Indhold
The Mega Man 11 demo recently dropped in order to prepare players for it's upcoming release on October 2nd, and there's a lot of information to unpack from the one level it offers.
Let's take a look and see how much progress Capcom has made in the eight years since Mega Man 10, and see if they can promise us something worth the wait.
Førstehåndsindtryk
Demoen giver dig kun adgang til et af de otte trin, der er tilgængelige i hele spillet, nemlig Block Man's scene.
Ved starten af scenen bliver du mødt af den nye 2.5D grafiske stil og en ny musik, der både er stærkt stemningsfulde for den klassiske æra af Mega Man at dette spil udvikler sig fra. Den nye 3D-grafik, der opererer på en 2D-sladder, gør et fantastisk arbejde for at bringe den klassiske serie æstetiske til en ny dimension. Enemy animationer er meget lettere at læse med nyligt tilføjede detaljer, og verden føles nogensinde så lidt mere levende omkring dig.
Musikken har ikke rigtig slået vej i min hver vågne tanke, den måde, en masse af den anden Classic Mega Man melodier har, men vær sikker på, at det stadig er gode ting. Det er svært at få fulde indtryk på et spil gennem blot et niveau, musik mest af alt, men det vi har præsenteret her stiller stadig et stærkt præcedens.
Block Man's scenen starter med et farverigt dagtimetema, og går langsomt til en kølig aften, da niveauet fortsætter.
Jo flere ting forandres, jo flere bliver de samme
For nogen bekymret det Mega Man 11 vil være en stor afvigelse fra den formel, der gjorde serien arbejde, kan du være sikker på, at alt det grundlæggende i franchisen er der stadig. Veteran spillere af Classic Mega Man vil føle sig hjemme. På den anden side kan de, der måske ikke er interesseret i Mega Man 11 fordi det virker for sikkert og bekendt med lille evolution behøver heller ikke at bekymre sig.
Hver grundlæggende essentiel i Super Fighting Robots værktøjssæt er stadig her; mega-buster, ladet skudt, diaset, Rush spole, og så videre. Mega Man's arsenal er, hvad man forventer, men den generelle kontrol og spil føler sig bare den smule strammere, og flere livskvalitetstilstande gør det hele fremskridt mere glat. Robot Master våben kan nu hurtigt vælges med både triggere og et våbenhjul med den rigtige analoge pind, og den valgte effekt bliver mere klar gennem Mega Man's kostumeændring med hver enkelt.
De største tilføjelser til Mega Man 11 til stede i demoen kommer i form af Dobbelt Gear System og indstillingerne for flere vanskeligheder. Double Gear System er en ny mekaniker, der gør det muligt for Mega Man enten kortsomt at bremse tiden for at tackle en intens situation eller styrke mega-buster for at sprænge fjender hurtigere.
Begge beføjelser er tildelt deres egne udløsere, og hvis du trykker begge samtidig, kan du aktivere begge kræfter på én gang for at komme dig ud af en papirstop. Alle tre af disse teknikker fylder en speciel måler, og hvis du trykker grænsen for disse kræfter for hårdt, bliver du nødt til at lade gearene køle ned, før du kan bruge dem igen.
Den anden større tilføjelse er retur af flere vanskelighedsindstillinger sidst set i Mega Man 10, som dette spil udvider yderligere på. Mens den foregående aflevering havde tre sværhedsindstillinger at vælge imellem - den sidste er en hård tilstand, der blev låst op ved at slå spillet i normal tilstand - Mega Man 11 har fire at vælge imellem.
Der er selvfølgelig en ultimativ sværhedsgrad, der kaldes "Superhero", som du kan låse op ved at fuldføre spillet på Normal, men der er også en "Nybegynder" -tilstand, som er beregnet til førstegangs spillere, der aldrig har spillet en Mega Man spil før. Hver sværhedsindstilling har temmelig store forskelle i, hvor meget skade du både tager og handler, selvom plandesignet selv forbliver upåvirket, i modsætning til Mega Man 10's Nem tilstand.
På den note, hvilket lille niveau design er fremvist i demoen er meget sjov og meget solid. Udfordringen er en retfærdig balance for enhver vanskeligheder
#NintendoSwitch pic.twitter.com/ERp9Ppy8CA
- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 8. september 2018Lad os pakke ting op
Det handler om alt af værdi, der kan udvindes fra Mega Man 11 demo. Jeg for en var begejstret med, hvad jeg fik mine hænder på, og er mere end sandsynligt at vælge hele spillet op, når det udgives næste måned.
Min eneste nitpick er virkelig, at Capcom synes at have ændret Mega Mans ikoniske lyd design ret meget i denne demo. Mega-busterens skud, Mega Man's hoppe og spil over lydeffekter var alle blandt nogle af de mest ikoniske i spil, og de er alle gået ud af vinduet. Dette er på ingen måde et alvorligt problem med spillet, men det er helt sikkert en ting, jeg og mange andre spillere bliver forundret af, at der ikke findes noget.
Demoen gør et punkt, at spillet stadig er i udvikling, men vi bliver temmelig tæt på udgivelsen på dette tidspunkt, og jeg tvivler på, at de nye lydeffekter kun er pladsholdere. Måske kan de klassiske lydeffekter patches på et senere tidspunkt som en lydindstilling i optionsmenuen eller gøres til en oplåsbar for at fuldføre en specifik udfordring.
Uanset hvad der sker, Mega Man 11 udformes til at være en solid og meget sjov indgang i Classic-serien, samt en stor tilbagevenden til form for Mega Man efter næsten et decennium langt fravær.
Jeg har allerede lavet det til denne glædeliggørelsesskærm omkring seks gange allerede.
Det Mega Man 11 demo er tilgængelig nu på Nintendo Switch, PlayStation 4 og Xbox One. Spillet vil blive frigivet fuldt ud på alle platforme, herunder pc den 2. oktober.