Medkits og andre powerups, der ikke giver nogen rigtig verden

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 10 August 2021
Opdateringsdato: 7 November 2024
Anonim
Elite Dangerous Tritium Tanking Valkyrie og Odyssey Missioner
Video.: Elite Dangerous Tritium Tanking Valkyrie og Odyssey Missioner

Indhold

Menneskekroppen er et vidunder. Når den er beskadiget, er den i stand til fantastiske udbedringer. Når det er truet, er det i stand til at overbelaste sig med adrenalin for at bibringe større styrke, hurtigere reflekser og øget bevidsthed.


Men lige så langt ud over troværdighed er disse evner overdrevet for at lette underholdende gameplay?

Et fortællingsværktøj

Et af de vigtigste attraktioner for at spille spil er at styrke spillerne, give dem ekstraordinære evner og chancen for at interagere med umulige miljøer under udfordrende omstændigheder. Selvfølgelig kræves suspension af vantro - virkelige soldater ville ikke påtage sig hele hærer alene, og de kunne bestemt ikke fortsætte efter at have taget flere kugler. Jeg er temmelig sikker på, at rørleggerne ikke påtager sig overdimensionerede dyreliv og lange rejser uden i det mindste også et $ 200 opkaldsgebyr.

I de fleste tilfælde er disse virkelighedskompromitterende spildesign valg valgt for at forbedre spilbarheden. Hvis spil var ultrarealistiske, ville vi sandsynligvis dø ved at skrige på første niveau og derefter aldrig kunne spille igen på grund af et dårligt tilfælde af permadød.


Her er et hurtigt kig på fælles enheder, der bruges til at helbrede og "buff" -spillere og bare hvor plausible de er ...

Som det ses i: Call of Duty, Medal of Honor, Battlefield og utallige andre FPS'er

Når vi er kommet tilbage fra overvældende tal, har vores pæne soldat absorberet et skud af kuler, udtømning af hans sundhedsbjælke, hvilket gør hans hjerteslag højt og giver en uklar visuel effekt. Gudskelov, han bærer et medikit. Bare at åbne denne lille boks med mirakler genopretter øjeblikkeligt vores helt til fuld kampkamp, ​​og han hoveder straks tilbage i svin.

Hvor plausibel er dette i virkeligheden? Ikke i det mindste.

Selvom indgangssår kan forekomme vildledende mindre, forårsager den rene ballistiske kraft, der udledes ved passage af en højhastighedskugle gennem torsoen, katastrofale indre skader (kavitation), som næsten helt sikkert ville være uheldig for vores helt. Selv om ingen vitale organer er påvirket, ville det store udgangssår forlade ham med et andet potentielt livstruende problem.


Moderne slagmarksforbindelser er effektive til at aflevere blodtab, og morfin vil hjælpe med at dæmpe den forbrydende smerte, men heller ikke adressere den faktiske skade, som skytten forårsager. Dette ville kræve intet mindre end en dygtig kirurg (og de har tendens til at klage, hvis du prøver at fylde dem ind i en medicin).

Det Call of Duty serier fortjener en særlig omtale, da soldaterne der nu har udviklet sig helt ud over behovet for selv disse mirakuløse lægemidler, med kun et øjebliks pusterum, der bringer deres sundhedsbøjle helt tilbage, som om den sidste spærring af varmt blyant lige havde afviklet dem.

Plausibilitetsfaktor: 2/5 - Ubestrideligt bevis på, at det bare er et spil.

Som det ses i: Max Payne

På kort sigt kunne stærk smertelindring maske den distraherende smerte ved en alvorlig skade, men det ville ikke tillade brugen af ​​et knust lem eller forhindre indre blodtab.

Hvis smertestillende midler blev administreret i et passende tilfælde, hvor skaden ikke forårsagede invaliditet og smerte var den største svækkelse, er det usandsynligt, at de ville være til stor hjælp. Der er en tendens til de mest almindeligt anvendte smertestillende midler, opiater (familien af ​​smertestillende midler, der omfatter codein, morfin og heroin) til væsentligt langsom mental og fysisk respons.

Selvom den resulterende langsomt hjertefrekvens og nedsat blodtryk ville medvirke til at reducere blodtab, er væk med feerne generelt ikke særlig nyttigt det midt i et kæmpet slag.

Faktisk, i ekstreme tilfælde, på grund af kamp-eller-fly-responsen, bliver kroppen oversvømmet med neurotransmittere og hormoner, der virker som en naturlig smertestillende middel med den ekstra fordel at være alt kampfuld og flygtig.

Under alle omstændigheder vil fjernelse af smerten ikke forlænge livet eller overvinde skade.

Plausibilitetsfaktor: 2/5 - Narkotika er dårlige, m'kay?

Som det ses i: Den ældste Scrolls og andre fantasyområder

Mystiske sundhedsgivende phials af farvet væske er svære at kvantificere. Tross alt er magi pr. Definition uforklarlig. Hvis du forklarer det, bliver det videnskab og det er ikke længere en magisk potion.

Som sci-fi forfatter Arthur C. Clarke sagde, "Enhver tilstrækkelig avanceret teknologi kan ikke skelnes fra magi."

Vi vil snart komme videre til Mr. Clarke's tilstrækkeligt avancerede teknologi, men for nu skal vi sandsynligvis bare acceptere, at uanset magt er det, der gør små metalbikinier lige så effektive som fuld plade rustning også har evnen til dramatisk fremskynde kroppens helingsproces.

Det kan selvfølgelig bare være placebo-effekten. Mennesket (og muligens elf, men vi kommer ud af mit område af viden der)) Sind er en stærk ting og fremmer en tro på, at behandling er effektiv, kan have meget positive resultater. Det omvendte er også sandt, med forbandelser og hexes, der arbejder med forslagets kraft, hvor modtageren tillader sig selv at være overbevist.

Hvad der er i den mystiske gloop er ikke lige så vigtig som det, der ligger i hovedet. Med det i tankerne er alt muligt.

Plausibilitetsfaktor: 3/5 - Hvis Gandalf fortæller dig at drikke sin magiske juice, tør du argumenterer?

Som det ses i: Halo, Crysis, DUST 514 og andre sci-fi-indstillinger

Sci-fi har fået det dækket. Hvis der nogensinde var en levedygtig forklaring på den pludselige reparation af en tilsyneladende manstopping skade, er det nanitter.

En hær af mikroskopiske nanokirurger, der kan mobilisere med det samme for at reparere væv, desintegrerer fremmedlegemer og rekonstruerer organer, er en hæmmetæt fortællingsenhed til øjeblikkelig helbredelse. Dette, mere end noget andet trick, giver en plausibel forklaring på selvregenererende sundhedstænger.

Tilsætningen af ​​selvstændige power-suits som set i Crysis og DUST 514 gøre et væld af superhuman feats helt acceptabel uden at skulle glans over klare huller i logikken. Helbredende våben som set i Team Fortress 2 kunne forklares af nanitter, der kører på en lysstråle, og selv øjeblikkelig genoplivning er plausibel, da denne beskrivelse af en "nanitisk injektor" fra DUST 514 foreslår:

"Nanitinjektoren leverer en aktiv helix direkte ind i blodet af det nedlagte offer, hvorefter de enkelte underenheder arbejder for at undertrykke smerteresponset, reparere vævs- og organskader og genoprette regelmæssig hjerterytme. Hvis det indgives i tid, er førstefase genoplivning (defineret som "minimal-essentiel kamp funktionalitet") typisk opnået, selvom der kan forventes nogle psykologiske traumer. "- DUST 514 wiki

Plausibilitetsfaktor: 5/5 - På grund af midichlorians / nanites / krydderi melange.

Som det ses i: Mario og Sonic spil og utallige andre platforme

Bortset fra de tvivlsomme meddelelser bag opmuntrende unge spillere til at spise svampe, der findes på jorden, har han i lang tid fylt ansigtet med funky svampe, skildpadder og andre tilfældige genstande for de mange fordele, de giver.

Det kunne argumenteres for, at nogle af virkningerne er plausible på et moderat niveau - en "spring-svamp" (Super Mario Galaxy) kunne give afkald på et hormon, som kunne give ham mulighed for at springe lidt højere og en "blå koopa-skal" (Nye Super Mario Bros.) kan indeholde et stimulerende middel, som giver ham mulighed for at svømme lidt hurtigere.

Men lad os være ærlige.

Hvis der nogensinde var en spilserie, der var en tyndt sløret forherligelse af de hallucinogene virkninger af forskellige naturligt forekommende stoffer, er det Mario og Luigi. De er dybest set Cheech og Chong til den digitale generation. Bortset fra deres obsessive udøvelse af svampe, vil du fortælle mig det Super Mario Bros. 3's "superblad", som giver flyvekraft, er helt uskyldigt?

En dag vil Nintendo frigive det allerførste Mario-spil, som slutter med en scene af Mario og Luigi, der vågner op på en urinvædet, skidt sofa i en forfalsket lejlighed, der afslører, at hele serien af ​​Mario-spil fra Donkey Kong og fremad fandt sted i deres sind, efter at de bøjede sig på speciel champignonpizza og et par "superblad" -oprullinger.

Plausibilitetsfaktor: Til pålydende værdi 0/5. Hvis vi accepterer det hele, er det en del af en medicinsk brændt hedonistisk drømmestat, 5/5.