fjender. Ulempen ved disse data er det Dota 2 har mange roller. En hård bæreposition vil sandsynligvis få mange dræbte, mens en støtte, selv med en pro ved rattet, muligvis slet ikke vil dræbe.

Jeg var ikke tilfreds med dette resultat, så jeg besluttede at få endnu en masse data, denne gang de mennesker, der har spillet det meste antal matches ifølge Dotabuff. Her er hvad jeg fik fra denne flok på 100 spillere:

Ikke noget. Næsten ingen relation hvad så nogensinde ...

Den ubelejlige sandhed synes at være, at efter ca. 500 timer, eller 1000 kampe i praksis, slår den direkte afgang af disse timer helt op. Selv hvis du synker endnu 3000 timer i spillet ..

Jeg vil gentage denne konklusion i slutningen, men nu vil jeg lave nogle tal, der rent faktisk kan hjælpe jer. Så - der skal være nogle egentlige relationer, vi kan finde i spillerens data, ikke?

Nå - her er en god en. Ifølge tallene vil mere erfarne spillere sandsynligvis afslutte deres kampe hurtigere. Her er relationen:

Det vi kan se er, at hver tusind timers erfaring reducerer længden af ​​spillernes gennemsnitlige kamp med omkring 70 sekunder. Det kan virke som en meget lille reduktion, men tendensen er ret mærkbar. Hvis du sammenligner en komplet nybegynder og fyr med 3500h under hans bælte, vil forskellen være omkring 4 minutter eller 10% af kampen. Så her er et lille top tip - hvis du vil lære af det bedste, lær at skære kortene kort.

Så erfaring betyder ikke noget ?!

Godt. Det gør det sikkert. Hver time du bruger til at lege, lad os lære flere strategier og mestre flere færdigheder til flere helte. Men når man ser gennem gennemsnittet, synes der ikke at være nogen indikation på, at mere erfarne spillere nødvendigvis er bedre til at spille, hvad angår match-vinder og KDA-forhold. Lærdommen her er så, hvor meget tid du bruger spiller, betyder værdifulde lidt. Hvis du vil blive bedre på Dota 2, fordyb dig i spillet og vær metodisk.

Konsentrere dig om at udvikle dine strategier og spille med forbedringer i tankerne, snarere end blot at klikke væk, og håber på fairy pixies at komme og forbedre dit spil efter 10.000 timer.

Hvis du fandt det interessant, giv en kommentar med eventuelle ekstra spørgsmål, du overvejede. Hvis ikke - fortæl mig, hvor jeg gik galt!