Metal Gear Solid behøver ikke en Remake

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 14 Juni 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
Metal Gear Solid behøver ikke en Remake - Spil
Metal Gear Solid behøver ikke en Remake - Spil

I denne tidsalder af kulturel konkurs, der er afhængig af remakes og genstarter, skal det konstateres, at ikke alle klassiske værker har brug for en makeover bare for at være mere tiltrækkende for en ny generation.


Disse klassikere har overlevet tidstesten for at få en massiv indvirkning på popkulturen, men behøver ikke en makeover, der vil blotte det for, hvad der oprindeligt gjorde dem til et vartegn eller har sin besked vandet ned for at appellere til et bredt publikum ( RoboCop remake er et glimrende eksempel).

Det samme kan også gælde for klassiske videospil, der er vigtige for kulturkunsten. Som med film er begrebet, hvad der gjorde det væsentligt, tabt i behovet for at genforestille det til et nyt publikum. Det har måske fungeret godt for Resident Evil i 2002 men den GoldenEye genindspilning i 2010 lykkedes ikke at leve op til arv fra originalen.

Alligevel har Hideo Kojima fra tid til anden givet udtryk for sin støtte til genindspilning Metal Gear Solid, hans største mesterværk og et af de mest ikoniske spil hele tiden. Senest fortalte han på Gamescom 2014, hvordan han håber, at det oprindelige spil kunne genoprettes ved hjælp af Fox Engine.


Det er forståeligt, at Kojima ønsker at se sit mesterværk genskabe en ny generation af spillere, men virkeligheden er det Metal Gear Solid skal genoprettes så dårligt som The Godfather. Dens en af ​​de klassikere, der er så tidløse, at ingen genindspilning vil gøre det retfærdigt eller i værste fald være et blasfemisarbejde.

Dette er allerede bevist, når spillet har genskabt for GameCube tilbage i 2004 som Metal Gear Solid: Twin Snakes. Denne opdaterede version indeholdt forbedret grafik, udvidede cutscenes og infusion af gameplay mekanismer fra Metal Gear Solid 2: Frihedssoner. Mens spillet blev rost for at genopbygge en ikonisk, mistede mange af æstetikerne, der gjorde originalen et mesterværk.

Det mest oplagte var de remade cutscenes stolt på over den øverste handling, der var så campy, at den blottet for spillet af sine dramatiske aspekter. Samtidig manglede voice actors optræden den teatralske dybde, der tillod spilleren at have en følelsesmæssig forbindelse med karakteren. Metal Gear Solid var et af de tidligste spil til at udgøre en reel dramatisk tilstedeværelse drevet af stemmeaktørernes stærke præstationer, men det meste ville gå tabt i genindspilningen.


De fleste spillere havde en vis anger efter at have slået Psycho Mantis ihjel, mens de følte en følelse af sorg, når de skulle kæmpe med Sniper Wolf. Alligevel var den følelsesmæssige forbindelse tabt i genindspilningen.

Ikke hjælper The Twin Snakes var hvordan den nye gameplay-mekanisme tog udfordringen ud af mindeværdige bosskampe og gjorde den samlede erfaring manglende nogen betydning. Klassiske øjeblikke, der krævede omhyggelig taktik, mistede der udfordrende aspekt med de nye mekanismer.

Det bedst bemærkede eksempel var bossens kamp mod revolver Ocelot, mens våbenteknpræsidenten blev bundet i midten, mens han var fastspændt med C4. I det oprindelige spil måtte spillerne udkonkurrere Ocelot så god tid, når de skulle tage et skud, mens man undgår at skade gidslet. I den genopspilning, som spilleren måtte gøre, stod han i et hjørne og sigte på førstepersonsvisning og derefter skudt.

Duellen mod Revolver Ocelot er en af ​​de mest mindeværdige bosskampe, fordi det krævede spilleren at tænke før han handlede. Imens The Twin Snakes gjorde det til et simpelt slag, der manglede en udfordring. Det samme kan siges om andre bosskampe i spillet, der mistede deres betydning på grund af den nye gameplay-mekanisme.

Endelig hjælper den nye musikalske score, der er sammensat til spillet sammen med en nyindstilling af nogle af de klassiske, ikke noget The Twin Snakes et bedre spil. Den musikalske score hjælper med at køre følelser af det øjeblik, mens du tilføjer til dramatisk tone. Det nye soundtrack gjorde sit bedste, men manglede den samme passion som originalen.

Hvis GameCube-genindspilningen ikke lykkedes at leve op til den oprindelige arv, end Kojima ikke skulle forvente en Metal Gear Solid bygget på Fox Engine for at skabe samme momentum. En anden genindspilning vil uddybe sine temaer endnu mere og røve det af de elementer, der gjorde det væsentligt.

Metal Gear Solid er et af de vigtigste spil nogensinde udviklet, mens dets arv har gjort det til et ikon for popkultur. Det behøver ikke at blive remade bare for at appellere til en ny generation, fordi en ægte spiller skal respektere sin arv for det, det har opnået for spilmediet.