Ja, Mope.io er et andet .io spil. Det lader til, at de er overalt i disse dage. Vi har tidligere diskuteret kloner af lignende spil som Slither.io - men de er virkelig alle de samme, er de ikke?
Altså nej. Rent faktisk, Mope.io tilbyder så meget mere end bare den kontinuerlige spise, dyrke og spise andre ad infinitum at de fleste .io spil stole på. Det forsøger noget anderledes - og ærligt, det gør det meget, meget godt.
Spillet, selvom det stadig er meget fokuseret på at spise mad og andre for at vokse, introducerer nye mekanikere, der forhindrer gentagelsen og giver et forfriskende nyt spin på .io gameplay.
Det unikke træk ved Mope.io er, at spillerne skal fodre og vandre deres væsen for at give det mulighed for at trives. Du går din karakter over mad og drikker forsyninger for at få dem. Hvis vandstangen når nul, før spilleren har mulighed for at genopfylde den, dør karakteren. Runde blå symboler er tilfældigt tilgængelige i spilets verden for at fylde vandforsyningerne.
Normalt i et .io spil vokser karakteren ved at spise mad. I Mope.io, ikke kun vokser karakteren, men de stiger op og omdannes til stærkere tegn. Den grundlæggende fødekilde er bær, og disse identificeres som runde røde symboler. Når karakteren er op, kan de spise mere kompleks mad, såsom svampe.
Karakteren begynder som en lav mus - men når nok bær er blevet spist, så forvandler karakteren til kanin, der er i stand til at spise nogen mus, der rejser rundt. Til sidst er der mulighed for at blive større og stærkere dyr, såsom svin, løver og krokodiller, der byder på de mindre, mere sårbare dyr. Andre dyr kan ofte ses som forsøger at spise den samme mad, som spillernes karakter kræver, og fremhæve, hvordan dyreriget konkurrerer om de samme fødevareressourcer.
Simpelthen sagt, spillet handler om evolution, større og stærkere dyr spiser mindre og svagere, og det overordnede mål er at blive den skarpeste rovdyr i Mope.io verden. Dyr, der er større end karakteren kontrolleret af spilleren, vil aktivt jage karakteren som om at jage deres bytte.
Dyrets animationer er grundlæggende, men meget søde. Selve spillet er udviklet med en top-down-visning af spillet, hvilket viser, at spilleren er meget karakteristens controller og kan se verdensbilledet.
De varierede anlagte områder er fordelagtige for visse dyr. For eksempel er svinene super hurtige i mudder og små mus er snige i at klemme gennem små huller for at få mad og drikke, men også skjule for større rovdyr. Der er også ormehuller, som tegnet kan undslippe og vende op gennem det nærmeste ormhul.
Hvis karakteren dør, så holder spilleren en vis mængde XP, der ikke er startende fra bunden, som normalt svarer til det forrige dyr, før den døde.
Dette er et fantastisk spil med fremragende gameplay og nok variation for at sikre, at spillerne fortsætter med at komme tilbage. Det er en mere kompleks iteration af Slither.io stil spil - med en ressource bygningsmekaniker, samtidig med at blive nummer et i fødekæden. Med store animationer er det helt sikkert en stor succes.
Mope.io er tilgængelig til Android og iOS.